Company behind Second Life building virtual reality universeIn a few y การแปล - Company behind Second Life building virtual reality universeIn a few y ไทย วิธีการพูด

Company behind Second Life building

Company behind Second Life building virtual reality universe
In a few years, we'll be able to strap on virtual reality goggles and plunge into a sprawling and complex virtual universe. But first, someone has to actually built it.
Linden Labs wants to make it easier for people and companies to build their own virtual reality experiences.
The makers of the 13-year-old Second Life virtual world are designing a platform to create and host virtual reality experiences. Codenamed Project Sansar, Linden Labs' undertaking has been shrouded in secrecy. Last month, the company had a few Second Life veterans play around with the early beta. It was the first time anyone outside the company had set a (digital) foot in the world.
Think of it as the YouTube of the virtual world -- an entry point for anyone who wants to build a VR experience without investing a ton of time and money.
Second Life is an aging virtual world that had a lot of hype but never quite reached a mass audience. It peaked at a million users. It's still chugging along today with hundreds of thousands of loyal users. It's even profitable -- but it is not the future.
A year and a half ago, Linden Labs started plotting its entry into virtual reality.
Virtual and augmented reality will be a $150 billion market by 2020, according to Digi-Capital. Facebook's (FB, Tech30) Oculus Rift headset is leading the way with immersible video, audio and even touch experiences. A commercial version of the $1,500 device is expected to hit the market in early 2016, though it will take more time before any kind of VR tech spreads to the masses.
"We know more than anybody else what it takes to do something like this," said Linden Labs CEO Ebbe Altberg.
Porting Second Life over to VR was quickly ruled out. The performance requirements for virtual reality are high -- it requires more frames per second and high resolution art. Starting fresh gave Linden Labs a chance to rethink how a virtual world is organized and how it makes money.
Creating worlds will be more difficult in Project Sansar than Second Life, but Altberg said they've made a tool non-engineers can use.
"It's still extremely difficult to create content for virtual reality. Pretty much anything you want to create, you have to have a sophisticated engineering organization in place," said Altberg. "We're trying to solve those problems."
A news publication could make a place to experience virtual versions of articles. Executives could gather in virtual meeting rooms. Doctors could open virtual health care clinics. They would all likely prefer to do it without having to build something complicated from the ground up.
Internally, Linden Labs employees are working on polishing the product, building their own test worlds along the way. They've made a desert scene with crazy big machinery, weird futuristic lounges and a famous landmark. They've even created an exact replica of a conference room in Linden Labs' San Francisco office, down to the objects on the desk.
Altberg expects to have the first version of Project Sansar available by the end of 2016. Then it will be up to creators and companies to decide what the coming virtual reality universe will look and feel like -- and what we'll actually do when we're there.
