The terms “games-based learning” and “serious games” are sometimes used synonymously; however games-based learning is really a
subset/branch of serious games.Kaufman and Sauve (2010) define a serious game as “a mental contest, played with a computer in accordance
with specific rules which uses entertainment to further government or corporate training, education, health, public policy and strategic
communication objectives.” Tang, Hanneghan, and El Rhalibi (2009) generally define games-based learning as “an innovative learning
approach derived from the use of computer games that possess educational value or different kinds of software applications that use games for
learning and education purposes such as learning support, teaching enhancement, assessment and evaluation of learners.” Hainey et al. (2011a)
discuss some of these previous definitions and others in more detail to provide a useful diagram to disentangle the terms surrounding
games-based learning in the literature and show where games-based learning and serious games fit in relation to games, simulations,
computer games, computer simulations, simulations games and computer simulations. The diagram is presented in Fig. 1.
เงื่อนไข " การเรียนรู้ผ่านเกม " กับ " เกมส์ " ร้ายแรงบางครั้งใช้มีความหมายเหมือนกัน อย่างไรก็ตาม เกมการเรียนรู้ตามเป็นจริง
/ สาขาย่อยของเกมจริงจัง คอฟแมน และ sauve ( 2010 ) เดอจึงเน่เกมร้ายแรง " การประกวดจิต , เล่นกับคอมพิวเตอร์ที่สอดคล้องกับประเภท C
จึงกฎที่ใช้ ความบันเทิงให้กับรัฐบาลต่อไป หรือองค์กร การฝึกอบรม , การศึกษา , สุขภาพนโยบายและวัตถุประสงค์ของการสื่อสารเชิงกลยุทธ์
" ตั้ง hanneghan และเอล rhalibi ( 2009 ) โดยทั่วไปเดอเน่เกมการเรียนรู้จึงเป็น " การเรียนรู้
วิธีการใหม่ที่ได้มาจากการใช้เกมคอมพิวเตอร์ที่มีคุณค่าทางการศึกษาหรือชนิดของโปรแกรมซอฟต์แวร์ที่ใช้เล่นเกมเพื่อ
การเรียนรู้และการศึกษา เช่น การเรียน การ สนับสนุน การเพิ่มประสิทธิภาพการสอนการประเมินและการประเมินผลผู้เรียน " ไฮนี่ et al . ( 2011a )
หารือเกี่ยวกับบางส่วนของเหล่านี้ก่อนหน้านี้ เดอ จึง nitions และอื่น ๆในรายละเอียดเพิ่มเติม เพื่อให้ไดอะแกรมที่มีประโยชน์เพื่อคลายเงื่อนไขแวดล้อม
เกมการเรียนรู้ในวรรณกรรมและการแสดงที่การเรียนรู้ผ่านเกมและเกมรุนแรงจึงไม่สัมพันธ์กับเกม , จำลอง ,
คอมพิวเตอร์เกม , จำลองคอมพิวเตอร์เกมและการจำลองด้วยคอมพิวเตอร์ แผนภาพที่แสดงในรูปที่ 1
การแปล กรุณารอสักครู่..