Multi-Unit Control AI =
+ Multi-Unit Control (MUC) heroes like Tundra, Tremble and Ophelia have always required more time and finesse to play at a high level. This has caused a lot of players to move aways from these heroes when they could enjoy them if it did not require as much from the player. The following changes are aimed at reducing the tediousness of playing a MUC hero, but still allows players with excellent micromanagement skills to maximize hero's potential if they want to micromanage.
- All heroes and items that would allow the player access to another controllable unit will have the option of automated or manual control
- Any unit under automated control will follow the player wherever they go and mimic their commands
- If your hero attacks an enemy hero, then your other units will use their active abilities (if they have some) on that hero
- You can turn off automation by deselecting the option (new button next to glyph and taunt) or by selecting the unit and manually giving them a command
= MMR Compression and Decay System (Edited) =
+ This tweak to our matchmaking system is aimed at top-end players in order to relieve some of their long queue times. To accomplish this we have compressed everyone above 2000 MMR down to 1900, everyone between 1900 and 1999 down to 1850, and everyone between 1800 and 1899 down to 1800. Along with this, we have also implemented a MMR decay system to players above 1800. Starting in June the top 100 players on the ladder every month will now get to show off a unique name color to signify their achievement.
+ While this is just a quick fix to top-end queue times, we are also looking at similar solutions for the opposite end of the MMR range as well as adjusting our matching algorithm for these groups. We will also soon be delving into the creation of a much larger project that will aim for shorter queue times and an improved matchmaking experience as a whole.
- All players above 2000 MMR have had their MMR adjusted to 1900
- All players between 1900 - 1999 MMR have had their MMR adjusted to 1850
- All players between 1800 - 1899 MMR have had their MMR adjusted to 1800
- Players above 1800 MMR who have not played 5 games in any 10-day period will experience MMR decay at a rate of up to 1% of their rating per day until they are back down to 1800 MMR
= MMR Adjustments =
+ In an effort to remove negativity before the match has even started, we have removed the visibility of how much MMR a player may gain or lose in the match they are in. This will still be visible with the change in MMR after a match ends.
- MMR gain and loss amounts are no longer visible in the hero pick screen
การควบคุมหลายหน่วย AI =
+ การควบคุมหลายหน่วย (MUC) วีรบุรุษเช่นทุนดรา, สั่นและนางเอกต้องเสมอเวลาและกลเม็ดเด็ดพรายในการเล่นในระดับสูง นี้ได้ก่อให้เกิดผู้เล่นจำนวนมากที่จะย้ายสิ่งที่ได้จากวีรบุรุษเหล่านี้เมื่อพวกเขาจะสนุกกับพวกเขาว่ามันไม่จำเป็นต้องเป็นอย่างมากจากผู้เล่น เปลี่ยนแปลงต่อไปนี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อลดความน่าเบื่อของการเล่นเป็นพระเอก MUC แต่ก็ยังช่วยให้ผู้เล่นที่มีทักษะ micromanagement ที่ดีในการเพิ่มศักยภาพของพระเอกถ้าพวกเขาต้องการที่จะมุ่ง.
- วีรบุรุษทั้งหมดและรายการที่จะช่วยให้การเข้าถึงผู้เล่นไปยังหน่วยควบคุมอื่นจะมี ตัวเลือกในการควบคุมอัตโนมัติหรือคู่มือ
- หน่วยใด ๆ ภายใต้การควบคุมอัตโนมัติจะเป็นไปตามที่ผู้เล่นทุกที่ที่พวกเขาไปและเลียนแบบคำสั่งของพวกเขา
- ถ้าฮีโร่ของคุณโจมตีศัตรูพระเอกแล้วหน่วยงานอื่น ๆ ของคุณจะใช้ความสามารถในการใช้งานของพวกเขา (ถ้าพวกเขามีบางส่วน) ในวันที่ พระเอก
- คุณสามารถปิดอัตโนมัติโดยยกเลิกการเลือกตัวเลือก (ปุ่มใหม่ติดกับสัญลักษณ์และยั่วยุ) หรือโดยการเลือกหน่วยและตนเองให้พวกเขามีคำสั่ง= MMR การบีบอัดและสลายของระบบ (แก้ไข) = + ปรับแต่งระบบการจับคู่ของเรานี้มีวัตถุประสงค์ ผู้เล่นที่ปลายบนสุดเพื่อบรรเทาบางครั้งคิวยาวของพวกเขา เพื่อให้บรรลุนี้เราได้มีการบีบอัดทุกคนเหนือ 2,000 MMR ลงไป 1900 ทุกคนระหว่าง 1900 และ 1999 ลงไปที่ 1,850 และทุกคนระหว่าง 1800 และ 1899 ลงไปที่ 1800 พร้อมกับนี้เรายังมีการดำเนินการระบบการสลายตัวของผู้เล่น MMR 1800 ดังกล่าวข้างต้น เริ่มต้นในเดือนมิถุนายน 100 อันดับแรกของผู้เล่นบนบันไดทุกเดือนในขณะนี้จะได้รับการแสดงปิดสีชื่อเฉพาะที่มีความหมายผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนของพวกเขา. + ในขณะนี้เป็นเพียงการแก้ไขอย่างรวดเร็วไปยังปลายบนสุดคิวครั้งเรายังมองไปที่การแก้ปัญหาที่คล้ายกันสำหรับ อีกฟากหนึ่งของช่วง MMR เช่นเดียวกับการปรับวิธีการจับคู่ของเราสำหรับกลุ่มคนเหล่านี้ เราจะยังเร็ว ๆ นี้จะไปขุดคุ้ยการสร้างโครงการขนาดใหญ่ที่จะจุดมุ่งหมายสำหรับครั้งคิวสั้นและประสบการณ์การจับคู่ที่ดีขึ้นโดยรวม. - ผู้เล่นเหนือ 2,000 MMR ทั้งหมดมี MMR ของพวกเขาปรับเปลี่ยนเพื่อ 1900 - ผู้เล่นทุกคนระหว่าง 1900-1999 MMR มี MMR ปรับของพวกเขาเพื่อ 1850 - ผู้เล่นทุกคนระหว่าง 1800-1899 MMR มี MMR ของพวกเขาปรับเปลี่ยนเพื่อ 1800 - ผู้เล่นเหนือ 1,800 MMR ที่ยังไม่ได้เล่น 5 เกมในระยะเวลา 10 วันจะได้สัมผัสกับการสลายตัวในอัตรา MMR ถึง 1% ของคะแนนของพวกเขาต่อวันจนกว่าพวกเขาจะกลับลงไปที่ 1,800 MMR = ปรับ MMR = + ในความพยายามที่จะลบปฏิเสธก่อนการแข่งขันได้เริ่มต้นแม้เราได้ลบการแสดงผลของวิธีการมาก MMR ผู้เล่นอาจจะได้รับหรือสูญเสียใน . การแข่งขันพวกเขาอยู่ในนี้จะยังคงมองเห็นได้ด้วยการเปลี่ยนแปลงใน MMR หลังจากสิ้นสุดการแข่งขัน. - จำนวนเงินกำไร MMR และการสูญเสียจะไม่สามารถมองเห็นได้ในหน้าจอเลือกพระเอก
การแปล กรุณารอสักครู่..
