Select the 2 vertices on the back part and pull them outward a bit. Tw การแปล - Select the 2 vertices on the back part and pull them outward a bit. Tw ไทย วิธีการพูด

Select the 2 vertices on the back p

Select the 2 vertices on the back part and pull them outward a bit. Tweak the rest of the vertices to get a nice round body.


Step 16
Select the top loop and with the same Extrude-Scale method, build up the body to the neck, matching the reference as you go.


Step 17
Adjust the loops in the side view as well, and Scale, Move and Rotate where necessary. Tweak the vertices to make the whole body smooth and round. It should not be 'cubic'.


Step 18
Place your mouse pointer between the two loops and press Control+R to create another edge loop. Click to confirm the position of the loop. Right-Click on the vertex shown in the image to select it, and delete it with DEL key. This will be the position from which we will extrude the arm.


Step 19
In the Side view adjust the vertices to get a nice round shape. You will notice that we automatically have 8 Vertices for the arm, just as we had for the leg.


Step 20
Select the front row of vertices with the B key (or multiple select using Shift+Right-Click) and the move them down to create some definition of chest. Use the G key to Move, you can toggle transparent mode with the Z key to select vertices which are behind. Pull the front two vertices up just a bit, as shown in the image.


Step 21
Alt+Right-Click on the edge loop to select all the vertices of the loop. Press E to start Extruding, and Left-Click to confirm. With the new loop selected, press S and X, then scale down the vertices to align them into a line. Left-click to confirm.


Step 22
Now we will Extrude this new loop to form the arm. You can Extrude and Scale them gradually, just like we did on the legs, OR, you can Extrude it to the end and then add edge loops in between and model the shape. We did the first method with the legs, so here we will practice the second method. With the New loop selected, press E to Extrude and Move the cursor to the base of the palm. And Left-Click to confirm. Scale and Rotate the new edge loop to match the reference.


Step 23
Now we will add extra edge loops to define the contour of the arm. Press Ctrl+R to bring out the loop. Then Left-Click to add the loop, and then Left-Click again to confirm the position (at the elbow.) Add three loops for the elbow joint. Rotate them if necessary to make them perpendicular to the arm.


Step 24
Add a few more loops (one for the tricep and one for the bicep.) Scale them to give some muscle definition. Add one more loop for the shoulder.


Step 25
Select the three vertices as shown and in the Top view, pull them a bit backward to that we have nice smooth shape, a smooth transition from back to shoulder to arm.


Similarly do this for the front three vertices as well.


You can also adjust the shoulder loop. Select the loop using Alt+Right-Click, and Scale them a bit in the Y-Axis. Press S and then Y to Scale only on the Y-Axis.


I have also adjusted the shoulder and neck from the Front as well.


Step 26
Lets move ahead and model the shoes. Select the bottom most edge loop and press E to Extrude it.


Step 27
Select the front two faces (four vertices from each face) and again press E to Extrude them.


Adjust and tweak the vertices to give it a nice shape of a foot/shoe.


Step 28
Select the two opposite edges and press F to make a face in between. Make one more face as shown in the image. Then hover your mouse over the new faces and press Ctrl+R to add a new edge loop, and Lift-Click to confirm. Select the two vertices as shown and press Alt+M to merge them. Do the same for the vertices at the heel.


Step 29
Now we'll start modeling the hand. Select the last edge loop using Alt+Right-Click, and then press E to Extrude it. Scale the new loop down a bit, and Extrude it again to form the wrist. Like all joints - knee, elbow, shoulder. We have 3 loops for the wrist too.


Step 30
Extrude it again to the knuckles, and Scale it down along the Z-Axis. Extrude and Scale down again to form the fingers. We need the model 'low poly', so no need to model the fingers separately. We will paint them over on the texture.
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
เลือกจุดยอด 2 ส่วนหลัง และดึงพวกเขาออกไปด้านนอกเล็กน้อย บิดของจุดยอดจะดีรอบร่างกายขั้นตอนที่ 16เลือกลูปด้านบน และ มีวิธีขับไล่สเกลเดียวกัน สร้างขึ้นในร่างกายคอ การอ้างอิงที่ตรงกันคุณไปขั้นตอนที่ 17ปรับลูปในมุมมองด้านข้างที่ดี และเครื่องชั่ง การย้าย และหมุนจำเป็น ปรับแต่งจุดยอดจะทำให้ทั้งตัวเรียบ และกลม มันไม่ควรจะ 'ลูกบาศก์'ขั้นตอนที่ 18สถานที่ตัวชี้เมาส์ระหว่างสองลูปและกด R ควบคุมการสร้างวงขอบอีก คลิกเพื่อยืนยันตำแหน่งของลูป คลิกขวาบนจุดที่แสดงในภาพที่เลือก และลบคีย์ DEL นี้จะเป็นตำแหน่งที่เราจะ extrude แขนขั้นตอนที่ 19ในมุมมองด้านข้างปรับจุดยอดจะเป็นรูปทรงกลมสวย คุณจะสังเกตว่า เราจะมี 8 จุดยอดสำหรับแขน เหมือนเรามีขาขั้นตอนที่ 20เลือกแถวหน้าของจุดยอด มีคีย์ B (หรือหลายตัวเลือกโดยใช้คลิก Shift + Right) และย้ายพวกเขาลงในการสร้างคำจำกัดความบางของหน้าอก ใช้คีย์ G การย้าย คุณสามารถสลับโหมดการโปร่งใสกับปุ่ม Z เพื่อเลือกจุดยอดที่อยู่เบื้องหลัง ดึงหน้าสองจุดยอดค่าเพียงเล็กน้อย ดังที่แสดงในรูปขั้นตอนที่ 21Alt + Right-คลิกที่วงขอบการเลือกจุดยอดทั้งหมดของลูป กด E เพื่อเริ่มต้นการพ่น และคลิกซ้ายเพื่อยืนยัน มีวงใหม่ที่เลือก กด S และ X แล้วปรับขนาดลงจุดยอดตำแหน่งพวกเขาเป็นบรรทัด คลิกซ้ายเพื่อยืนยันขั้นตอนที่ 22ตอนนี้ เราจะ Extrude นี้วนรอบใหม่แบบแขน คุณสามารถ Extrude และสเกลนั้นค่อย ๆ เพียงชอบที่เราทำบนขา หรือ Extrude เพื่อสิ้นสุดแล้วเพิ่มวนรอบขอบระหว่าง และรูปแบบรูปร่าง เราทำวิธีแรกขา ดังนั้นที่นี่เราจะฝึกวิธีสอง มีวงใหม่ที่เลือก กด E เพื่อขับไล่ และย้ายเคอร์เซอร์ไปยังฐานของฝ่ามือ และคลิกซ้ายเพื่อยืนยัน ปรับขนาด และหมุนวนรอบขอบใหม่ให้ตรงกับการอ้างอิงขั้นตอนที่ 23ตอนนี้ เราจะเพิ่มเสริมขอบลูปเพื่อกำหนดเส้นของแขน กด Ctrl + R ให้ลูป คลิกซ้ายแล้ว การเพิ่มลูป และจากนั้น คลิกซ้ายอีกครั้งเพื่อยืนยันตำแหน่งที่ศอก) เพิ่มวนรอบที่สามสำหรับข้อต่อข้อศอก หมุนได้ถ้าจำเป็นต้องให้ตั้งฉากกับแขนขั้นตอนที่ 24เพิ่มกี่ลูป (หนึ่ง tricep การ) และสำหรับลูกหนู ขนาดให้คำจำกัดความกล้ามเนื้อบาง เพิ่มห่วงมากกว่าหนึ่งสำหรับไหล่ขั้นตอนที่ 25เลือกจุดยอดสามมาก และในมุมมองด้านบน ดึงพวกเขาเป็นบิตย้อนหลังไปว่า เรามีรูปร่างเรียบดี เปลี่ยนเรียบจากหลังไหล่ให้แขนในทำนองเดียวกัน ทำนี้สำหรับด้านหน้า 3 จุดยอดเช่นนอกจากนี้คุณยังสามารถปรับวงไหล่ เลือกวงที่ใช้คลิก Alt + Right และปรับขนาดให้เล็กในแกน y กด S และ Y การมาตราส่วนบนแกน yนอกจากนี้ฉันยังได้ปรับปรุงไหล่และคอจากด้านหน้าเช่นกันขั้นตอนที่ 26ให้เจริญก้าวหน้า และรูปแบบรองเท้า เลือกล่างสุดวนรอบขอบและกด E การ Extrude นั้นขั้นตอนที่ 27เลือกหน้าหน้าสอง (สี่จุดยอดจากแต่ละหน้า) และอีกครั้งกด E การ Extrude นั้นปรับปรุง และปรับแต่งจุดยอดเพื่อให้รูปร่างที่ดีของเท้า/รองเท้าขั้นตอนที่ 28เลือกสองข้ามขอบ และกด F เพื่อให้ใบหน้าในระหว่าง ทำให้หนึ่งหน้าดังแสดงในรูป จากนั้นเลื่อนเมาส์หน้าใหม่ และกด Ctrl + R เพื่อเพิ่มขอบวนใหม่ ยกคลิกเพื่อยืนยัน เลือกจุดยอดสองมาก และกด Alt + M เพื่อผสานพวกเขา ทำเช่นเดียวกันสำหรับจุดยอดที่ส้นเท้าขั้นตอนที่ 29ตอนนี้ เราจะเริ่มต้นโมเดลมือ เลือกใช้คลิก Alt + Right แล้วกด E วนรอบขอบสุดท้ายการ Extrude นั้น ขนาดวงใหม่ลงเล็กน้อย และ Extrude นั้นอีกครั้งไปข้อมือ เช่นรอยต่อทั้งหมด - ข้อเข่า ข้อศอก ไหล่ เรามีวนรอบ 3 สำหรับข้อมือมากเกินไปขั้นตอนที่ 30Extrude อีกไปอย่างรุนแรง และขนาดลงตาม Z-Axis การ Extrude และปรับขนาดลงอีกครั้งแบบมือ เราต้องการจำลอง 'ต่ำลี' ดังนั้นไม่จำเป็นต้องรุ่นมือแยกต่างหาก เราจะทาสีได้มากกว่าบนพื้นผิว
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
เลือก 2 จุดในส่วนหลังและดึงพวกเขาออกไปด้านนอกเล็กน้อย ปรับแต่งส่วนที่เหลือของจุดที่จะได้รับร่างกายรอบที่ดี. ขั้นตอนที่ 16 เลือกวงบนและด้วยวิธีการขับไล่ชั่งเดียวกันสร้างร่างกายที่คอจับคู่อ้างอิงตามที่คุณไป. ขั้นตอนที่ 17 ปรับลูปใน มุมมองด้านข้างเป็นอย่างดีและ Scale, การย้ายและหมุนในกรณีที่จำเป็น ปรับแต่งจุดที่จะทำให้ร่างกายได้อย่างราบรื่นและรอบ มันไม่ควรจะเป็น 'ลูกบาศก์'. ขั้นตอนที่ 18 สถานที่ชี้เมาส์ของคุณระหว่างสอง loops และกด Control + R เพื่อสร้างวงขอบอีก คลิกที่นี่เพื่อยืนยันตำแหน่งของวง คลิกขวาบนจุดสุดยอดที่แสดงในภาพที่จะเลือกและลบที่มีคีย์ DEL นี้จะเป็นตำแหน่งที่เราจะขับไล่แขน. ขั้นตอนที่ 19 ในมุมมองด้านข้างปรับจุดที่จะได้รับรูปทรงกลมที่มีความสุข คุณจะพบว่าเราได้โดยอัตโนมัติ 8 จุดแขนเช่นเดียวกับที่เรามีให้กับขา. ขั้นตอนที่ 20 เลือกแถวหน้าของจุดที่มีคีย์ B (หรือหลายเลือกใช้ Shift + คลิกขวา) และย้ายพวกเขาลงไป สร้างความหมายของหน้าอกบาง ใช้ปุ่ม G เพื่อย้ายคุณสามารถสลับโหมดโปร่งใสด้วยปุ่ม Z เพื่อเลือกจุดที่อยู่เบื้องหลัง ดึงหน้าสองจุดขึ้นเพียงเล็กน้อยดังแสดงในภาพ. ขั้นตอนที่ 21 Alt + คลิกขวาบนวงขอบเพื่อเลือกจุดทั้งหมดของวง E กดเพื่อเริ่มพ่นและคลิกซ้ายเพื่อยืนยัน กับวงใหม่เลือกให้กด S และ X แล้วขนาดลงจุดที่จะปรับให้พวกเขาเข้าไปในเส้น คลิกซ้ายเพื่อยืนยัน. ขั้นตอนที่ 22 ตอนนี้เราจะ Extrude วงใหม่นี้ในรูปแบบแขน คุณสามารถ Extrude และขนาดพวกเขาค่อย ๆ เช่นเดียวกับที่เราทำบนขาหรือคุณสามารถขับไล่มันไปที่สิ้นสุดแล้วเพิ่มขอบห่วงในระหว่างรูปแบบและรูปทรง เราได้วิธีแรกกับขาดังนั้นที่นี่เราจะได้ฝึกวิธีที่สอง กับวงใหม่ที่เลือกกด E เพื่อ Extrude และเลื่อนเคอร์เซอร์ไปที่ฐานของปาล์ม และคลิกซ้ายเพื่อยืนยัน ขนาดและหมุนวงขอบใหม่เพื่อให้ตรงกับการอ้างอิง. ขั้นตอนที่ 23 ตอนนี้เราจะเพิ่มขอบพิเศษลูปเพื่อกำหนดรูปร่างของแขน กด Ctrl + R เพื่อนำออกจากวง แล้วซ้ายคลิกเพื่อเพิ่มห่วงแล้วคลิกซ้ายอีกครั้งเพื่อยืนยันตำแหน่ง (ที่ข้อศอก.) เพิ่มสามห่วงสำหรับข้อศอก หมุนพวกเขาหากจำเป็นที่จะต้องทำให้พวกเขาตั้งฉากกับแขน. ขั้นตอนที่ 24 เพิ่มอีกไม่กี่ลูป (หนึ่งสำหรับ tricep และหนึ่งสำหรับ Bicep ได้.) ขนาดพวกเขาจะให้คำนิยามของกล้ามเนื้อบาง เพิ่มวงอีกหนึ่งไหล่. ขั้นตอนที่ 25 เลือกสามจุดดังแสดงและในมุมมองด้านบนดึงพวกเขาบิตย้อนกลับไปว่าเรามีรูปร่างที่เรียบดีราบรื่นจากด้านหลังไปที่ไหล่แขน. ในทำนองเดียวกันการทำเช่นนี้สำหรับ หน้าสามจุดเช่นกัน. นอกจากนี้คุณยังสามารถปรับวงไหล่ เลือกวงโดยใช้ Alt + คลิกขวาและขนาดพวกเขาบิตในแกน Y กด S แล้ว Y เพื่อปรับขนาดเฉพาะบนแกน Y. ฉันได้ปรับไหล่และลำคอจากด้านหน้าเช่นกัน. ขั้นตอนที่ 26 ช่วยให้ย้ายไปข้างหน้าและแบบรองเท้า เลือกวงขอบด้านล่างมากที่สุดและกด E เพื่อขับไล่มัน. ขั้นตอนที่ 27 เลือกหน้าสองหน้า (สี่จุดจากใบหน้าของแต่ละคน) และอีกครั้งกด E เพื่อขับไล่พวกเขา. ปรับและปรับแต่งจุดที่จะให้มันมีรูปร่างที่ดีของเท้า / รองเท้า. ขั้นตอนที่ 28 เลือกสองขอบตรงข้ามและกด F เพื่อทำให้หน้าในระหว่าง ทำให้ใบหน้าอีกหนึ่งตามที่แสดงในภาพ จากนั้นเลื่อนเมาส์ไปเหนือใบหน้าใหม่และกด Ctrl + R เพื่อเพิ่มวงขอบใหม่และยกคลิกเพื่อยืนยัน เลือกทั้งสองจุดที่แสดงและกด Alt + M เพื่อผสานพวกเขา ไม่เหมือนกันสำหรับจุดที่ส้นเท้า. ขั้นตอนที่ 29 ตอนนี้เราจะเริ่มต้นการสร้างแบบจำลองมือ เลือกขอบวงสุดท้ายโดยใช้ Alt + คลิกขวาแล้วกด E เพื่อขับไล่มัน ขนาดวงใหม่ลงเล็กน้อยและ Extrude มันอีกครั้งในรูปแบบข้อมือ เช่นเดียวกับข้อต่อทั้งหมด - หัวเข่าข้อศอกไหล่ เรามี 3 ห่วงข้อมือมากเกินไป. ขั้นตอนที่ 30 Extrude อีกครั้งเพื่อนิ้วและขนาดมันลงไปตามแกน Z และขับไล่สเกลลงมาอีกครั้งในรูปแบบนิ้วมือ เราจำเป็นต้องมีรูปแบบ 'โพลีต่ำจึงจำเป็นที่จะต้องใช้นิ้วมือแบบแยกต่างหากไม่มี เราจะวาดพวกเขาไปบนพื้นผิว







































































การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
เลือก 2 จุดบนด้านหลังและดึงพวกเขาออกไปด้านนอกนิดหน่อย tweak the rest ของและแตกต่างกัน . หรืออีก a round nice .
เก็บกวาดเก็บกวาดตรงนี้ 16
คนที่โพส the loop ฉันชื่อ extrude scale method ใส่ใจก็ the ณ to the neck , matching the reference as ครับ .
เก็บกวาดเก็บกวาดตรงนี้ 17
adjust the มมมม in the ประเมิน การออกแบบใหม่ ( as , scale ย้ายและหมุนที่จำเป็นtweak และแตกต่างกัน . to " the บริษัทณความทุกข์ใน round . มันไม่ควร ' ลบ ' .



ที่ขั้นตอน 18 ตัวชี้เมาส์ระหว่างสอง loops และการควบคุมกด R เพื่อสร้างขอบห่วง คลิกเพื่อยืนยันตำแหน่งของห่วง คลิกขวาบนจุดยอดที่แสดงในรูปภาพเพื่อเลือกและลบด้วย เดล คีย์ นี้จะเป็นตำแหน่งที่เราจะขับไล่แขน



ตอน 19ในมุมมองด้านปรับจุดที่จะได้รับรูปร่างกลมดี คุณจะสังเกตเห็นว่า เราโดยอัตโนมัติมี 8 จุดที่แขน ก็อย่างที่เราได้สำหรับขา

20

ขั้นตอนเลือกแถวหน้าของจุดยอดกับ B คีย์ ( หรือหลายเลือกใช้งานคลิกขวา ) และย้ายพวกเขาลงเพื่อสร้างคำนิยามของหน้าอก ใช้ G คีย์เพื่อย้ายคุณสามารถสลับโหมดโปร่งใสกับปุ่ม Z เพื่อเลือกจุดยอดซึ่งอยู่ด้านหลัง ดึงหน้าสองจุดขึ้นเพียงเล็กน้อย ดังแสดงในรูป


ขั้นตอน 21
Alt คลิกขวาบนขอบห่วงเพื่อเลือกทุกจุดของวง กด E เพื่อเริ่มอัดและคลิกซ้ายเพื่อยืนยัน กับใหม่ห่วงเลือก กด S และ X แล้วปรับลงจุดที่จะจัดพวกเขาในบรรทัดคลิกซ้ายเพื่อยืนยัน


ขั้นตอน 22
ตอนนี้เราจะขับไล่ใหม่นี้ห่วงแบบแขน คุณสามารถขับไล่และขนาด พวกเขาค่อย ๆ เหมือนที่เราทำบนขา หรือคุณสามารถขับไล่มันสิ้นสุดแล้ว เพิ่มห่วงขอบระหว่างรูปแบบและรูปทรง เราทำวิธีแรก มีขา ดังนั้นที่นี่เราจะฝึกวิธีที่สอง กับวงใหม่ที่เลือกกด E เพื่อขับไล่และย้ายเคอร์เซอร์ไปที่ฐานของปาล์ม และคลิกซ้ายเพื่อยืนยัน ปรับขนาดและหมุนวนขอบใหม่ให้ตรงกับอ้างอิง


ขั้นตอน 23
ตอนนี้เราจะเพิ่มขอบพิเศษลูปเพื่อกำหนดรูปร่างของแขน กด CTRL R เอาห่วงออก แล้วคลิกซ้ายเพื่อเพิ่มห่วง และจากนั้น คลิกซ้ายอีกครั้งเพื่อยืนยันตำแหน่ง ( ข้อศอก ) เพิ่มสามห่วงสำหรับข้อศอก .หมุนได้ ถ้าจำเป็นเพื่อให้ตั้งฉากกับแขน



เพิ่มอีกไม่กี่ขั้นตอน 24 ห่วง ( หนึ่งในไตรเซ็บ และหนึ่งสำหรับลูกหนู ) ขนาดพวกเขาเพื่อให้กล้ามเนื้อบางนิยาม เพิ่มอีกหนึ่งวงสำหรับไหล่


ขั้นตอน 25
เลือกสามจุดที่แสดงในมุมมองด้านบน ดึงพวกเขาบิตย้อนกลับไปยังที่เรามีรูปร่างเรียบดี ราบรื่นจากหลังไหล่


แขนในทํานองเดียวกัน ทำให้ด้านหน้า 3 จุดเช่นกัน


คุณยังสามารถปรับอินทรธนู . เลือกวงใช้ ALT คลิกขวา และขนาดพวกเขาบิตในแกน Y . กด S และ Y ขนาดตามแกน y


ผมยังปรับไหล่และคอจากด้านหน้าเช่นกัน



ให้เดินหน้าก้าว 26 และรุ่นรองเท้า เลือกขอบล่างสุดห่วงและกด E เพื่อขับไล่มัน


ขั้นตอนที่ 27
เลือกหน้า 2 หน้า ( สี่จุดจากแต่ละหน้า ) แล้วกด E เพื่อขับไล่พวกเขา


ปรับและปรับแต่งจุดเพื่อให้มันสวย รูปร่างของเท้า / รองเท้า . .



เลือกสองขั้นตอน 28 ตรงข้ามขอบและกด f เพื่อทำหน้าระหว่าง อีกหน้าดังแสดงในรูป จากนั้นเลื่อนเมาส์ของคุณมากกว่าใบหน้าใหม่และกด CTRL R เพิ่มห่วงขอบใหม่ลิฟท์และคลิกเพื่อยืนยัน เลือกสองจุดตามภาพ และกด ปุ่ม M เพื่อผสานพวกเขา ทำแบบเดียวกันกับจุดที่ส้นเท้า .



ตอนนี้เราจะเริ่มขั้นตอน 29 แบบมือ เลือกสุดท้ายขอบห่วงใช้ ALT คลิกขวาแล้วกด E เพื่อขับไล่มัน ขนาดวงใหม่ลงเล็กน้อย และขับไล่มันอีกครั้งแบบข้อมือ ชอบทุกข้อ - เข่า , ข้อศอก , ไหล่เรามี 3 ลูปสำหรับข้อมือด้วย


ขั้นตอน 30
ขับไล่มันอีกครั้งอย่างรุนแรง และขนาดมันลงตามแกน z . ขับไล่และขนาดลงอีกครั้งในรูปแบบนิ้ว we ทาง model ' low poly ' , so no need เว่อร์และโพ separately . เราจะทาสีบนพื้นผิว
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2025 I Love Translation. All reserved.

E-mail: