Approximate 3D Models out of 2D StrokesWhen looking at the traditional การแปล - Approximate 3D Models out of 2D StrokesWhen looking at the traditional ไทย วิธีการพูด

Approximate 3D Models out of 2D Str

Approximate 3D Models out of 2D Strokes

When looking at the traditional production process (Blair
1994), animators first make reference drawings, which contain
proportion guidelines, of the separate objects.
Afterwards, the key poses of all the characters are created,
thereby referring to the reference images in order to retain
the proportions. This latter step is usually done by (i) constructing
the characters from circular and rounded “3D–ish”
forms (see figure 6(a)) that support the animator in retaining
the volume of the characters throughout the entire production,
and (ii) drawing outlines of the characters by making
sketches along the silhouettes of the rounded shapes (see figure
6(b)).
In a following stage, the so–called inbetween frames are
drawn.
It is obvious that this traditional procedure is unmanageable
and that mistakes are quickly made.
With our sketching tool, we propose to enhance these conventional
working practices in the creation of key poses
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
แบบจำลอง 3 มิติโดยประมาณจากจังหวะ 2d

เมื่อมองที่ขั้นตอนการผลิตแบบดั้งเดิม (
แบลร์ 1994), นิเมชั่นครั้งแรกที่ทำให้ภาพวาดการอ้างอิงซึ่งมีแนวทางสัดส่วน
ของวัตถุที่แยกต่างหาก.
หลังจากนั้นที่สำคัญโพสท่าของตัวละครทั้งหมดที่มี สร้าง
จึงหมายถึงภาพการอ้างอิงเพื่อที่จะรักษาสัดส่วน
หลังขั้นตอนนี้มักจะทำโดย (i) การสร้างตัวละคร
จากวงกลมและกลม "3d-ish"
รูปแบบ (ดูรูปที่ 6 (ก)) ที่สนับสนุนการเคลื่อนไหวในการรักษา
ปริมาณของตัวละครตลอดทั้งการผลิต,
(ii) และวาดโครงร่างของตัวละครโดยการสเก็ตช์
ตามเงาของรูปทรงที่โค้งมน (ดูรูป
6 (ข)).
ในขั้นตอนต่อไปนี้,ที่เรียกว่าเฟรม inbetween จะวาด
.
เป็นที่ชัดเจนว่าขั้นตอนนี้เป็นแบบดั้งเดิม
ไม่สามารถจัดการได้และความผิดพลาดที่เกิดขึ้นได้อย่างรวดเร็ว.
ด้วยเครื่องมือวาดภาพร่างของเราเรานำเสนอเพื่อเพิ่มเหล่านี้ธรรมดา
การปฏิบัติงานในการสร้างที่สำคัญโพสท่า
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
ประมาณ 3 รุ่นจากจังหวะ 2D

เมื่อดูกระบวนการผลิตแบบดั้งเดิม (แบลร์
1994), animators ทำภาพวาดอ้างอิง ซึ่งประกอบด้วย
proportion แนวทางของการแยกวัตถุ
Afterwards โพสท่าหลักทั้งหมดที่สร้างขึ้น ตัวอักษร
จึงหมายถึงภาพอ้างอิงเพื่อรักษา
สัดส่วน ขั้นตอนหลังนี้มักจะทำได้ โดย (i) สร้าง
อักขระจากวงกลม และมน "3D–ish"
ฟอร์ม (ดูรูป 6(a)) ที่สนับสนุนการเป็นรักษา
เสียงอักขระตลอดทั้งการผลิต,
และ (ii) การวาดเค้าร่างของตัวอักษรโดย
ร่างตาม silhouettes ของรูปทรงกลม (ดู figure
6(b)) .
ในขั้นตอนต่อไปนี้, เฟรม inbetween so–called เป็น
วาด
เป็นที่ชัดเจนว่าขั้นตอนนี้แบบดั้งเดิมไม่สามารถจัดการ
และที่ผิดพลาดได้อย่างรวดเร็วทำ
ด้วยเครื่องมือของเรา sketching เราเสนอการปรับปรุงเหล่านี้ปกติ
ทำงานปฏิบัติในการสร้างคีย์การโพสท่า
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
3 D โดยประมาณรุ่นออกมาจาก 2 แต้ม D

เมื่อมองไปที่ขั้นตอนการผลิตแบบดั้งเดิม(แบลร์
1994 )แอนนิเมชั่นประมาณครั้งแรกทำให้ ภาพ วาดการอ้างอิงซึ่งมีแนวทาง
ตามสัดส่วนของวัตถุแบบแยกพื้นที่ที่.
หลังจากนั้นสำคัญที่เป็นของตัวอักขระที่จะถูกสร้างขึ้น
ซึ่งจะอ้างถึง ภาพ อ้างอิงในการสั่งซื้อเพื่อรักษาสัดส่วน
ซึ่งจะช่วยได้โรงแรมแห่งนี้ซึ่งขั้นตอนที่โดยปกติจะทำได้โดย( i )สร้าง
ซึ่งจะช่วยให้ตัวอักขระจากทรงกลมและทรงกลม" 3 D - เหมือน"
รูปแบบ(ดูรูปที่ 6 ( A )ที่สนับสนุนแอนิเมชั่น
ซึ่งจะช่วยในการรักษาระดับของตัวอักษรตลอดระยะเวลาที่การผลิต,
และ( ii )ข้อมูลสรุปของตัวโดย
ซึ่งจะช่วยทำให้สเก็ต ภาพ ตามที่เค้าโครงของที่ทรงกลมรูปร่าง(ดูรูปที่
6 ( B )..
ในที่ต่อไปนี้บนเวที,เฟรมระหว่างที่เรียกกันว่ามี
ซึ่งจะช่วยดึง.
มันเป็นที่ชัดเจนแล้วว่าขั้นตอนแบบดั้งเดิมแห่งนี้คือไม่สามารถจัดการ
และว่าความผิดพลาดอยู่ทำให้ได้อย่างรวดเร็ว
ด้วยเครื่องมือร่างของเราเราเสนอเพื่อเพิ่ม ประสิทธิภาพ การทำงานทั่วไป
ซึ่งจะช่วยในการสร้างของปุ่มเป็นเหตุ
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2024 I Love Translation. All reserved.

E-mail: