Multi-Unit Control AI =+ Multi-Unit Control (MUC) heroes like Tundra,  การแปล - Multi-Unit Control AI =+ Multi-Unit Control (MUC) heroes like Tundra,  ไทย วิธีการพูด

Multi-Unit Control AI =+ Multi-Unit

Multi-Unit Control AI =
+ Multi-Unit Control (MUC) heroes like Tundra, Tremble and Ophelia have always required more time and finesse to play at a high level. This has caused a lot of players to move aways from these heroes when they could enjoy them if it did not require as much from the player. The following changes are aimed at reducing the tediousness of playing a MUC hero, but still allows players with excellent micromanagement skills to maximize hero's potential if they want to micromanage.
- All heroes and items that would allow the player access to another controllable unit will have the option of automated or manual control
- Any unit under automated control will follow the player wherever they go and mimic their commands
- If your hero attacks an enemy hero, then your other units will use their active abilities (if they have some) on that hero
- You can turn off automation by deselecting the option (new button next to glyph and taunt) or by selecting the unit and manually giving them a command


= MMR Compression and Decay System (Edited) =
+ This tweak to our matchmaking system is aimed at top-end players in order to relieve some of their long queue times. To accomplish this we have compressed everyone above 2000 MMR down to 1900, everyone between 1900 and 1999 down to 1850, and everyone between 1800 and 1899 down to 1800. Along with this, we have also implemented a MMR decay system to players above 1800. Starting in June the top 100 players on the ladder every month will now get to show off a unique name color to signify their achievement.
+ While this is just a quick fix to top-end queue times, we are also looking at similar solutions for the opposite end of the MMR range as well as adjusting our matching algorithm for these groups. We will also soon be delving into the creation of a much larger project that will aim for shorter queue times and an improved matchmaking experience as a whole.
- All players above 2000 MMR have had their MMR adjusted to 1900
- All players between 1900 - 1999 MMR have had their MMR adjusted to 1850
- All players between 1800 - 1899 MMR have had their MMR adjusted to 1800
- Players above 1800 MMR who have not played 5 games in any 10-day period will experience MMR decay at a rate of up to 1% of their rating per day until they are back down to 1800 MMR


= MMR Adjustments =
+ In an effort to remove negativity before the match has even started, we have removed the visibility of how much MMR a player may gain or lose in the match they are in. This will still be visible with the change in MMR after a match ends.
- MMR gain and loss amounts are no longer visible in the hero pick screen
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
หลายหน่วยควบคุม AI =+ หลายหน่วยควบคุม (MUC) วีรบุรุษเช่น Tundra สั่นเครือ และ Ophelia ได้เสมอจำเป็นมากขึ้นเวลาและชั้นเชิงการเล่นในระดับสูง นี้เกิดจำนวนมากของผู้เล่นเมื่อต้องย้ายเก็บจากวีรบุรุษเหล่านี้พวกเขาสามารถสนุกกับพวกเขาถ้าไม่จำเป็นต้องใช้มากจากผู้เล่นไม่ การเปลี่ยนแปลงต่อไปนี้มุ่งเน้นไปที่การลด tediousness ของเล่นฮีโร่ MUC แต่ยัง ช่วยให้ผู้เล่น มีทักษะแห่ง micromanagement เพื่อเพิ่มศักยภาพของพระเอกจะต้อง micromanage-วีรบุรุษและรายการที่จะช่วยให้ถึงผู้เล่นสามารถควบคุมหน่วยอื่น จะมีตัวควบคุมแบบอัตโนมัติ หรือด้วยตนเอง-ในกรณีหน่วยภายใต้การควบคุมอัตโนมัติจะตามเล่นทุกที่ที่พวกเขาไป และเลียนแบบคำสั่งของพวกเขา-ฮีโร่ของคุณโจมตีฮีโร่ศัตรู แล้วหน่วยของคุณจะใช้ความสามารถในการใช้งาน (ถ้ามีบาง)บนฮีโร่นั้น-คุณสามารถเปิดปิดอัตโนมัติ โดยยกเลิกการเลือกตัวเลือก (ปุ่มใหม่สัญลักษณ์และ taunt) หรือ โดยการเลือกหน่วยด้วยตนเองให้คำสั่ง= รวม MMR และระบบผุ (แก้ไข) =+ บิดนี้ระบบการจับคู่ของเรามีวัตถุประสงค์ที่ผู้เล่นด้านบนสุดเพื่อบรรเทาอาการบางครั้งคิวยาวของพวกเขา เพื่อให้บรรลุนี้ เราได้บีบคนเหนือ 2000 MMR เพื่อ 1900, 1900 และปี 1999 ลง 1850 คน และทุกคนระหว่าง 1800 และย่านลง 1800 พร้อมนี้ เราได้ใช้ระบบ MMR ผุไปเล่นข้างบน 1800 เริ่มต้นในเดือนมิถุนายนสูงสุด 100 ผู้เล่นบนบันไดทุกเดือนจะได้รับไปแสดงสีชื่อเฉพาะเพื่อบ่งความสำเร็จของพวกเขา+ ในขณะนี้เป็นเพียงอย่างรวดเร็วแก้ไขให้ปลายบนคิวครั้ง เราจะยังดูคล้ายโซลูชั่นสำหรับช่วง MMR ปลายตรงข้าม ตลอดจนการปรับอัลกอริทึมของเราตรงกันสำหรับกลุ่มเหล่านี้ เราจะยังเร็วมี delving สร้างมากใหญ่กว่าโครงการที่จะมุ่งหวังครั้งคิวสั้นกว่าและมีประสบการณ์ดีขึ้นจับคู่ทั้งหมด-ผู้เล่นเหนือ 2000 MMR มี MMR ของปรับ 1900-ผู้เล่นระหว่าง 1900-1999 MMR มี MMR ของพวกเขาปรับปรุง 1850-ผู้เล่นระหว่าง 1800-ย่าน MMR มี MMR ของปรับ 1800-ผู้เล่นเหนือ 1800 MMR ที่ไม่ได้เล่น 5 เกมในรอบระยะเวลา 10 วันใดๆ จะพบผุ MMR ในอัตราถึง 1% ของการจัดอันดับต่อวันจนกว่าจะกลับลงไปที่ 1800 MMR= ปรับปรุง MMR =+ ในความพยายามที่จะเอา negativity ก่อนการแข่งขันได้เริ่มต้นแม้ เราได้เอาเห็นของ MMR จำนวนผู้เล่นอาจได้รับ หรือสูญเสียในการแข่งขันอยู่ใน นี้ยังจะมองเห็นได้ ด้วยการเปลี่ยนแปลงใน MMR หลังจากสิ้นสุดการแข่งขัน-ยอดกำไรและขาดทุน MMR จะไม่ปรากฏในหน้าจอเลือกฮีโร่
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
การควบคุมหลายหน่วย AI =
+ การควบคุมหลายหน่วย (MUC) วีรบุรุษเช่นทุนดรา, สั่นและนางเอกต้องเสมอเวลาและกลเม็ดเด็ดพรายในการเล่นในระดับสูง นี้ได้ก่อให้เกิดผู้เล่นจำนวนมากที่จะย้ายสิ่งที่ได้จากวีรบุรุษเหล่านี้เมื่อพวกเขาจะสนุกกับพวกเขาว่ามันไม่จำเป็นต้องเป็นอย่างมากจากผู้เล่น เปลี่ยนแปลงต่อไปนี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อลดความน่าเบื่อของการเล่นเป็นพระเอก MUC แต่ก็ยังช่วยให้ผู้เล่นที่มีทักษะ micromanagement ที่ดีในการเพิ่มศักยภาพของพระเอกถ้าพวกเขาต้องการที่จะมุ่ง.
- วีรบุรุษทั้งหมดและรายการที่จะช่วยให้การเข้าถึงผู้เล่นไปยังหน่วยควบคุมอื่นจะมี ตัวเลือกในการควบคุมอัตโนมัติหรือคู่มือ
- หน่วยใด ๆ ภายใต้การควบคุมอัตโนมัติจะเป็นไปตามที่ผู้เล่นทุกที่ที่พวกเขาไปและเลียนแบบคำสั่งของพวกเขา
- ถ้าฮีโร่ของคุณโจมตีศัตรูพระเอกแล้วหน่วยงานอื่น ๆ ของคุณจะใช้ความสามารถในการใช้งานของพวกเขา (ถ้าพวกเขามีบางส่วน) ในวันที่ พระเอก
- คุณสามารถปิดอัตโนมัติโดยยกเลิกการเลือกตัวเลือก (ปุ่มใหม่ติดกับสัญลักษณ์และยั่วยุ) หรือโดยการเลือกหน่วยและตนเองให้พวกเขามีคำสั่ง= MMR การบีบอัดและสลายของระบบ (แก้ไข) = + ปรับแต่งระบบการจับคู่ของเรานี้มีวัตถุประสงค์ ผู้เล่นที่ปลายบนสุดเพื่อบรรเทาบางครั้งคิวยาวของพวกเขา เพื่อให้บรรลุนี้เราได้มีการบีบอัดทุกคนเหนือ 2,000 MMR ลงไป 1900 ทุกคนระหว่าง 1900 และ 1999 ลงไปที่ 1,850 และทุกคนระหว่าง 1800 และ 1899 ลงไปที่ 1800 พร้อมกับนี้เรายังมีการดำเนินการระบบการสลายตัวของผู้เล่น MMR 1800 ดังกล่าวข้างต้น เริ่มต้นในเดือนมิถุนายน 100 อันดับแรกของผู้เล่นบนบันไดทุกเดือนในขณะนี้จะได้รับการแสดงปิดสีชื่อเฉพาะที่มีความหมายผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนของพวกเขา. + ในขณะนี้เป็นเพียงการแก้ไขอย่างรวดเร็วไปยังปลายบนสุดคิวครั้งเรายังมองไปที่การแก้ปัญหาที่คล้ายกันสำหรับ อีกฟากหนึ่งของช่วง MMR เช่นเดียวกับการปรับวิธีการจับคู่ของเราสำหรับกลุ่มคนเหล่านี้ เราจะยังเร็ว ๆ นี้จะไปขุดคุ้ยการสร้างโครงการขนาดใหญ่ที่จะจุดมุ่งหมายสำหรับครั้งคิวสั้นและประสบการณ์การจับคู่ที่ดีขึ้นโดยรวม. - ผู้เล่นเหนือ 2,000 MMR ทั้งหมดมี MMR ของพวกเขาปรับเปลี่ยนเพื่อ 1900 - ผู้เล่นทุกคนระหว่าง 1900-1999 MMR มี MMR ปรับของพวกเขาเพื่อ 1850 - ผู้เล่นทุกคนระหว่าง 1800-1899 MMR มี MMR ของพวกเขาปรับเปลี่ยนเพื่อ 1800 - ผู้เล่นเหนือ 1,800 MMR ที่ยังไม่ได้เล่น 5 เกมในระยะเวลา 10 วันจะได้สัมผัสกับการสลายตัวในอัตรา MMR ถึง 1% ของคะแนนของพวกเขาต่อวันจนกว่าพวกเขาจะกลับลงไปที่ 1,800 MMR = ปรับ MMR = + ในความพยายามที่จะลบปฏิเสธก่อนการแข่งขันได้เริ่มต้นแม้เราได้ลบการแสดงผลของวิธีการมาก MMR ผู้เล่นอาจจะได้รับหรือสูญเสียใน . การแข่งขันพวกเขาอยู่ในนี้จะยังคงมองเห็นได้ด้วยการเปลี่ยนแปลงใน MMR หลังจากสิ้นสุดการแข่งขัน. - จำนวนเงินกำไร MMR และการสูญเสียจะไม่สามารถมองเห็นได้ในหน้าจอเลือกพระเอก














การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
หลายหน่วยควบคุมไอ =
หลายหน่วยควบคุม ( MUC ) วีรบุรุษ เช่น ทุนดรา สั่นและโอฟีเลียได้เสมอต้องการเวลามากขึ้นในการเล่นในระดับสูง นี้ได้ทำให้มากของผู้เล่นที่จะย้ายเก็บจากวีรบุรุษเหล่านี้เมื่อพวกเขาสามารถสนุกกับพวกเขา ถ้ามันไม่ต้องมากจากผู้เล่น การเปลี่ยนแปลงต่อไปนี้มีวัตถุประสงค์เพื่อลดความน่าเบื่อของ MUC เล่นฮีโร่ ,แต่ยังช่วยให้ผู้เล่นที่มีทักษะ micromanagement ที่ดีเพื่อเพิ่มศักยภาพของ ฮีโร่ ถ้าพวกเขาต้องการ micromanage .
- วีรบุรุษและรายการที่จะช่วยให้เข้าถึงผู้เล่นอื่นสามารถควบคุมหน่วย จะได้เลือกแบบอัตโนมัติหรือคู่มือใด ๆ หน่วยงานภายใต้
-- การควบคุมอัตโนมัติควบคุมจะตามผู้เล่นทุกที่ที่พวกเขาไป และเลียนแบบคำสั่งของพวกเขา
- ถ้าฮีโร่โจมตีฮีโร่ของศัตรูจากนั้นหน่วยอื่น ๆของคุณจะใช้ความสามารถในการใช้งานของพวกเขา ( ถ้าพวกเขามี ) ที่พระเอก
- คุณสามารถปิดโดยอัตโนมัติการยกเลิกการเลือกตัวเลือก ( ปุ่มใหม่ข้างๆสัญลักษณ์และยั่วยุ ) หรือโดยการเลือกหน่วยและตนเองให้พวกเขาสั่ง


= MMR บีบอัดและสลายระบบ ( แก้ไข ) =
ปรับแต่งระบบจับคู่ของเรามีผู้เล่นด้านบนสุดเพื่อที่จะบรรเทาอาการบางส่วนของเวลาต่อคิวยาวของพวกเขา เพื่อให้บรรลุนี้เราทุกคนข้างต้น 2000 คางทูมลง 1900 อัดทุกคนระหว่าง 1900 และ 2542 ลง 1850 และทุกคนระหว่างค.ศ. 1800 1800 ลง . พร้อมนี้ เราได้ใช้ระบบสลายเป็นคางทูมผู้เล่นข้างต้น 1800 .เริ่มต้นในเดือนมิถุนายนด้านบน 100 ผู้เล่นบนบันไดทุกเดือนจะได้รับเพื่อแสดงสีชื่อเฉพาะแสดงผลสัมฤทธิ์ทางการเรียน .
ในขณะที่นี้เป็นเพียงการแก้ไขอย่างรวดเร็วบนปลายคิวครั้ง เรายังมองหาโซลูชั่นที่คล้ายคลึงกันในปลายตรงข้ามของช่วง MMR รวมทั้งปรับขั้นตอนวิธีการจับคู่ของเรา กลุ่มเหล่านี้เราก็จะเร็วจะ delving เป็นการสร้างโครงการขนาดใหญ่ที่จะมีคิวขึ้นดูตัวสั้นเวลาและประสบการณ์ที่เป็นทั้ง .
- ผู้เล่นทั้งหมดข้างต้นมีการปรับ 2000 คางทูม mmr 1900
- ผู้เล่นทั้งหมดระหว่าง 1900 - 1999 คางทูมมี MMR ของพวกเขาปรับ 1850
- ผู้เล่นทั้งหมดระหว่างค.ศ. 1800 - คางทูมได้มี MMR ปรับ 1800
- ผู้เล่นข้างต้น 1800 MMR ที่ยังไม่ได้เล่น 5 เกม ในช่วง 10 วัน จะพบ MMR ผุในอัตราถึง 1% ของคะแนนต่อวันจนกว่าพวกเขาจะกลับไป 1800 MMR


=
= MMR ปรับในความพยายามที่จะลบอคติก่อนการแข่งขันจะเริ่ม เรามี เอาออกการมองเห็นเท่าใด MMR ผู้เล่นอาจได้รับหรือสูญเสียในราคาที่พวกเขาจะมานี้จะยังคงสามารถมองเห็นได้กับการเปลี่ยนแปลง MMR หลังจากการแข่งขันจบลง
- ยอดเงินที่ได้รับ MMR และการสูญเสียจะไม่ปรากฏในหน้าจอ
พระเอกรับ
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2025 I Love Translation. All reserved.

E-mail: