Purchases of in-game virtual goods in digital environments have been g การแปล - Purchases of in-game virtual goods in digital environments have been g ไทย วิธีการพูด

Purchases of in-game virtual goods

Purchases of in-game virtual goods in digital environments have been growing rapidly. With the rise of social networks like Facebook, socially-oriented online games have become a staple activity for users in these communities. Revenue models built around the selling of these non-physical items to casual players are projected to become increasingly dominant. We present a framework to explore the factors that motivate the buying of virtual goods by reviewing the literature on purchase behaviors in the Massively Multiplayer Online Role Playing Games (MMORPGs) domains. We share preliminary results based on data collected in Pet Society, a popular social game in Facebook, and discuss findings related to users’demographic profiles, play frequency, and virtual goods purchasing patterns and motivations.
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
ซื้อสินค้าเสมือนจริงในเกมในระบบดิจิตอลมีการเติบโตอย่างรวดเร็ว มีการเพิ่มขึ้นของเครือข่ายสังคมเช่น Facebook เน้นสังคมเกมออนไลน์ได้กลายเป็น กิจกรรมหลักสำหรับผู้ใช้ในชุมชนเหล่านี้ โมเดลรายได้มาขายสินค้าเหล่านี้ไม่ให้เล่นสบาย ๆ คาดว่าจะกลายเป็นหลักมากขึ้น เรานำกรอบการสำรวจปัจจัยที่จูงใจซื้อสินค้าเสมือน โดยการทบทวนวรรณกรรมเกี่ยวกับพฤติกรรมการซื้อในโดเมนอย่างหนาแน่นหลายบทบาทเล่นเกมออนไลน์ (MMORPGs) เราใช้ร่วมกันผลลัพธ์เบื้องต้นตามข้อมูลที่รวบรวมสัตว์สังคม สังคมเกมยอดนิยมใน Facebook และอภิปรายผลการวิจัยที่เกี่ยวข้องกับโพรไฟล์ users'demographic ความถี่ในการเล่น และสินค้าเสมือนซื้อรูปแบบและโต่ง
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
การซื้อสินค้าเสมือนในเกมในสภาพแวดล้อมดิจิตอลมีการเติบโตอย่างรวดเร็ว ด้วยการเพิ่มขึ้นของเครือข่ายสังคมเช่น Facebook, สังคมที่มุ่งเน้นเกมออนไลน์ได้กลายเป็นกิจกรรมหลักสำหรับผู้ใช้ในชุมชนเหล่านี้ รูปแบบรายได้ที่สร้างขึ้นรอบการขายของรายการเหล่านี้ไม่ใช่ทางกายภาพให้กับผู้เล่นสบาย ๆ คาดว่าจะกลายเป็นที่โดดเด่นมากขึ้น เรานำเสนอกรอบการสำรวจปัจจัยที่กระตุ้นการซื้อสินค้าเสมือนจริงโดยการทบทวนวรรณกรรมเกี่ยวกับพฤติกรรมการซื้อใน Massively Multiplayer บทบาทการเล่นเกมออนไลน์ (MMORPGs) โดเมน เราแบ่งปันผลเบื้องต้นขึ้นอยู่กับข้อมูลที่เก็บรวบรวมได้ในสัตว์เลี้ยงสังคม, เกมที่นิยมในสังคม Facebook, และหารือเกี่ยวกับผลการวิจัยที่เกี่ยวข้องกับโปรไฟล์ users'demographic ความถี่เล่นและซื้อสินค้าเสมือนรูปแบบและแรงจูงใจ
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
การซื้อสินค้าเสมือนจริงในเกมในสภาพแวดล้อมดิจิตอลได้รับการเติบโตอย่างรวดเร็ว ด้วยการเพิ่มขึ้นของเครือข่ายทางสังคมเช่น Facebook , สังคมที่มุ่งเน้นเกมออนไลน์ได้กลายเป็นกิจกรรมหลักสำหรับผู้ใช้ในชุมชนเหล่านี้ รายได้แบบสร้างรอบการขายเหล่านี้ไม่ใช่ทางกายภาพรายการที่จะเล่นแบบสบาย ๆ ที่คาดว่าจะกลายเป็นที่โดดเด่นมากขึ้นเราเสนอกรอบเพื่อสำรวจปัจจัยที่กระตุ้นการซื้อสินค้าเสมือนจริง โดยทบทวนวรรณกรรมเกี่ยวกับพฤติกรรมการซื้อในหลายอย่างหนาแน่นบทบาทการเล่นเกมออนไลน์ ( MMORPGs ) โดเมน เราแบ่งปันผลเบื้องต้นจากข้อมูลที่รวบรวมในสัตว์เลี้ยงสังคมเป็นเกมที่สังคมยอดนิยมใน Facebook , และหารือเกี่ยวกับผลการวิจัยที่เกี่ยวข้องกับโปรไฟล์ users'demographic เล่นความถี่และเสมือนการซื้อสินค้ารูปแบบและแรงดลใจ
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2026 I Love Translation. All reserved.

E-mail: