In Patchwork, two players compete to build the most aesthetic (and hig การแปล - In Patchwork, two players compete to build the most aesthetic (and hig ไทย วิธีการพูด

In Patchwork, two players compete t

In Patchwork, two players compete to build the most aesthetic (and high-scoring) patchwork quilt on a personal 9x9 game board. To start play, lay out all of the patches at random in a circle and place a marker directly counter-clockwise of the 2-1 patch. Each player takes five buttons — the currency/points in the game — and someone is chosen as the start player.

On a turn, a player either purchases one of the three patches standing clockwise of the spool or passes. To purchase a patch, you pay the cost in buttons shown on the patch, advance your time token on the time track a number of spaces equal to the time shown on the patch, move the spool to that patch's location in the circle, then add the patch to your game board. You're free to place the patch anywhere on your board that doesn't overlap other patches, but you probably want to fit things together as tightly as possible. If your time token is behind or on top of the other player's time token, then you take another turn; otherwise the opponent now goes. Instead of purchasing a patch, you can choose to pass; to do this, you move your time token to the space immediately in front of the opponent's time token, then take one button from the bank for each space you moved.

In addition to a button cost and time cost, each patch also features 0-3 buttons, and when you move your time token past a button on the time track, you sum the number of buttons on your game board, then take this many buttons from the bank.

What's more, the time track depicts five 1x1 patches on it, and during set-up you place five actual 1x1 patches on these spaces. Whoever first passes a patch on the time track claims this patch and immediately places it on his game board.

When a player takes an action that moves his time token to the central square of the time track, he places the purchased patch (assuming he had purchased one and wasn't passing), then takes one final button scoring from the bank. Once both players are in the center, each player loses two buttons for each blank square on his game board. Whoever has the most buttons wins.
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
ในแพชเวิร์ค ผู้เล่นทั้งสองแข่งขันสร้างควิลท์ patchwork สุดงาม (และให้ คะแนนสูง) บนกระดานเกม 9 x 9 ส่วนบุคคล การเริ่มเล่น เค้าโครงทั้งหมดของโปรแกรมสุ่มในวงกลม และทำเครื่องหมายตรงทวนเข็มนาฬิกาของแพทช์ 2-1 ผู้เล่นแต่ละใช้เวลาห้าปุ่ม — สกุล/คะแนนในเกม — และคนที่เป็นโปรแกรมเล่นเริ่มต้นในเลี้ยว เครื่องเล่นจะซื้อโปรแกรมสามยืนเข็มแปหรือผ่านอย่างใดอย่างหนึ่ง ซื้อแพทช์ คุณจ่ายต้นทุนในปุ่มที่แสดงในโปรแกรมแก้ไข โทเค็นของคุณเวลาเวลาการติดตามจำนวนช่องเท่ากับเวลาที่แสดงในโปรแกรมแก้ไข ล่วงหน้าไปเก็บพักการแพทช์ที่ตำแหน่งในวงกลม แล้วเพิ่มโปรแกรมปรับปรุงเกมของคุณ คุณสามารถวางโปรแกรมปรับปรุงบนกระดานของคุณที่ไม่เหลื่อมกับซอฟต์แวร์อื่น แต่คุณอาจต้องการให้พอดีกับสิ่งต่าง ๆ ด้วยกันอย่างใกล้ชิดที่สุด ถ้าโทเค็นของคุณเวลาอยู่เบื้องหลัง หรือ บนโทเค็นของผู้เล่นอื่น ๆ เวลา แล้วคุณจะเลี้ยวอีก มิฉะนั้น ฝ่ายตรงข้ามตอนนี้ไป แทนการปรับปรุงการซื้อ คุณสามารถเลือกเพื่อส่งผ่าน การทำเช่นนี้ คุณโทเค็นของคุณเวลาไปพื้นที่ด้านหน้าของฝ่ายตรงข้ามเวลาโทเค็น นั้นใช้ปุ่มหนึ่งจากธนาคารสำหรับแต่ละพื้นที่ที่คุณย้ายต้นทุนเวลาและต้นทุนของปุ่ม แต่ละแก้ไขลักษณะการทำงาน 0-3 ปุ่ม และเมื่อคุณย้ายโทเค็นของคุณเวลาผ่านปุ่มบนแทร็กเวลา คุณรวมหมายเลขของปุ่มบนกระดานของคุณ แล้วใช้ปุ่มนี้จำนวนมากจากธนาคารมีอะไรเพิ่มเติม เวลาที่ติดตามมีภาพ 1 5 x 1 ซอฟต์แวร์บน และในระหว่างการติดตั้ง คุณทำแพทช์ 1 x 1 จริงห้าบนช่องว่างเหล่านี้ ใครผ่านแพทช์ติดตามครั้งแรกอ้างว่า โปรแกรมปรับปรุงนี้ และทันทีที่บนกระดานของเขาเมื่อผู้เล่นใช้การดำเนินการที่โทเค็นของเขาเวลาไปช่องสี่เหลี่ยมติดตามเวลา สถานเขาแก้ไขซื้อที่ (สมมติว่า เขาซื้อมาหนึ่ง และไม่ได้ผ่าน), แล้วใช้ปุ่มสุดท้ายหนึ่งคะแนนจากธนาคาร เมื่อผู้เล่นทั้งสองอยู่ในตัว ผู้เล่นแต่ละสูญเสียปุ่มสองปุ่มสำหรับแต่ละช่องว่างไว้บนกระดานของเขา ใครชนะปุ่มส่วนใหญ่ได้
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
ในการเย็บปะติดปะต่อกันสองผู้เล่นในการแข่งขันในการสร้างความงามมากที่สุด (และการให้คะแนนสูง) ผ้าห่มเย็บปะติดปะต่อกันบน 9x9 ส่วนตัวเกมกระดาน ในการเริ่มต้นการเล่นออกวางทั้งหมดของแพทช์ที่สุ่มในวงกลมและวางเครื่องหมายโดยตรงทวนเข็มนาฬิกาของแพทช์ 2-1 ผู้เล่นแต่ละคนจะใช้เวลาห้าปุ่ม - สกุลเงิน / จุดในเกม - และคนที่ได้รับการแต่งตั้งเป็นผู้เล่นเริ่มต้น. ในทางกลับกันผู้เล่นทั้งการซื้อหนึ่งในสามของแพทช์ยืนตามเข็มนาฬิกาของหลอดหรือผ่าน วิธีการสั่งซื้อแพทช์คุณจะต้องจ่ายค่าใช้จ่ายในปุ่มที่แสดงบนแพทช์ล่วงหน้า token เวลาของคุณในเวลาติดตามจำนวนของพื้นที่เท่ากับเวลาที่แสดงบนแพทช์ย้ายหลอดไปยังสถานที่แพทช์ที่อยู่ในวงกลมแล้วเพิ่ม แพทช์ไปยังคณะกรรมการเกมของคุณ คุณมีอิสระที่จะวางแพทช์ที่ใดก็ได้บนกระดานของคุณที่ไม่ทับซ้อนกับแพทช์อื่น ๆ แต่คุณอาจต้องการที่จะพอดีกับสิ่งที่ร่วมกันเป็นแน่นที่สุดเท่าที่ทำได้ หาก token เวลาของคุณอยู่หลังหรือด้านบนของโทเค็นเวลาที่ผู้เล่นอื่น ๆ แล้วคุณจะเปิดอีก ฝ่ายตรงข้ามเป็นอย่างอื่นตอนนี้ไป แทนการซื้อแพทช์ที่คุณสามารถเลือกที่จะผ่านไปได้ การทำเช่นนี้คุณย้าย token เวลาของคุณไปยังพื้นที่ทันทีในด้านหน้าของโทเค็นของฝ่ายตรงข้ามเวลาแล้วใช้ปุ่มเดียวจากธนาคารสำหรับพื้นที่ที่คุณย้าย. นอกเหนือจากค่าใช้จ่ายและค่าใช้จ่ายที่ปุ่มเวลาแต่ละแพทช์ยังมี 0- 3 ปุ่มและเมื่อคุณย้าย token เวลาของคุณที่ผ่านมาปุ่มในการติดตามเวลาที่คุณสรุปจำนวนของปุ่มในเกมกระดานของคุณแล้วใช้ปุ่มนี้หลายจากธนาคาร. มีอะไรเพิ่มเติมติดตามเวลาที่แสดงให้เห็นถึงห้าแพทช์ 1x1 กับมัน และในระหว่างการตั้งค่าที่คุณวางห้าแพทช์ 1x1 ที่เกิดขึ้นจริงในพื้นที่เหล่านี้ ใครก็ตามที่เป็นครั้งแรกผ่านแพทช์ในการติดตามการเรียกร้องครั้งนี้แพทช์และทันทีที่วางมันลงบนกระดานเกมของเขา. เมื่อผู้เล่นใช้เวลาดำเนินการที่ย้าย token เวลาที่เขาอยู่กับจัตุรัสกลางของการติดตามเวลาที่เขาวางแพทช์ซื้อ (สมมติว่าเขามี ซื้อหนึ่งและไม่ได้ผ่าน) แล้วใช้คะแนนปุ่มเดียวสุดท้ายจากธนาคาร เมื่อผู้เล่นทั้งสองอยู่ในศูนย์ผู้เล่นแต่ละคนสูญเสียสองปุ่มสำหรับแต่ละตารางว่างเปล่าในเกมกระดานของเขา ใครก็ตามที่มีปุ่มมากที่สุดชนะ







การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
ในการเย็บปะติดปะต่อกัน , สองผู้เล่นในการแข่งขันเพื่อสร้างความงามมากที่สุด ( และคะแนนสูง ) เย็บมือ 9x9 ส่วนบุคคลบนกระดานเกม เพื่อเริ่มเล่น วางออกทั้งหมดของแพทช์ที่สุ่มเป็นวงกลมแล้ววางเครื่องหมายตรงเคาน์เตอร์ตามเข็มนาฬิกาของ 2-1 Patch ผู้เล่นแต่ละคนจะใช้เวลาห้าปุ่ม - สกุลเงิน / คะแนนในเกม - และคนที่ถูกเลือกเป็นผู้เล่นเริ่มต้น

เมื่อเปิดเล่นให้ซื้อหนึ่งในสามของแพทช์ยืนตามเข็มนาฬิกาของม้วนหรือผ่าน ซื้อแพทช์ , คุณจะต้องจ่ายค่าใช้จ่ายในปุ่มที่แสดงบนแพทช์ล่วงหน้าก่อนเวลาของคุณในเวลา การติดตามจำนวนของเป็นเท่ากับเวลาที่แสดงบนแพทช์ย้าย spool ที่แพทช์ที่อยู่ในวงกลม แล้วเพิ่มแพทช์บอร์ดเกมของคุณคุณสามารถวางที่ใดก็ได้บนกระดานของคุณแพทช์ที่ไม่ทับซ้อนกัน แพทช์อื่น ๆแต่คุณอาจต้องการที่จะพอดีกับสิ่งต่าง ๆ กันไว้แน่นที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ ถ้าโทเค็นที่เวลาของคุณอยู่เบื้องหลังหรือด้านบนของผู้เล่นอื่น ๆเวลาแสดงแล้วคุณจะต้องเปิดอีก มิฉะนั้นฝ่ายตรงข้ามได้แล้วไป แทนที่จะซื้อแพทช์คุณสามารถ เลือก ผ่าน ทำคุณย้ายสัญญาณเวลาของคุณไปยังพื้นที่ด้านหน้าของฝ่ายตรงข้ามเวลาที่โทเค็น แล้วใช้ปุ่มเดียวจากธนาคารในแต่ละพื้นที่ที่คุณย้าย

นอกจากต้นทุนค่าใช้จ่ายและเวลา ปุ่มแต่ละปุ่มก็มีแพทช์ 0-3 , และเมื่อคุณย้ายสัญญาณเวลาอดีตของคุณเพื่อเวลาติดตาม คุณผลรวมจำนวนของปุ่มบนเกมบอร์ดของคุณ แล้วใช้ปุ่มมาก

จากธนาคารมากขึ้นอะไร , เวลาติดตามแสดงให้เห็นห้า 1x1 แพทช์บนมัน และระหว่างการติดตั้งคุณสถานที่ห้าซอฟต์แวร์ 1x1 จริงในช่องว่างเหล่านี้ ใครก็ตามที่แรกผ่านแพทช์ในเวลาการติดตามเรียกร้องแพทช์นี้ทันทีและสถานที่บนกระดานเกมของเขา

เมื่อผู้เล่นจะกระทำที่ย้ายของเขาเวลาที่โทเค็นเพื่อตารางกลางของเวลาติดตามเขาวางซื้อแพทช์ ( สมมติว่าเขาได้ซื้อหนึ่งและไม่ได้ผ่าน ) แล้วใช้ปุ่มสุดท้ายคะแนนจากธนาคาร เมื่อผู้เล่นทั้งสองในศูนย์ , ผู้เล่นแต่ละคนแพ้สองปุ่มสำหรับแต่ละตารางว่างบนกระดานเกมของเขา ใครมีปุ่มมากที่สุดชนะ
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2024 I Love Translation. All reserved.

E-mail: