This is an interactive texture painting system for 3D modelsthat dynam การแปล - This is an interactive texture painting system for 3D modelsthat dynam ไทย วิธีการพูด

This is an interactive texture pain

This is an interactive texture painting system for 3D models
that dynamically generates an efficient texture bitmap and
its associated UV-mapping. Typical texture painting
programs update texture the bitmap only as the user paints
strokes on the 3D view. The user defines the underlying
UV-mapping from 3D geometry to 2D bitmap before
painting, and this mapping remains unchanged during the
painting. However, a predefined UV-mapping can cause
distortion at arbitrary locations, and unpainted areas in the
bitmap waste memory. To solve these problems, we
propose an adaptive unwrapping mechanism where the
system dynamically creates a tailored UV-mapping to
newly painted polygons during the interactive painting
process. As a result, the distortion of brush strokes
disappears, and the resulting texture bitmap is more
compact because the system allocates texture space only for
the painted polygons. In addition, this dynamic texture
allocation allows the user to paint smoothly at any zoom
Ievel. This technique can be eficiently impIemented using
standard 3D rendering engines, and the painted models are
stored as standard textured polygonal models. We
implemented a prototype system, called Chameleon, and
our user experience suggests that our technique is very
useful for simple painting by casual users.
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
นี้เป็นระบบสีเนื้อแบบโต้ตอบสำหรับโมเดล 3 มิติที่แบบไดนามิกสร้างบิตแมปมีพื้นผิวที่มีประสิทธิภาพ และความสัมพันธ์ UV การแม็ป ภาพวาดพื้นผิวทั่วไปโปรแกรมปรับปรุงเนื้อบิตแมปเป็นสีผู้ใช้เท่านั้นจังหวะบนมุมมอง 3 มิติ ผู้ใช้กำหนดต้นแบบจากรูปทรงเรขาคณิต 3 มิติการแม็ป UV เพื่อแมป 2D ก่อนจิตรกรรม และการแมปนี้ยังคงไม่เปลี่ยนแปลงในระหว่างการภาพวาด อย่างไรก็ตาม UV การแมปที่กำหนดไว้ล่วงหน้าอาจทำให้เกิดความผิดเพี้ยนที่กำหนดสถาน และไม่ได้ทาสีพื้นที่ในการบิตแมปหน่วยความจำเสีย การแก้ปัญหาเหล่านี้ เรา เสนอ unwrapping กลไกการปรับตัวซึ่งการระบบการปรับแมป UV เพื่อที่สร้างแบบไดนามิกรูปหลายเหลี่ยมทาสีใหม่ระหว่างการวาดภาพแบบโต้ตอบกระบวนการ เป็นผล บิดเบือนของลายเส้นแปรงหายไป และบิตแมปเนื้อผลมีมากขึ้นกระชับเนื่องจากระบบการจัดสรรพื้นที่พื้นผิวสำหรับรูปหลายเหลี่ยมที่ทาสี นอกจากนี้ เนื้อนี้แบบไดนามิกการปันส่วนให้ผู้ใช้การทาสีได้อย่างราบรื่นที่ซูมใด ๆIevel เทคนิคนี้จะมี eficiently impIemented ใช้เครื่องยนต์แสดงผล 3 มิติมาตรฐาน และแบบจำลองของทาสีเก็บรุ่นเหลี่ยมพื้นผิวมาตรฐาน เราดำเนินการระบบต้นแบบ เรียกว่ากิ้งก่า และประสบการณ์ผู้ใช้ของเราแสดงให้เห็นว่า เทคนิคของเรามีมากมีประโยชน์สำหรับการวาดภาพอย่างง่าย ๆ โดยผู้ใช้ทั่ว
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
นี่คือระบบการวาดภาพพื้นผิวแบบโต้ตอบสำหรับแบบจำลอง 3 มิติ
ที่สร้างแบบไดนามิกบิตแมปพื้นผิวที่มีประสิทธิภาพและ
UV-การทำแผนที่ที่เกี่ยวข้อง พื้นผิวการวาดภาพทั่วไป
เนื้อโปรแกรมปรับปรุงบิตแมปเป็นเพียงผู้ใช้สี
จังหวะในมุมมอง 3 มิติ ผู้ใช้กำหนดพื้นฐาน
UV-ทำแผนที่จากรูปทรงเรขาคณิต 3 มิติเพื่อ 2D บิตแมปก่อนที่จะ
วาดภาพและการทำแผนที่นี้ยังคงไม่เปลี่ยนแปลงในช่วง
การวาดภาพ แต่รังสียูวีทำแผนที่ที่กำหนดไว้ล่วงหน้าสามารถก่อให้เกิด
การบิดเบือนในสถานที่โดยพลการและพื้นที่ทาสีใน
หน่วยความจำของเสียบิตแมป เพื่อแก้ปัญหาเหล่านี้เรา
นำเสนอกลไกการปรับตัวแกะที่
ระบบการสร้างแบบไดนามิกที่เหมาะ UV-ทำแผนที่เพื่อ
รูปหลายเหลี่ยมทาสีใหม่ในช่วงการวาดภาพแบบโต้ตอบ
กระบวนการ เป็นผลให้การบิดเบือนของจังหวะแปรง
หายไปและส่งผลบิตแมปที่เนื้อมีมากขึ้น
ขนาดกะทัดรัดเนื่องจากระบบจัดสรรพื้นที่เนื้อเฉพาะสำหรับ
รูปหลายเหลี่ยมทาสี นอกจากนี้เนื้อแบบไดนามิกนี้
การจัดสรรช่วยให้ผู้ใช้ในการวาดได้อย่างราบรื่นซูมใด
Ievel เทคนิคนี้สามารถ impIemented eficiently ใช้
เครื่องมือแสดงผล 3 มิติมาตรฐานและรูปแบบที่วาดจะถูก
เก็บไว้เป็นมาตรฐานรุ่นเหลี่ยมพื้นผิว เรา
ดำเนินการระบบต้นแบบที่เรียกว่ากิ้งก่าและ
ประสบการณ์การใช้งานของเราแสดงให้เห็นว่าเทคนิคของเราเป็นอย่างมาก
ที่มีประโยชน์สำหรับการวาดภาพที่เรียบง่ายสบาย ๆ โดยผู้ใช้
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
นี้เป็นแบบระบบ 3D แบบเนื้อจิตรกรรมที่แบบไดนามิกสร้างเป็นภาพพื้นผิวที่มีประสิทธิภาพและที่เกี่ยวข้อง ยูวี แผนที่ ภาพพื้นผิวทั่วไปโปรแกรมปรับปรุงพื้นผิวบิตแมปเป็นเพียงผู้ใช้สีจังหวะในมุมมอง 3 มิติ ผู้ใช้กำหนดเป็นต้นยูวีแผนที่ 3D เรขาคณิต 2d ภาพก่อนภาพวาด , และการทำแผนที่นี้ยังคงไม่เปลี่ยนแปลงระหว่างภาพวาด อย่างไรก็ตาม การกำหนดแผนที่จะทำให้ยูวีการบิดเบือนที่สถานที่โดยพลการ และคิทหากในพื้นที่หน่วยความจำเสียบิตแมป เพื่อแก้ไขปัญหาเหล่านี้ เราเสนอให้มีกลไกที่ปรับ unwrappingระบบแบบไดนามิกสร้างแผนที่ให้เหมาะ ยูวีทาสีใหม่ รูปหลายเหลี่ยมในจิตรกรรมแบบโต้ตอบกระบวนการ เป็นผลให้ , การบิดเบือนของจังหวะแปรงหายไป และส่งผลให้พื้นผิวบิตแมปมากขึ้นขนาดกะทัดรัด เพราะระบบการจัดสรรพื้นที่เฉพาะสำหรับพื้นผิววาดรูปหลายเหลี่ยม นอกจากนี้ พื้นผิวแบบไดนามิกนี้การช่วยให้ผู้ใช้สามารถวาดได้อย่างราบรื่นที่ซูมแบบ . เทคนิคนี้สามารถใช้ eficiently impiementedมาตรฐานการแสดงผล 3 มิติและทาสีโมเดลเครื่องยนต์เก็บไว้เป็นมาตรฐานที่มีเหลี่ยมรุ่น เราพัฒนาระบบต้นแบบ เรียกว่ากิ้งก่า , และประสบการณ์ผู้ใช้ของเราแสดงให้เห็นว่าเทคนิคของเรามีมากที่เป็นประโยชน์สำหรับง่ายภาพวาดโดยผู้ใช้สบาย ๆ
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2025 I Love Translation. All reserved.

E-mail: