ในระหว่างการโจมตี Gamergate นักเล่นเกมที่เหยียดเพศกลุ่มใหญ่ได้จัดเพื่อกําหนดเป้าหมายนักพัฒนาวิดีโอเกมหญิงและนักวิจารณ์สื่อ ผู้ล่วงละเมิดเหล่านี้แนะนําให้ผู้หญิงใช้เพศของพวกเขาเพื่อความก้าวหน้าในโลกเกมหรือระบุว่าการวิพากษ์วิจารณ์ทางเพศของพวกเขาไม่เป็นที่พอใจในชุมชน ในช่วงหลายปีที่ผ่านมาผู้ล่วงละเมิดทําให้งานของผู้หญิงเสื่อมเสียส่งภัยคุกคามความตายและข่มขู่ผู้หญิงเหล่านี้ (Massanari 2017) แม้ว่าการโจมตีขนาดใหญ่เช่นนี้สามารถระบุได้ง่ายว่าเป็นการล่วงละเมิด แต่การดําเนินการขนาดเล็กที่มีผลกระทบที่เป็นอันตรายจะต้องระบุว่าเป็นการล่วงละเมิดเช่นกัน ในรายงานปี 2016 เกี่ยวกับการล่วงละเมิดออนไลน์ Data & Society ระบุว่า "การล่วงละเมิดออนไลน์ถูกกําหนดโดยพฤติกรรมเฉพาะน้อยกว่าผลกระทบที่ตั้งใจไว้และวิธีที่เป้าหมายประสบ" (Lenhart et al. 2016) การล่วงละเมิดออนไลน์เป็นที่ทราบกันดีว่าทําให้ผู้รับทุกข์ทรมานทางจิตและบางครั้งก็กลัว (Citron 2014)
การแปล กรุณารอสักครู่..
