is to periodically take the screenshot of the entire desktop, and then การแปล - is to periodically take the screenshot of the entire desktop, and then ไทย วิธีการพูด

is to periodically take the screens

is to periodically take the screenshot of the entire desktop, and then extract a particular region associated with the game screen. The second mechanism opportunistically reads the video frame data from the graphic rendering buffer. As this mechanism is implemented by hooking the DirectX APIs, it supports only DirectDraw and Direct3D games running on Windows. Respectively, capturing the game sound for audio frames is accomplished by using the ALSA library and Windows Audio Session API (WASAPI) for Linux and Windows. Once both the audio and video frames are obtained by the server, they are encoded by using the libavcodec library. After this, the server streams the encoded data flow stream to the client side.
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
is to periodically take the screenshot of the entire desktop, and then extract a particular region associated with the game screen. The second mechanism opportunistically reads the video frame data from the graphic rendering buffer. As this mechanism is implemented by hooking the DirectX APIs, it supports only DirectDraw and Direct3D games running on Windows. Respectively, capturing the game sound for audio frames is accomplished by using the ALSA library and Windows Audio Session API (WASAPI) for Linux and Windows. Once both the audio and video frames are obtained by the server, they are encoded by using the libavcodec library. After this, the server streams the encoded data flow stream to the client side.
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
คือการเป็นระยะ ๆ ใช้หน้าจอของเดสก์ทอปทั้งหมดแล้วดึงภูมิภาคโดยเฉพาะอย่างยิ่งที่เกี่ยวข้องกับหน้าจอเกม กลไกที่สองมีโอกาสอ่านข้อมูลวิดีโอจากเฟรมบัฟเฟอร์การแสดงผลกราฟิก ในฐานะที่เป็นกลไกนี้จะดำเนินการโดย hooking API ของ DirectX จะสนับสนุนเพียง DirectDraw และเกม Direct3D ทำงานบน Windows ตามลำดับการจับเสียงเกมสำหรับเฟรมเสียงสามารถทำได้โดยใช้ไลบรารี ALSA และ Windows เสียงเซสชัน API (WASAPI) สำหรับ Linux และ Windows เมื่อทั้งสองเฟรมเสียงและวิดีโอได้จากเซิร์ฟเวอร์ที่พวกเขาจะถูกเข้ารหัสโดยใช้ห้องสมุด libavcodec หลังจากนี้เซิร์ฟเวอร์กระแสข้อมูลที่เข้ารหัสชั้นโอ๊ยสตรีมไปยังฝั่งไคลเอ็นต์
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
คือสามารถใช้หน้าจอของเดสก์ทอปทั้งหมดแล้วแยกเฉพาะภูมิภาคที่เกี่ยวข้องกับหน้าจอเกม กลไกที่สอง opportunistically อ่านข้อมูลในเฟรมบัฟเฟอร์วิดีโอจากการแสดงผลกราฟิก เป็นกลไกนี้จะดำเนินการโดยการใช้ DirectX APIs สนับสนุนและ directdraw direct3d เกมวิ่งบน Windows ตามลำดับ , จับเกมเสียงสำหรับภาพเสียงได้ โดยการใช้ ALSA ห้องสมุดและเซสชัน Windows Audio API ( wasapi ) สำหรับ Linux และ Windows เมื่อทั้งเสียงและวิดีโอเฟรมได้ โดยเซิร์ฟเวอร์ พวกเขามีการเข้ารหัสโดยใช้ libavcodec ห้องสมุด หลังนี้ เซิร์ฟเวอร์กระแสข้อมูลที่เข้ารหัสflโอ๊ยสตรีมกับฝั่งไคลเอ็นต์
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2025 I Love Translation. All reserved.

E-mail: