DFlow TheoryFrom WikipediaWith Flow the psychologist Mihaly Csikszentm การแปล - DFlow TheoryFrom WikipediaWith Flow the psychologist Mihaly Csikszentm ไทย วิธีการพูด

DFlow TheoryFrom WikipediaWith Flow

DFlow Theory

From Wikipedia

With Flow the psychologist Mihaly Csikszentmihalyi names the feeling of complete and energized focus in an activity, with a high level of enjoyment and fulfillment.As Csikszentmihalyi sees it, the components of a Flow producing activity are:

We are up to the activity.
We are able to concentrate on the activity.
The activity has clear goals.
The activity has direct feedback.
We feel that we control the activity.
Our worries and concerns disappear.
Our subjective experience of time is altered.
Not all of these components need to be present together for Flow to be experienced.

From Deepfun.com

There are many characteristic experiences that are associated with fun: the sense of timelessness, of being at one (with mind and mountain), of exhilaration, focus, immediacy. And all of these are characteristic of what we, regardless of activity, call "fun."

flow zone

According to Dr. Mihaly Csikszentmihalyi's well-documented observations and research, and his wide-scale gathering of personal observations, there is pretty much universal agreement that when there isn't a high correlation between the challenge (the height of the mountain, depth of the dive) and the ability to meet that challenge, fun is something we're definitely not having. The main dialog (dynamic), according to Mihaly "just call me Mike" Csikszentmihalyi, is between Challenge and Ability. When the challenge is greater than our abilities, we become anxious and potentially dead. When the challenge is significantly less than that of which we are worthy, we become bored, and potentially dead.

Maintaining the dynamic balance between abilities and challenge is key to the fun experience in work. That is, keeping it dynamic. Making it possible for anyone to find exactly the right amount of challenge needed to engage exactly those abilities needed to access Flow.Which means that when work is fun we have created complex, but negotiable challenges, challenges that allow the individual to engage or disengage, to work harder or work safer.

So, there we have it: Fun defined as Flow, which is defined as a function of the relationship between Challenge and Ability. (see this and this, but especially this for more about the attributes of Flow). Whether or not it is true, it is definitely fun.

> Top flow experience:
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
ทฤษฎี DFlowจากวิกิพีเดียด้วยกระแส จิตวิทยา Mihaly Csikszentmihalyi ชื่อความรู้สึกของความสมบูรณ์ และพลังงานในกิจกรรม มีระดับสูงของความบันเทิงและตอบสนองเป็น Csikszentmihalyi เห็นมัน มีส่วนประกอบของขั้นตอนการผลิตกิจกรรม:เราจะถึงกิจกรรมเราจะเน้นกิจกรรมที่สามารถกิจกรรมที่มีเป้าหมายชัดเจนกิจกรรมที่มีผลป้อนกลับโดยตรงเรารู้สึกว่า เราควบคุมกิจกรรมความกังวลและความกังวลของเราหายไปประสบการณ์ตามอัตวิสัยของเราเวลามีการเปลี่ยนแปลงไม่ใช่ทั้งหมดของส่วนประกอบเหล่านี้จำเป็นต้องอยู่ด้วยกันสำหรับขั้นตอนประสบการณ์จาก Deepfun.comมีหลายลักษณะประสบการณ์ที่เกี่ยวข้องกับสนุก: ความ timelessness เป็นที่หนึ่ง (ด้วยใจและภูเขา), โฟกัส immediacy ตื่นเต้นกับการ และทั้งหมดนี้เป็นลักษณะของอะไร กิจกรรม ไม่เรียก "สนุก" โซนกระแสตามดร. Mihaly Csikszentmihalyi สังเกตห้องเอกสาร และงานวิจัย และรวบรวมทั้งมาตราส่วนของเขาสังเกตส่วนบุคคล มีสวยมากข้อตกลงสากลที่ว่า เมื่อไม่มีความสัมพันธ์ระหว่างความท้าทาย (ความสูงของภูเขา ความลึกของการดำน้ำ) และความสามารถในการตอบสนองความท้าทายที่สูง ความสนุกเป็นสิ่งที่เราแน่นอนไม่มี กล่องโต้ตอบหลัก (ไดนามิก), ตาม Mihaly "เพียงโทรหาฉันไมค์" Csikszentmihalyi อยู่ระหว่างความท้าทายและความสามารถในการ เมื่อความท้าทายมากกว่าความสามารถของเรา เราเป็นกังวล และอาจตาย ความท้าทายที่มีนัยสำคัญน้อยกว่าที่ซึ่งเราจะสมควร เรากลายเป็นเบื่อ และอาจตายรักษาสมดุลระหว่างความท้าทายและความสามารถแบบไดนามิกคือ คีย์ความสนุกสนานประสบการณ์ในการทำงาน นั่นคือ เก็บไว้แบบไดนามิก ทำได้สำหรับทุกคนที่หาว่าปริมาณเหมาะสมของความท้าทายที่ต้องมีส่วนร่วมตรงความสามารถที่จำเป็นในการเข้าถึง Flow.Which หมายความ ว่า เมื่อทำงาน สนุก เราได้สร้างความท้าทายที่ซับซ้อน แต่สามารถต่อรอง ความท้าทายที่ทำให้บุคคลต่อสู้ หรือ disengage ทำงานหนัก หรือทำงานปลอดภัยดังนั้น มีเรามี: สนุกกำหนดเป็นขั้นตอน ซึ่งถูกกำหนดให้เป็นฟังก์ชันของความสัมพันธ์ระหว่างความท้าทายและความสามารถใน การ (ดูนี้ และนี้ แต่โดยเฉพาะอย่างยิ่งนี้สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับคุณลักษณะของไหล) หรือไม่เป็นจริง มันเป็นความสนุกแน่นอน> กระแสด้านประสบการณ์:
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
DFlow Theory

From Wikipedia

With Flow the psychologist Mihaly Csikszentmihalyi names the feeling of complete and energized focus in an activity, with a high level of enjoyment and fulfillment.As Csikszentmihalyi sees it, the components of a Flow producing activity are:

We are up to the activity.
We are able to concentrate on the activity.
The activity has clear goals.
The activity has direct feedback.
We feel that we control the activity.
Our worries and concerns disappear.
Our subjective experience of time is altered.
Not all of these components need to be present together for Flow to be experienced.

From Deepfun.com

There are many characteristic experiences that are associated with fun: the sense of timelessness, of being at one (with mind and mountain), of exhilaration, focus, immediacy. And all of these are characteristic of what we, regardless of activity, call "fun."

flow zone

According to Dr. Mihaly Csikszentmihalyi's well-documented observations and research, and his wide-scale gathering of personal observations, there is pretty much universal agreement that when there isn't a high correlation between the challenge (the height of the mountain, depth of the dive) and the ability to meet that challenge, fun is something we're definitely not having. The main dialog (dynamic), according to Mihaly "just call me Mike" Csikszentmihalyi, is between Challenge and Ability. When the challenge is greater than our abilities, we become anxious and potentially dead. When the challenge is significantly less than that of which we are worthy, we become bored, and potentially dead.

Maintaining the dynamic balance between abilities and challenge is key to the fun experience in work. That is, keeping it dynamic. Making it possible for anyone to find exactly the right amount of challenge needed to engage exactly those abilities needed to access Flow.Which means that when work is fun we have created complex, but negotiable challenges, challenges that allow the individual to engage or disengage, to work harder or work safer.

So, there we have it: Fun defined as Flow, which is defined as a function of the relationship between Challenge and Ability. (see this and this, but especially this for more about the attributes of Flow). Whether or not it is true, it is definitely fun.

> Top flow experience:
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
dflow ทฤษฎี

จากวิกิพีเดีย

กับการไหลของนักจิตวิทยา mihaly csikszentmihalyi ชื่อความรู้สึกสมบูรณ์และมีพลังโฟกัสในกิจกรรมที่มีระดับของความสนุกสนานและความสมปรารถนา เป็น csikszentmihalyi เห็น ส่วนประกอบของการไหลของการผลิต กิจกรรม :

เราได้ถึงกิจกรรม
เราสามารถมีสมาธิ ในกิจกรรม กิจกรรมได้

เป้าหมายที่ชัดเจนกิจกรรมมีความคิดเห็นตรง
เรารู้สึกว่าเราควบคุมกิจกรรม ความกังวลและความกังวลของเรา

ประสบการณ์ของเราหายไป อัตนัยของเวลาคือการเปลี่ยนแปลง .
ไม่ทั้งหมดของส่วนประกอบเหล่านี้ต้องมีอยู่ด้วยกันไหลเป็นประสบการณ์

จาก deepfun . com

มีลักษณะหลายประสบการณ์ที่เกี่ยวข้องกับความสนุกสนาน : ความรู้สึกที่ไร้ซึ่งกาลเวลา เป็นหนึ่งเดียวกับจิตและภูเขา )ของ exhilaration , โฟกัส , รวดเร็ว และทั้งหมดเหล่านี้เป็นลักษณะ ของสิ่งที่เรา ไม่ว่ากิจกรรมเรียกว่า " สนุก "



ตามเขตการไหลของดร. mihaly csikszentmihalyi ข้อมูลการสังเกต และการวิจัย และรวบรวมขนาดกว้างของการสังเกตส่วนบุคคลของเขาที่นั่นสวยมากสากล ข้อตกลง เมื่อไม่มีความสัมพันธ์สูง ความท้าทาย ( ความสูงของภูเขา ความลึกของการดำน้ำ ) และความสามารถในการตอบสนองความท้าทาย สนุก มีอะไรเราก็จะไม่มี กล่องโต้ตอบหลัก ( แบบไดนามิก ) ตาม mihaly " เรียกฉันว่าไมค์ " csikszentmihalyi อยู่ระหว่างความท้าทายและความสามารถในงานเมื่อเป็นความท้าทายมากขึ้นกว่าความสามารถของเรา เราเป็นกังวลและอาจตาย เมื่อความท้าทายเป็นอย่างมีนัยสำคัญน้อยกว่าที่เรามีค่า เราเบื่อ และอาจตาย

การรักษาสมดุลแบบไดนามิกระหว่างความสามารถและความท้าทายคือ คีย์เพื่อความสนุกสนานในการทำงาน นั่นคือ การรักษาแบบไดนามิกทำให้มันเป็นไปได้สำหรับทุกคนที่พบว่าปริมาณที่เหมาะสมของความท้าทายที่ต้องต่อสู้กันนั้น ต้องใช้ความสามารถในการไหล ซึ่งหมายความ ว่า เมื่องานที่สนุก เราได้สร้างความท้าทายที่ซับซ้อน แต่ต่อรองได้ ความท้าทายที่อนุญาตให้บุคคลที่จะเข้าร่วมหรือเลิกที่จะทำงานหนักหรืองานที่ปลอดภัย

ดังนั้นเราได้มันสนุกหมายถึงการไหลซึ่งถูกนิยามเป็นฟังก์ชันของความสัมพันธ์ระหว่างความท้าทายและความสามารถในงาน ( เห็นแบบนี้ แต่โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับคุณลักษณะของการไหล หรือไม่ก็จริง มันคงสนุก

> ด้านบนไหลประสบการณ์ :
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2024 I Love Translation. All reserved.

E-mail: