Since the earliest days of the Oculus Kickstarter, the Rift has been shaped by gamers, backers, developers, and enthusiasts around the world. Today, we’re incredibly excited to announce that the Oculus Rift will be shipping to consumers in Q1 2016, with pre-orders later this year.
The Rift delivers on the dream of consumer VR with compelling content, a full ecosystem, and a fully-integrated hardware/software tech stack designed specifically for virtual reality. It’s a system designed by a team of extremely passionate gamers, developers, and engineers to reimagine what gaming can be.
rift2 A first look at what the world can expect in Q1 2016
The Oculus Rift builds on the presence, immersion, and comfort of the Crescent Bay prototype with an improved tracking system that supports both seated and standing experiences, as well as a highly refined industrial design, and updated ergonomics for a more natural fit.
rift1 A peek inside the Oculus Rift
In the weeks ahead, we’ll be revealing the details around hardware, software, input, and many of our unannounced made-for-VR games and experiences coming to the Rift. Next week, we’ll share more of the technical specifications here on the Oculus blog.
Virtual reality is going to transform gaming, film, entertainment, communication, and much more. If you’re interested in building a next-generation VR game or application, everything you need to start developing for the Rift is available at the Oculus Developer Center.
E3 is just around the corner — this is only the beginning.
ตั้งแต่วันแรกสุดของโอ Kickstarter , ระแหงได้รับรูปโดยนักเล่นเกม , สนับสนุน , นักพัฒนาและผู้ที่ชื่นชอบทั่วโลก วันนี้เรารู้สึกตื่นเต้นอย่างไม่น่าเชื่อที่จะประกาศว่ารอยแยกโอจะถูกจัดส่งให้กับผู้บริโภคในไตรมาสที่ 1 ปี 2016 ก่อนคำสั่งในภายหลังในปีนี้
ความแตกแยกให้กับความฝันของผู้บริโภค VR กับระบบนิเวศที่น่าสนใจเนื้อหาเต็มและอุปกรณ์ ครบวงจร / ซอฟต์แวร์สแต็คที่ออกแบบมาโดยเฉพาะสำหรับเทคโนโลยีเสมือนจริง มันเป็นระบบที่ออกแบบโดยทีมนักพัฒนาเกม , ความกระตือรือร้นอย่างมาก และวิศวกรเพื่อ reimagine สิ่งที่เกมสามารถ
rift2 มองครั้งแรกที่โลกสามารถคาดหวังในไตรมาส 1 2552
โอความแตกแยกสร้างการแสดงตน , มายากลและความสะดวกสบายของอ่าวเสี้ยวต้นแบบที่มีการปรับปรุงระบบการติดตามที่รองรับทั้งนั่งและยืน ประสบการณ์ ตลอดจนกลั่นสูงอุตสาหกรรมการออกแบบและปรับปรุงการยศาสตร์กับธรรมชาติมากขึ้น
rift1 แอบดูภายในโอความแตกแยก
ในสัปดาห์ข้างหน้า เราก็จะเปิดเผยรายละเอียดรอบ ฮาร์ดแวร์ ซอฟต์แวร์ ข้อมูลและหลายของเราโดยไม่ทำให้ VR เกมและประสบการณ์มาความแตกร้าว อาทิตย์หน้า เราจะแบ่งปันข้อมูลเพิ่มเติมของรายละเอียดทางเทคนิคที่นี่ในบล็อกโอ
เสมือนจริงจะเปลี่ยนการเล่นเกม , ภาพยนตร์ , บันเทิง , การสื่อสาร , และอีกมากมาย หากคุณสนใจในการสร้างรุ่นต่อไปของเกม VR หรือโปรแกรมประยุกต์ทุกสิ่งที่คุณจำเป็นต้องเริ่มพัฒนาเพื่อช่องสามารถใช้ได้ที่ศูนย์พัฒนาโอ
E3 เป็นเพียงรอบมุม - นี้เป็นเพียงจุดเริ่มต้น
การแปล กรุณารอสักครู่..
