Virtual TeamRecent advances in computer technology and electronic comm การแปล - Virtual TeamRecent advances in computer technology and electronic comm ไทย วิธีการพูด

Virtual TeamRecent advances in comp

Virtual Team
Recent advances in computer technology and electronic communication networks allow for a form of social interaction that was previously unavailable. The boundaryless nature of cyberspace has resulted in a new dimension to our lives—the “virtual” environment. The definition of virtual is “begin in essence or effect, but not in fact. “ A more concise definition is “almost.” One application of the electronic communication technology virtual teams. According to Avoliotetal. (2001), virtual teams have several defining characteristics. First, communication among team members primarily takes place electronically. The electronic communication processes use multiple communication channels, which may include text, graphic, audio, and video communication. As Axtell, Fleck, and Turner (2004) reported, recent advances in electronic-based communication (such as instant messaging system) have further encouraged the use of virtual teams. Second, the team members are usually dispersed geographically. They may be in different cities, nations oreven continents. Itis not unusual for the members of a virtual team to never meet face to face. Third, virtual team members may interact synchronously or asynchronously.
Synchronous interaction occurs when team members communicate at the same time, as in chat sessions or video conferencing (sec Field Note 2). Asynchronous interaction occurs when team members communicate at different times, as through e-mail or electronic bulletin boards. Avolio et al. succinctly summarized the major differences between traditional and virtual teams as follows. “If we consider teams along a continuum, at one end interact face-to-face on a regular basis. At the other extreme end are teams of people who came from difference organizations, geographical regions, cultures, and time zones, and are interacting via computer-mediated technology” (p. 340).
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
ทีมงานเสมือนความก้าวหน้าล่าสุดในเทคโนโลยีคอมพิวเตอร์และเครือข่ายสื่อสารอิเล็กทรอนิกส์ให้สำหรับรูปแบบของสังคมที่ไม่พร้อมใช้งานก่อนหน้านี้ ธรรมชาติ boundaryless ของไซเบอร์สเปซมีผลในมิติใหม่เพื่อชีวิต-สิ่งแวดล้อม "เสมือน" คำจำกัดความของเสมือนเป็น "เริ่มต้น ในสาระสำคัญหรือผล แต่ ในความเป็นจริงไม่" คำจำกัดความที่กระชับขึ้นเป็น "เกือบ" แอพลิเคชันหนึ่งทีมเสมือนเทคโนโลยีการสื่อสารทางอิเล็กทรอนิกส์ ตาม Avoliotetal (2001), ทีมเสมือนมีการกำหนดลักษณะหลาย ครั้งแรก ติดต่อสื่อสารระหว่างสมาชิกในทีมส่วนใหญ่เกิดทางอิเล็กทรอนิกส์ กระบวนการสื่อสารทางอิเล็กทรอนิกส์ใช้หลายสื่อสารช่องทาง ซึ่งอาจรวมถึงข้อความ กราฟิก เสียง วิดีโอ และการสื่อสาร Axtell, Fleck และเทอร์เนอร์ (2004) ล่าสุด รายงานความก้าวหน้าในทางอิเล็กทรอนิกส์สื่อสาร (เช่นระบบการส่งข้อความโต้ตอบแบบทันที) ได้เพิ่มเติมสนับสนุนให้ใช้ของทีมงานเสมือน สอง สมาชิกในทีมมักจะออกกันทางภูมิศาสตร์ พวกเขาได้ในเมืองต่าง ๆ ประเทศทวีป oreven Itis ไม่ผิดปกติสำหรับสมาชิกของทีมเสมือนไม่เคยพบหน้า ทีมที่สาม เสมือนอาจโต้ตอบพร้อมกัน หรือแบบอะซิงโครนัสโต้ตอบแบบซิงโครนัสเกิดขึ้นเมื่อสมาชิกในทีมสื่อสารในเวลาเดียวกัน ในเซสชันการสนทนาหรือประชุมผ่านวิดีโอ (วินาทีฟิลด์หมายเหตุ 2) โต้ตอบแบบอสมวารเกิดขึ้นเมื่อทีมสื่อสารในเวลาต่าง ๆ กัน เป็นผ่านอีเมลหรือกระดานข่าวสารอิเล็กทรอนิกส์ Avolio et al. succinctly สรุปความแตกต่างสำคัญระหว่างทีมดั้งเดิม และเสมือนเป็นดังนี้ "ถ้าเราพิจารณาตามความต่อเนื่องเป็นทีม ที่หนึ่งโต้ตอบแบบพบปะเป็นประจำ อีกด้านมากเป็นทีมของคนที่มาจากต่างองค์กร ภูมิภาคทางภูมิศาสตร์ วัฒนธรรม และโซนเวลา และการโต้ตอบผ่านเทคโนโลยีคอมพิวเตอร์ mediated" (p. 340)
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!

ทีมเสมือนความก้าวหน้าในเทคโนโลยีคอมพิวเตอร์และเครือข่ายการสื่อสารทางอิเล็กทรอนิกส์ให้สำหรับรูปแบบของการปฏิสัมพันธ์ทางสังคมที่ไม่สามารถใช้งานก่อนหน้านี้ ธรรมชาติ boundaryless ไซเบอร์สเปซมีผลในมิติใหม่ให้กับชีวิตของเราที่สภาพแวดล้อม "เสมือน" ความหมายของเสมือน "เริ่มต้นในสาระสำคัญหรือผล แต่ไม่ได้อยู่ในความเป็นจริง "ความหมายที่รัดกุมมากขึ้นคือ" เกือบ. "หนึ่งในการประยุกต์ใช้เทคโนโลยีการสื่อสารทางอิเล็กทรอนิกส์ทีมเสมือนจริง ตามที่ Avoliotetal (2001), ทีมเสมือนจริงมีหลายลักษณะที่กำหนด ครั้งแรกที่การสื่อสารระหว่างสมาชิกในทีมส่วนใหญ่จะเกิดขึ้นด้วยระบบอิเล็กทรอนิกส์ กระบวนการสื่อสารทางอิเล็กทรอนิกส์ใช้ช่องทางการสื่อสารหลายซึ่งอาจรวมถึงข้อความกราฟิกเสียงและการสื่อสารผ่านวิดีโอ ในฐานะที่เป็น Axtell, ด่างและเทอร์เนอ (2004) ได้รายงานความก้าวหน้าล่าสุดในการสื่อสารทางอิเล็กทรอนิกส์ที่ใช้ (เช่นระบบส่งข้อความแบบทันที) ได้รับการสนับสนุนต่อการใช้งานของทีมเสมือน ประการที่สองสมาชิกในทีมที่มีการกระจายตัวทางภูมิศาสตร์มักจะ พวกเขาอาจจะอยู่ในเมืองที่แตกต่างประเทศ oreven ทวีป Itis ไม่ผิดปกติสำหรับสมาชิกของทีมเสมือนไม่เคยพบหน้ากัน ประการที่สามสมาชิกในทีมเสมือนจริงอาจโต้ตอบพร้อมกันหรือถ่ายทอดสด.
ปฏิสัมพันธ์ Synchronous เกิดขึ้นเมื่อสมาชิกในทีมสื่อสารในเวลาเดียวกันในขณะที่การสนทนาหรือการประชุมทางวิดีโอ (วินาทีฟิลด์หมายเหตุ 2) การทำงานร่วมกันไม่ตรงกันเกิดขึ้นเมื่อสมาชิกในทีมการสื่อสารในช่วงเวลาที่แตกต่างกันเช่นผ่านทาง e-mail หรือกระดานข่าวอิเล็กทรอนิกส์ Avolio et al, สรุปชัดถ้อยชัดคำแตกต่างที่สำคัญระหว่างทีมแบบดั้งเดิมและเสมือนดังต่อไปนี้ "ถ้าเราพิจารณาทีมที่พร้อมต่อเนื่องที่ปลายด้านหนึ่งโต้ตอบใบหน้าเพื่อใบหน้าเป็นประจำ ในตอนท้ายที่รุนแรงอื่น ๆ ที่มีทีมงานของผู้ที่มาจากองค์กรที่แตกต่างกัน, พื้นที่ทางภูมิศาสตร์วัฒนธรรมและโซนเวลาและมีปฏิสัมพันธ์ผ่านเทคโนโลยีสื่อคอมพิวเตอร์ "(พี. 340)
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
เสมือนทีม
ล่าสุดความก้าวหน้าในเทคโนโลยีคอมพิวเตอร์และเครือข่ายสื่อสารอิเล็กทรอนิกส์ช่วยให้สำหรับรูปแบบของการปฏิสัมพันธ์ทางสังคมที่เคยใช้งาน ธรรมชาติ boundaryless ของไซเบอร์สเปซมีผลในมิติใหม่กับชีวิตของเรา " สภาพแวดล้อมเสมือนจริง " นิยามของเสมือนเป็น " เริ่มต้นในสาระสำคัญ หรือผล แต่ในความเป็นจริง " นิยามรัดกุมมากขึ้น " เกือบ" การประยุกต์ใช้เทคโนโลยีการสื่อสารอิเล็กทรอนิกส์เสมือนทีม ตาม avoliotetal . ( 2001 ) , ทีมเสมือนมีหลายการกำหนดลักษณะ แรก การสื่อสารระหว่างสมาชิกในทีมเป็นหลักที่เกิดขึ้นทางอิเล็กทรอนิกส์ กระบวนการสื่อสารอิเล็กทรอนิกส์ที่ใช้ช่องทางการสื่อสารหลาย ๆซึ่งอาจรวมถึงข้อความกราฟิกเสียงและการสื่อสารวิดีโอ ขณะที่แอกซ์เทลล์ ,จุด , และ Turner ( 2004 ) รายงานความก้าวหน้าล่าสุดในการสื่อสารอิเล็กทรอนิกส์ตาม ( เช่นระบบการส่งข้อความโต้ตอบแบบทันที ) ได้สนับสนุนให้ใช้ของทีมเสมือนจริง ประการที่สอง สมาชิกในทีมมักจะกระจายทางภูมิศาสตร์ พวกเขาอาจจะอยู่ในเมืองที่แตกต่างกัน ประเทศ oreven ทวีป มันไม่ได้ผิดปกติสำหรับสมาชิกของทีมเสมือนจริง ไม่เคยเจอหน้า ประการที่สามสมาชิกของทีมเสมือนจริงอาจโต้ตอบ synchronously หรืออะ .
ปฏิสัมพันธ์ Synchronous เกิดขึ้นเมื่อสมาชิกทีมสื่อสารในเวลาเดียวกัน ในการแชทหรือการประชุมทางวิดีโอ ( วินาทีบันทึกข้อมูล 2 ) ปฏิสัมพันธ์แบบอะซิงโครนัส เกิดขึ้นเมื่อสมาชิกทีมสื่อสารในเวลาที่แตกต่างกัน เช่นผ่านทาง e - mail หรือกระดานข่าวอิเล็กทรอนิกส์ Avolio et al .รัดกุมสรุปความแตกต่างที่สำคัญระหว่างทีมแบบเสมือนจริง ดังนี้ " ถ้าเราพิจารณาทีมตามวัฏฏะ ที่ปลายด้านหนึ่งมีปฏิสัมพันธ์แบบตัวต่อตัวบนพื้นฐานปกติ ในตอนท้ายสุด ๆเป็นทีมของคนที่มาจากองค์กรภูมิภาควัฒนธรรมที่แตกต่างและโซนเวลา และการโต้ตอบผ่านทางคอมพิวเตอร์ผ่านเทคโนโลยี " ( หน้า 340 )
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2026 I Love Translation. All reserved.

E-mail: