Company behind Second Life building virtual reality universe
In a few years, we'll be able to strap on virtual reality goggles and plunge into a sprawling and complex virtual universe. But first, someone has to actually built it.
Linden Labs wants to make it easier for people and companies to build their own virtual reality experiences.
The makers of the 13-year-old Second Life virtual world are designing a platform to create and host virtual reality experiences. Codenamed Project Sansar, Linden Labs' undertaking has been shrouded in secrecy. Last month, the company had a few Second Life veterans play around with the early beta. It was the first time anyone outside the company had set a (digital) foot in the world.
Think of it as the YouTube of the virtual world -- an entry point for anyone who wants to build a VR experience without investing a ton of time and money.
Second Life is an aging virtual world that had a lot of hype but never quite reached a mass audience. It peaked at a million users. It's still chugging along today with hundreds of thousands of loyal users. It's even profitable -- but it is not the future.
A year and a half ago, Linden Labs started plotting its entry into virtual reality.
Virtual and augmented reality will be a $150 billion market by 2020, according to Digi-Capital. Facebook's (FB, Tech30) Oculus Rift headset is leading the way with immersible video, audio and even touch experiences. A commercial version of the $1,500 device is expected to hit the market in early 2016, though it will take more time before any kind of VR tech spreads to the masses.
"We know more than anybody else what it takes to do something like this," said Linden Labs CEO Ebbe Altberg.
Porting Second Life over to VR was quickly ruled out. The performance requirements for virtual reality are high -- it requires more frames per second and high resolution art. Starting fresh gave Linden Labs a chance to rethink how a virtual world is organized and how it makes money.
Creating worlds will be more difficult in Project Sansar than Second Life, but Altberg said they've made a tool non-engineers can use.
"It's still extremely difficult to create content for virtual reality. Pretty much anything you want to create, you have to have a sophisticated engineering organization in place," said Altberg. "We're trying to solve those problems."
A news publication could make a place to experience virtual versions of articles. Executives could gather in virtual meeting rooms. Doctors could open virtual health care clinics. They would all likely prefer to do it without having to build something complicated from the ground up.
Internally, Linden Labs employees are working on polishing the product, building their own test worlds along the way. They've made a desert scene with crazy big machinery, weird futuristic lounges and a famous landmark. They've even created an exact replica of a conference room in Linden Labs' San Francisco office, down to the objects on the desk.
Altberg expects to have the first version of Project Sansar available by the end of 2016. Then it will be up to creators and companies to decide what the coming virtual reality universe will look and feel like -- and what we'll actually do when we're there.
บริษัทอาคารหลังที่สองชีวิตเสมือนจริงจักรวาล
ในไม่กี่ปี เราก็สามารถที่จะใส่แว่นตาเสมือนจริง และกระโดดเข้าไปในแผ่กิ่งก้านสาขาและจักรวาลเสมือนจริงที่ซับซ้อน แต่อย่างแรก ต้องมีใครบางคนสร้างมันขึ้นจริงๆ
Linden Labs ต้องการทำให้มันง่ายขึ้นสำหรับผู้คนและ บริษัท ที่จะสร้างประสบการณ์เสมือนจริงของพวกเขาเอง .
ผู้ผลิตของอายุ 13 ปี สองชีวิต โลกเสมือนจริงที่ออกแบบเป็นแพลตฟอร์มเพื่อสร้างและโฮสต์ประสบการณ์เสมือนจริง ว่า sansar โครงการ , Linden Labs ' กิจการได้ถูกปกปิดเป็นความลับ เมื่อเดือนที่แล้ว บริษัทได้ไม่กี่วินาทีชีวิตทหารผ่านศึกเล่นรอบกับเบต้าแรก มันเป็นครั้งแรกที่คนอื่นนอกบริษัทได้ตั้ง ( ดิจิตอล )
เท้าในโลกคิดว่ามันเป็น YouTube ของโลกเสมือนจริง -- จุดเข้าสำหรับใครที่อยากสร้างประสบการณ์ VR ไม่มีการลงทุนตันของเวลาและเงิน .
ชีวิตที่สองคืออายุโลกเสมือนจริงที่มีมากของ hype มาก แต่ไม่เคยถึงสื่อมวลชน ผู้ชม มันแหลมที่ล้านผู้ใช้ มันยังคงโปรโมทกัน วันนี้มีหลายร้อยหลายพันของผู้ใช้ที่ซื่อสัตย์มันเป็นประโยชน์ . . . . . แต่ไม่ใช่อนาคต
ปีครึ่งที่ผ่านมา , Linden Labs เริ่มวางแผนการเข้า
เสมือนเสมือนจริง และความเป็นจริง Augmented จะมีตลาด $ 150 พันล้านโดย 2020 , ตามทุน Digi ของ Facebook ( FB tech30 ) โอรอยแยกหูฟังเป็น นำทางด้วยภาพ immersible , เสียงและแม้กระทั่งสัมผัสประสบการณ์ รุ่นเชิงพาณิชย์ของ $ 1อุปกรณ์ 500 คาดว่าจะตีตลาดในปี 2016 , แม้ว่ามันจะใช้เวลาก่อนที่ใด ๆชนิดของ VR เทคกระจายมวล .
" เรารู้ดีกว่าใครว่าต้องทำอะไรอย่างนี้ " Linden Labs ซึ่งการลดลง altberg .
ปรับเปลี่ยนชีวิตที่สองไป VR อย่างรวดเร็ว ปกครอง ออกประสิทธิภาพของความเป็นจริงเสมือนจะสูง . . . มันต้องมีเฟรมต่อวินาที และมีความละเอียดสูงภาพตัดปะ เริ่มต้นใหม่ให้ Linden Labs มีโอกาสที่จะคิดใหม่ว่า โลกเสมือนมีการจัดระเบียบและวิธีการทำเงิน .
สร้างโลกจะยากขึ้นใน sansar โครงการกว่าชีวิตที่สอง แต่ altberg กล่าวว่าพวกเขาได้ทำเครื่องมือที่ไม่ใช่วิศวกรสามารถใช้ .
" มันยังคงยากมากที่จะสร้างเนื้อหาเสมือนจริง อะไรที่สวยมากที่คุณต้องการสร้าง คุณจะต้องมีองค์กรทางวิศวกรรมที่ซับซ้อนในสถานที่ " กล่าวว่า altberg ” เรากำลังพยายามแก้ไขปัญหาเหล่านั้น "
ประกาศข่าวให้สถานที่เพื่อประสบการณ์รุ่นเสมือนจริงของบทความ ผู้บริหารสามารถรวมตัวกันในห้องประชุมเสมือนจริงหมอเปิดคลินิกดูแลสุขภาพเสมือน พวกเขาทั้งหมดจะอาจชอบที่จะทำมันโดยไม่ต้องสร้างอะไรที่ซับซ้อนจากพื้นดินขึ้น .
ภายใน Linden Labs พนักงานทำงานขัดผลิตภัณฑ์ , อาคารโลกทดสอบตนเองไปพร้อมกัน เขากำลังทำฉากทะเลทรายด้วยเครื่องจักรใหญ่บ้า ห้องนิยายแปลก และสถานที่ที่มีชื่อเสียงพวกเขาได้สร้างแบบจำลองที่แน่นอนของห้องประชุมในสำนักงานซานฟรานซิสโก Linden Labs ' ลงในวัตถุ บนโต๊ะ
altberg คาดว่าจะได้รุ่นแรกของโครงการ sansar ใช้ได้โดยสิ้น 2016 . แล้วมันก็ขึ้น ผู้สร้าง และ บริษัท ที่จะตัดสินใจว่า จะเสมือนจริง จักรวาลจะมองและความรู้สึกเหมือน . . . และสิ่งที่เราทำเมื่อเราอยู่
การแปล กรุณารอสักครู่..