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
บริษัทที่อยู่เบื้องหลังชีวิตสองอาคารจักรวาลเสมือนจริงในไม่กี่ปี เราจะสามารถสายคล้องคอบนความเป็นจริงเสมือนแว่นตา และกระโดดลงไปในจักรวาลเสมือนการซับซ้อน และก็ แต่ก่อน คนมีการสร้างจริงลินเดนแล็บต้องง่ายสำหรับคนและบริษัทเพื่อสร้างประสบการณ์เสมือนจริงของตนเองผู้ผลิตของโลกเสมือนชีวิตสองอายุ 13 ปีจะออกแบบเป็นแพลตฟอร์มที่สร้าง และประสบการณ์ความเป็นจริงเสมือนในโฮสต์ ใช้โครงการซานซาร์ ลินเดนแล็บของกิจการมีการป่าไม้ความลับ เดือน บริษัทมีทหารผ่านศึกกี่ชีวิตที่สองเล่นกับช่วงเบต้า มันเป็นครั้งแรกที่คนนอกได้ตั้งเท้า (ดิจิตอล) ในโลกคิดว่า จะเป็น YouTube ของโลกเสมือนจริง - จุดสำหรับคนที่ต้องการสร้างประสบการณ์ VR ไม่ มีตันของเวลาและเงินลงทุนเซคันด์ไลฟ์โลกเสมือนมีอายุที่มีจำนวนมากของ hype แต่ไม่มากเข้าถึงผู้ชมจำนวนมาก ได้ มัน peaked ที่ล้านผู้ใช้ มันเป็นยัง chugging ตามวันนี้ มีหลายร้อยหลายพันของผู้ภักดี ได้ผลกำไรได้ - แต่ไม่ได้ในอนาคตเป็นปีครึ่งผ่านมา ลินเดนแล็บเริ่มพล็อตของรายการลงในความเป็นจริงเสมือนความเป็นจริงเสมือน และออกเมนต์จะเป็นตลาด 150 พันล้านเหรียญ โดย 2020 ตาม Digi-ทุน ของ Facebook (FB, Tech30) หูฟัง Oculus ริฟท์เป็นผู้นำทางกับ immersible วิดีโอ เสียง และสัมผัสถึงประสบการณ์ อุปกรณ์ $1500 รุ่นเชิงพาณิชย์คาดว่าจะตีตลาดในช่วงต้นปี 2016 แม้ว่ามันจะใช้เวลามากกว่าก่อนใด ๆ ของเทคโนโลยี VR แพร่กระจายเพื่อฝูง"เรารู้มากกว่าใครอื่นสิ่งที่จะทำเช่นนี้ กล่าวว่า ลินเดนแล็บ CEO Ebbe Altbergปรับเปลี่ยนชีวิตที่สองผ่านไป VR ได้อย่างรวดเร็วปกครองออก ความต้องการประสิทธิภาพในความเป็นจริงเสมือนมีสูง - ต้องการเฟรมเพิ่มเติมต่อศิลปะความละเอียดสูง และสอง เริ่มต้นสดให้ลินเดนแล็บโอกาส rethink วิธีการจัดระเบียบโลกเสมือนและวิธีทำเงินสร้างโลกจะยากในโครงการซานซาร์กว่าชีวิตที่สอง แต่ Altberg กล่าวว่า พวกเขาได้ทำเครื่องมือวิศวกรไม่สามารถใช้"ก็ไม่ยากมากที่จะสร้างเนื้อหาความเป็นจริงเสมือน สวยมากสิ่งที่คุณต้องการสร้าง คุณจำเป็นต้องมีองค์กรทางวิศวกรรมที่ซับซ้อนที่, "กล่าวว่า Altberg "เรากำลังพยายามแก้ไขปัญหาเหล่านั้น"การเผยแพร่ข่าวสารอาจทำที่ประสบการณ์เสมือนรุ่นของบทความ ผู้บริหารสามารถรวบรวมในห้องประชุมเสมือน แพทย์สามารถเปิดคลินิกดูแลสุขภาพเสมือน พวกเขาทั้งหมดจะต้องทำ โดยไม่ต้องสร้างบางสิ่งบางอย่างที่ซับซ้อนขึ้นจากพื้นดินภายใน ลินเดนแล็บพนักงานกำลังใช้งานอยู่ขัดผลิตภัณฑ์ สร้างโลกทดสอบตนเองไปพร้อมกัน พวกเขาได้ทำฉากทะเลทราย ด้วยเครื่องจักรใหญ่บ้า เลานจ์แปลก ๆ มากมาย และสมุยและ พวกเขาได้สร้างจะแน่นอนจำลองของห้องประชุมในลินเดนแล็บของ San Francisco ลงวัตถุบนโต๊ะAltberg ที่คาดว่าจะได้รุ่นแรกของโครงการซานซาร์ว่าง โดย 2016 แล้ว มันจะเป็นค่าผู้สร้างจะตัดสินใจอะไรจะมีลักษณะความเป็นจริงเสมือนจักรวาลมา และรู้สึกเช่น - และสิ่งที่เราจะจริงทำเมื่อเรามี
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
บริษัท
ที่อยู่เบื้องหลังชีวิตที่สองการสร้างจักรวาลเสมือนจริงในไม่กี่ปีที่ผ่านมาเราจะสามารถที่จะสายแว่นตาเสมือนจริงและกระโดดลงไปในจักรวาลแผ่กิ่งก้านสาขาและเสมือนจริงที่ซับซ้อน แต่ก่อนมีคนสร้างขึ้นจริงมัน.
Linden Labs ต้องการที่จะทำให้มันง่ายขึ้นสำหรับผู้คนและ บริษัท ที่จะสร้างประสบการณ์เสมือนจริงของตัวเอง.
ผู้ผลิตของ 13 ปีชีวิตที่สองในโลกเสมือนจริงที่มีการออกแบบแพลตฟอร์มในการสร้างและโฮสต์ ประสบการณ์เสมือนจริง ชื่อรหัสโครงการ Sansar กิจการ Linden Labs 'ได้รับการห่อหุ้มอยู่ในความลับ เดือนที่ผ่านมา บริษัท ฯ มีไม่กี่ทหารผ่านศึกชีวิตที่สองเล่นรอบกับเบต้าต้น มันเป็นครั้งแรกที่ทุกคนภายนอก บริษัท ได้ตั้งค่า (ดิจิตอล) เท้าในโลก.
คิดว่ามันเป็นของ YouTube ของโลกเสมือนจริง - จุดเริ่มต้นสำหรับผู้ที่ต้องการที่จะสร้างประสบการณ์ VR โดยไม่ต้องลงทุนตันเวลา และเงิน.
ชีวิตที่สองเป็นโลกเสมือนจริงริ้วรอยที่มีจำนวนมากของ hype แต่ไม่ถึงค่อนข้างผู้ชมจำนวนมาก มันแหลมที่ล้านคน ก็ยังคง chugging พร้อมในวันนี้กับหลายร้อยหลายพันคนที่ซื่อสัตย์ ก็จะยิ่งมีผลกำไร - แต่มันไม่ได้เป็นอนาคต.
หนึ่งปีครึ่งที่ผ่านมาลินเด็น Labs วางแผนเริ่มต้นเข้าสู่ความเป็นจริงเสมือน.
เสมือนและเติมความเป็นจริงจะเป็น $ 150,000,000,000 ตลาดในปี 2020 ตามที่ Digi-ทุน ของ Facebook (FB, Tech30) Oculus Rift ชุดหูฟังเป็นผู้นำทางกับวิดีโอ immersible เสียงและประสบการณ์ได้สัมผัส รุ่นเชิงพาณิชย์ของ $ 1,500 อุปกรณ์ที่คาดว่าจะตีตลาดในช่วงต้นปี 2016 แต่มันจะใช้เวลามากขึ้นก่อนที่จะชนิดใด ๆ ของ VR กระจายเทคโนโลยีเพื่อมวลชน.
"เรารู้มากกว่าคนอื่นสิ่งที่จะทำบางสิ่งบางอย่างเช่นนี้ "ลินเด้นซีอีโอ Labs Ebbe Altberg. กล่าวว่า
Porting ชีวิตที่สองไปยัง VR ถูกตัดออกไปอย่างรวดเร็ว ความต้องการประสิทธิภาพการทำงานสำหรับความเป็นจริงเสมือนสูง - มันต้องเฟรมต่อศิลปะความละเอียดสูงที่สองและ เริ่มต้นใหม่ให้ Labs ลินเด็นโอกาสที่จะคิดใหม่ว่าโลกเสมือนจริงมีการจัดระเบียบและวิธีการที่จะทำให้เงิน.
โลกสร้างจะเป็นเรื่องยากมากขึ้นในโครงการ Sansar กว่าชีวิตที่สอง แต่ Altberg กล่าวว่าพวกเขาได้ทำเครื่องมือวิศวกรที่ไม่สามารถใช้งานได้.
" ก็ยังคงยากมากที่จะสร้างเนื้อหาสำหรับความเป็นจริงเสมือน. อะไรที่สวยมากคุณต้องการที่จะสร้างคุณต้องมีองค์กรที่มีความซับซ้อนทางวิศวกรรมในสถานที่ที่ "Altberg กล่าวว่า "เรากำลังพยายามที่จะแก้ปัญหาเหล่านั้น."
ตีพิมพ์ข่าวที่อาจทำให้สถานที่ที่จะได้สัมผัสรุ่นเสมือนของบทความ ผู้บริหารจะมารวมกันในห้องประชุมเสมือนจริง แพทย์สามารถเปิดคลินิกดูแลสุขภาพเสมือน พวกเขาทั้งหมดมีแนวโน้มที่จะชอบที่จะทำมันได้โดยไม่ต้องสร้างสิ่งที่ซับซ้อนจากพื้นดินขึ้น.
ภายในพนักงาน Linden Labs กำลังทำงานเกี่ยวกับการขัดผลิตภัณฑ์ที่สร้างโลกการทดสอบของตัวเองไปพร้อมกัน พวกเขาได้ทำฉากทะเลทรายด้วยเครื่องจักรขนาดใหญ่บ้าเลานจ์แห่งอนาคตที่แปลกและเป็นสถานที่ที่มีชื่อเสียง แม้กระทั่งพวกเขาได้สร้างแบบจำลองที่แน่นอนของห้องประชุมในสำนักงาน Linden Labs 'ซานฟรานซิลงไปที่วัตถุบนโต๊ะ.
Altberg คาดว่าจะมีรุ่นแรกของโครงการ Sansar ที่มีอยู่ในตอนท้ายของปี 2016 จากนั้นก็จะขึ้น ผู้สร้างและ บริษัท ที่จะตัดสินใจว่าจักรวาลเสมือนจริงมาจะมีลักษณะและความรู้สึกเหมือน - และสิ่งที่เราจะทำจริงเมื่อเราอยู่ที่นั่น
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
บริษัทอาคารหลังที่สองชีวิตเสมือนจริงจักรวาล
ในไม่กี่ปี เราก็สามารถที่จะใส่แว่นตาเสมือนจริง และกระโดดเข้าไปในแผ่กิ่งก้านสาขาและจักรวาลเสมือนจริงที่ซับซ้อน แต่อย่างแรก ต้องมีใครบางคนสร้างมันขึ้นจริงๆ
Linden Labs ต้องการทำให้มันง่ายขึ้นสำหรับผู้คนและ บริษัท ที่จะสร้างประสบการณ์เสมือนจริงของพวกเขาเอง .
ผู้ผลิตของอายุ 13 ปี สองชีวิต โลกเสมือนจริงที่ออกแบบเป็นแพลตฟอร์มเพื่อสร้างและโฮสต์ประสบการณ์เสมือนจริง ว่า sansar โครงการ , Linden Labs ' กิจการได้ถูกปกปิดเป็นความลับ เมื่อเดือนที่แล้ว บริษัทได้ไม่กี่วินาทีชีวิตทหารผ่านศึกเล่นรอบกับเบต้าแรก มันเป็นครั้งแรกที่คนอื่นนอกบริษัทได้ตั้ง ( ดิจิตอล )
เท้าในโลกคิดว่ามันเป็น YouTube ของโลกเสมือนจริง -- จุดเข้าสำหรับใครที่อยากสร้างประสบการณ์ VR ไม่มีการลงทุนตันของเวลาและเงิน .
ชีวิตที่สองคืออายุโลกเสมือนจริงที่มีมากของ hype มาก แต่ไม่เคยถึงสื่อมวลชน ผู้ชม มันแหลมที่ล้านผู้ใช้ มันยังคงโปรโมทกัน วันนี้มีหลายร้อยหลายพันของผู้ใช้ที่ซื่อสัตย์มันเป็นประโยชน์ . . . . . แต่ไม่ใช่อนาคต
ปีครึ่งที่ผ่านมา , Linden Labs เริ่มวางแผนการเข้า
เสมือนเสมือนจริง และความเป็นจริง Augmented จะมีตลาด $ 150 พันล้านโดย 2020 , ตามทุน Digi ของ Facebook ( FB tech30 ) โอรอยแยกหูฟังเป็น นำทางด้วยภาพ immersible , เสียงและแม้กระทั่งสัมผัสประสบการณ์ รุ่นเชิงพาณิชย์ของ $ 1อุปกรณ์ 500 คาดว่าจะตีตลาดในปี 2016 , แม้ว่ามันจะใช้เวลาก่อนที่ใด ๆชนิดของ VR เทคกระจายมวล .
" เรารู้ดีกว่าใครว่าต้องทำอะไรอย่างนี้ " Linden Labs ซึ่งการลดลง altberg .
ปรับเปลี่ยนชีวิตที่สองไป VR อย่างรวดเร็ว ปกครอง ออกประสิทธิภาพของความเป็นจริงเสมือนจะสูง . . . มันต้องมีเฟรมต่อวินาที และมีความละเอียดสูงภาพตัดปะ เริ่มต้นใหม่ให้ Linden Labs มีโอกาสที่จะคิดใหม่ว่า โลกเสมือนมีการจัดระเบียบและวิธีการทำเงิน .
สร้างโลกจะยากขึ้นใน sansar โครงการกว่าชีวิตที่สอง แต่ altberg กล่าวว่าพวกเขาได้ทำเครื่องมือที่ไม่ใช่วิศวกรสามารถใช้ .
" มันยังคงยากมากที่จะสร้างเนื้อหาเสมือนจริง อะไรที่สวยมากที่คุณต้องการสร้าง คุณจะต้องมีองค์กรทางวิศวกรรมที่ซับซ้อนในสถานที่ " กล่าวว่า altberg ” เรากำลังพยายามแก้ไขปัญหาเหล่านั้น "
ประกาศข่าวให้สถานที่เพื่อประสบการณ์รุ่นเสมือนจริงของบทความ ผู้บริหารสามารถรวมตัวกันในห้องประชุมเสมือนจริงหมอเปิดคลินิกดูแลสุขภาพเสมือน พวกเขาทั้งหมดจะอาจชอบที่จะทำมันโดยไม่ต้องสร้างอะไรที่ซับซ้อนจากพื้นดินขึ้น .
ภายใน Linden Labs พนักงานทำงานขัดผลิตภัณฑ์ , อาคารโลกทดสอบตนเองไปพร้อมกัน เขากำลังทำฉากทะเลทรายด้วยเครื่องจักรใหญ่บ้า ห้องนิยายแปลก และสถานที่ที่มีชื่อเสียงพวกเขาได้สร้างแบบจำลองที่แน่นอนของห้องประชุมในสำนักงานซานฟรานซิสโก Linden Labs ' ลงในวัตถุ บนโต๊ะ
altberg คาดว่าจะได้รุ่นแรกของโครงการ sansar ใช้ได้โดยสิ้น 2016 . แล้วมันก็ขึ้น ผู้สร้าง และ บริษัท ที่จะตัดสินใจว่า จะเสมือนจริง จักรวาลจะมองและความรู้สึกเหมือน . . . และสิ่งที่เราทำเมื่อเราอยู่
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2025 I Love Translation. All reserved.

E-mail: