Added server side collider batching to work around the Unity collider  การแปล - Added server side collider batching to work around the Unity collider  ไทย วิธีการพูด

Added server side collider batching

Added server side collider batching to work around the Unity collider limit
Roof blocks are cheaper
Roof blocks are tougher
Fixed some effects not being recycled
Fixed ragdolls not inheriting effects (blood disappear on death)
Fixed effects dying when target object was removed
Fixed arrows being almost impossible to fire through window bars
Fixed cliffs never switching to lower LODs
NPCs die of starvation more
Completely reworked entity visibility queries, fixing various issues along the way
Server time warnings show whether it was caused by a garbage collection
Server console show garbage collection count
Added prefab pooling to effects, decals, dynamic decor, building blocks and sounds
Added pooling support to all LOD components
Optimized dynamic memory allocations when refreshing grass meshes
Objects created by the protobuffer system use a pool
Protobuffers write directly to the network stream, instead of creating a byte[]
Fixed being able to loot a corpse from far away
Increased calorie consumption
Rocket Launcher - Fixed snapping when going to ironsight, added dryfire sounds
Hammer - smoothed out anim speeds
Made bow viewable, fixed popping on idle loop, improved transition when cancelling shot
SMG - dryfire fix
Salvaged sword - fixed snapping on hit reactions
Bean can & f1 grenades - Added hold state & anim while aiming
Fixed query throttle not working
Sound volumes use a scale that is closer to how humans hear
Set up third person reload sounds again
Toned down wounded heartbeat sound
Gunshots and explosions duck other sounds slightly
Rocket flight is audible from farther away
First pass at silenced gunshots
New thunder sounds
New door impact sounds
New tree impact sounds
Bush rustle sound tweaks
Calmed reverb tail wander on gunshots and explosions down a touch
Sound templates are pooled
Arrows, spears and sign world models gibs
Auto saves are every 10 minutes instead of every 5
Developer 1 only works if you're a developer/admin
Updated EAC
Errors/Exceptions are highlighted red in the server console
Errors/Exceptions on server log the stacktrace too
Improved gib performance
Impact effects now get the exact terrain material at impact (sand, dirt, …)
Added correct AI obstacle shapes to building pieces
Fireballs use better sound balancing (client side performance)
Run the garbage collector in the loading screen (join, respawn)
Added deploy volume that uses the newly added unified entity OBB
Clamp AF between 1 and 16 (fixes silent errors)
Fixed crash in status console command
Fixed building stability issues caused by collider batching
Fixed entity collision event not resolving batched colliders
Fixed water level test for entities with zero bounds
Fixed terrain alpha cutoff range being too far away
Updated CraggyIsland (dev test map)
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
เพิ่มชนอนุภาคขนาดด้านเซิร์ฟเวอร์ที่ทำงานสถานสามัคคีชนอนุภาคขนาดจำกัดการสร้างชุดข้อมูล บล็อกหลังคาจะถูกกว่า บล็อกหลังคาจะรุนแรงมาก คงลักษณะพิเศษบางอย่างที่ไม่มีการรีไซเคิล Ragdolls คงไม่สืบทอดลักษณะ (เลือดหายไปในความตาย) ผลถาวรตายเมื่อวัตถุเป้าหมายถูกเอาออก ถาวรศรกำลังเกือบไปไฟผ่านแถบหน้าต่าง หน้าผาที่ถาวรไม่สลับลง LODs ตาย NPCs ของความอดอยากมากขึ้น เอนทิตี้มาทำใหม่ทั้งหมดมองเห็นได้แบบสอบถาม แก้ไขปัญหาต่าง ๆ ตลอดทาง คำเตือนเวลาเซิร์ฟเวอร์แสดงว่า เรื่องที่เกิดจากการเก็บรวบรวมขยะ เซิร์ฟเวอร์คอนโซลแสดงจำนวนเรียกเก็บขยะ เพิ่มรูปแบบสำเร็จรูปร่วมกับลักษณะพิเศษ decals ตกแต่งแบบไดนามิก ประกอบ และเสียง เพิ่มการสนับสนุนคอมโพเนนต์ลอดทั้งหมดร่วมกัน เพิ่มประสิทธิภาพการปันส่วนหน่วยความจำแบบไดนามิกเมื่อฟื้นฟูหญ้า meshes วัตถุที่สร้างขึ้น โดยระบบ protobuffer ใช้สระว่ายน้ำ Protobuffers เขียนโดยตรงกับกระแสข้อมูลเครือข่าย แทนที่จะสร้าง]ไบต์ คงความสามารถในการ loot ศพจากไกล ปริมาณแคลอรี่ที่เพิ่มขึ้น จรวด - คงจัดระยะเมื่อ ironsight เพิ่มเสียง dryfire ค้อน - โค้งออกเร็ว anim ทำธนูสามารถดู ถาวร popping ในวงไม่ได้ใช้งาน ปรับเปลี่ยนเมื่อยกเลิกยิง SMG - dryfire แก้ไข ดาบ salvaged - คงจัดระยะในปฏิกิริยาตี ถั่วสามารถ และ f1 ระเบิด - เพิ่มค้างและ anim ขณะเล็ง เค้นสอบถามคงไม่ทำงาน วอลุ่มเสียงใช้มาตราส่วนที่ใกล้ชิดกับวิธีการได้ยินของมนุษย์ ตั้งค่าเสียงโหลดคนที่สามอีก เหลืองกระชับลงเสียงเต้นได้รับบาดเจ็บ เสียงปืนและระเบิดเป็ดเสียงอื่น ๆ เล็กน้อย เครื่องบินจรวดเป็นเสียงจากห่าง ด่านแรกที่เสียงปืน silenced เสียงฟ้าร้องใหม่ เสียงผลกระทบประตูใหม่ เสียงผลกระทบแผนภูมิใหม่ บุช rustle ปรับแต่งเสียง หางเสียงสะท้อนกสิกรรมเร่เสียงปืนและระเบิดลงสัมผัส แม่เสียงถูกทางถูกพู หอก ลูกศร และเครื่องหมายโลกรุ่น gibs บันทึกอัตโนมัติได้ทุก 10 นาทีแทนทุก 5 พัฒนา 1 ทำงานเฉพาะถ้าคุณเป็นนัก พัฒนา/admin ปรับปรุง EAC ข้อผิดพลาด/ข้อยกเว้นคือ สีแดงเน้นในคอนโซลของเซิร์ฟเวอร์ ข้อผิดพลาด/ข้อยกเว้นในเซิร์ฟเวอร์ล็อก stacktrace จะเกินไป ลวดทองแดงที่ปรับปรุงประสิทธิภาพ ผลกระทบในตอนนี้ได้วัสดุภูมิประเทศตรงที่ (ทราย ดิน,...) เพิ่มแก้ไข AI อุปสรรครูปทรงอาคารชิ้น บั้งไฟใช้ดีเสียงสมดุล (ประสิทธิภาพด้านไคลเอนต์) ทำงานเก็บขยะในหน้าจอการโหลด (รวม respawn) เพิ่มใช้งานไดรฟ์ข้อมูลที่ใช้เอนทิตีรวมเพิ่มใหม่ OBB แคลมป์ AF 1 และ 16 (แก้ไขข้อผิดพลาดเงียบ) ความผิดพลาดถาวรในสถานะคอนโซลคำสั่ง คงสร้างปัญหาความมั่นคงที่เกิดจากการชนอนุภาคขนาดที่ต้องการสร้างชุดข้อมูล เหตุการณ์ชนเอนทิตีคงไม่แก้ไขตามกำหนดเวลา colliders ทดสอบระดับน้ำคงที่สำหรับเอนทิตีที่มีขอบเขตเป็นศูนย์ ภูมิประเทศที่ถาวรอัลฟาตัดยอดช่วงอยู่ห่างเกินไป อัพเด CraggyIsland (dev ทดสอบแผนที่)
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
ด้านเซิร์ฟเวอร์เพิ่มคอลไลเดผสมเพื่อหลีกเลี่ยงความสามัคคี Collider วงเงินบล็อกหลังคามีราคาถูกกว่าบล็อกหลังคารุนแรงคงที่ผลบางอย่างที่ไม่ได้ถูกนำกลับมาคงที่ragdolls ไม่ได้รับค่าผลกระทบ (เลือดหายไปในการตาย) ผลกระทบคงตายเมื่อวัตถุเป้าหมายจะถูกลบออกลูกศรคงเป็นไปไม่ได้เกือบที่จะยิงผ่านแถบหน้าต่างหน้าผาคงที่ไม่เคยเปลี่ยนไปใช้ลด LODs NPCs ตายจากความอดอยากมากขึ้นนําโดยสิ้นเชิงคำสั่งการมองเห็นนิติบุคคลแก้ไขปัญหาต่างๆไปพร้อมกันคำเตือนเวลาเซิร์ฟเวอร์แสดงไม่ว่าจะเกิดจากการเก็บขยะคอนโซลเซิร์ฟเวอร์แสดงการเก็บขยะนับเพิ่มร่วมกันรูปแบบสำเร็จรูปผลกระทบสติ๊กเกอร์ตกแต่งแบบไดนามิกการก่อสร้างตึกและเสียงที่เพิ่มเข้ามาร่วมกันสนับสนุนให้กับทุกองค์ประกอบล็อดเพิ่มประสิทธิภาพการจัดสรรหน่วยความจำแบบไดนามิกเมื่อหญ้าสดชื่นตาข่ายวัตถุที่สร้างขึ้นโดยระบบprotobuffer ใช้สระว่ายน้ำProtobuffers เขียนโดยตรงกับกระแสเครือข่ายแทนการสร้างไบต์ [ ] คงความสามารถในการขโมยศพจากที่อยู่ห่างไกลการบริโภคแคลอรี่ที่เพิ่มขึ้นปล่อยจรวด- แก้ไข snapping เมื่อไป ironsight เพิ่ม dryfire เสียงค้อน- เรียบออกความเร็ว Anim ทำโบว์ดูได้คง popping ในวงไม่ได้ใช้งานที่ดีขึ้นการเปลี่ยนแปลงเมื่อยกเลิกยิงSMG - แก้ไข dryfire ดาบกู้ - คงหักปฏิกิริยาตีBean สามารถและระเบิด f1 - เพิ่มรัฐถือและ Anim ขณะที่มีเป้าหมายเค้นแบบสอบถามคงไม่ทำงานปริมาณเสียงใช้ขนาดที่อยู่ใกล้กับวิธีการที่มนุษย์ได้ยินตั้งค่าโหลดบุคคลที่สามเสียงอีกครั้งกระชับลงได้รับบาดเจ็บการเต้นของหัวใจเสียงGunshots และการระเบิดเป็ดเสียงอื่น ๆ เล็กน้อยเที่ยวบินจรวดเป็นเสียงจากห่างไกลออกไปเป็นครั้งแรกผ่านที่ปืนSilenced เสียงฟ้าร้องใหม่ผลกระทบประตูใหม่เสียงผลกระทบต้นไม้ใหม่เสียงปรับแต่งเสียงกรอบแกรบบุชสงบหางพัดโบกเดินบนปืนและระเบิดลงสัมผัสเสียงเป็นแม่แบบpooled ลูกศรหอกและลงนามในแบบจำลองโลก gibs อัตโนมัติจะบันทึกเป็นทุก 10 นาทีแทนทุก 5 พัฒนา 1 จะทำงานเฉพาะถ้าคุณเป็นนักพัฒนา / ผู้ดูแลระบบปรับปรุงEAC ข้อผิดพลาด / ข้อยกเว้นจะเน้นสีแดงในคอนโซลของเซิร์ฟเวอร์ข้อผิดพลาด/ ข้อยกเว้นบนเซิร์ฟเวอร์เข้าสู่ระบบ StackTrace เกินไปปรับปรุงประสิทธิภาพการทำงานของกิ๊บผลกระทบผลกระทบในขณะนี้ได้รับวัสดุภูมิประเทศที่แน่นอนที่ส่งผลกระทบต่อ(ทราย, ฝุ่น, ... ) ที่เพิ่มเข้ามาถูกต้องรูปร่างอุปสรรค AI ในการสร้างชิ้นบั้งไฟใช้ความสมดุลของเสียงที่ดีกว่า(ประสิทธิภาพด้านลูกค้า) เรียกเก็บขยะในหน้าจอการโหลด (เข้าร่วม , respawn) ที่เพิ่มเข้ามาปรับใช้ปริมาณที่ใช้เอนทิตี้แบบครบวงจรที่เพิ่มใหม่ OBB หนีบ AF ระหว่างวันที่ 1 และ 16 (การแก้ไขข้อผิดพลาดเงียบ) ความผิดพลาดคงสถานะคำสั่งคอนโซลคงที่ปัญหาความมั่นคงของอาคารที่เกิดจากคอลไลเด batching เหตุการณ์การปะทะกันนิติบุคคลคงไม่ได้การแก้ไข colliders batched ระดับน้ำคงที่ ทดสอบสำหรับหน่วยงานที่มีศูนย์ขอบเขตคงภูมิประเทศอัลฟาตัดช่วงอยู่ห่างไกลเกินไปปรับปรุงCraggyIsland (dev แผนที่การทดสอบ)























































การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
เพิ่มเซิร์ฟเวอร์ไซด์ Collider batching ทำงานรอบเอกภาพ Collider จำกัด

หลังคาหลังคาบล็อกจะถูกกว่าบล็อกเหนียว
แก้ผลไม่ได้ใช้แล้ว
ซ่อม ragdolls ไม่ได้รับมรดกผล ( เลือดหายไปกับความตาย )
คงที่ ผลตายเมื่อวัตถุเป้าหมายถูกลบออก
ซ่อมลูกศรเป็นเกือบเป็นไปไม่ได้ที่จะยิงผ่านลูกกรงหน้าต่าง
ซ่อมหน้าผา ไม่เคยสลับลดล็อดส์
NPCs ตายจากความอดอยากมากขึ้น
สมบูรณ์ปรับปรุงกิจการการแก้ไขต่าง ๆสอบถามปัญหาตลอดทาง
Server เตือน แสดงเวลา ไม่ว่าจะเกิดจากการเก็บขยะ
เซิร์ฟเวอร์คอนโซลแสดงเก็บขยะนับ
เพิ่มรูปการต่อ , decals , ไดนามิก , ตกแต่งอาคารและเพิ่มการสนับสนุนทุกเสียง

แต่ส่วนประกอบการเพิ่มประสิทธิภาพหน่วยความจำแบบไดนามิกเมื่อสดชื่นเมนต์
หญ้าวัตถุที่สร้างขึ้นโดยระบบ protobuffer ใช้สระ
protobuffers เขียนโดยตรงกับเครือข่ายสตรีม แทนที่จะสร้างไบต์ [ ]
คงที่สามารถปล้นศพจากที่ไกลๆ

เพิ่มแคลอรี่การบริโภคจรวด - แก้ไข snapping เมื่อไป ironsight , เพิ่มเสียง
แห้งดับเพลิงค้อน - เรียบออก Anim ความเร็ว
ทำให้โค้งปรากฏอยู่ คงไม่ได้โผล่บนห่วง ปรับปรุงเปลี่ยนแปลงเมื่อยกเลิกการยิงแห้งดับเพลิงแก้ไข
-
SMG salvaged ดาบ - แก้ไขระยะการตีปฏิกิริยา
ถั่วสามารถ& F1 ระเบิด - เพิ่ม ถือสถานะ& Anim เพื่อเค้นสอบถาม คงไม่ได้ทำงาน

เสียงปริมาณใช้มาตราส่วนที่ใกล้ชิดกับคนเราได้ยิน
ชุด ขึ้นสามคนโหลดฟังอีก

เสียงกระชับลงได้รับบาดเจ็บ .เสียงปืนและเสียงระเบิด เป็ดอื่น ๆเล็กน้อย
จรวดบินเป็นเสียงจากห่าง
ครั้งแรกผ่านที่เงียบเสียงปืนเสียงฟ้าร้อง

ใหม่กระแทกประตูใหม่ เสียงกระแทกต้นไม้ใหม่

เสียงพุ่มไม้ เสียงกรอบแกรบเสียง reverb หางเดินบน tweaks
สงบเสียงปืนและระเบิดลงสัมผัส

เสียงแม่แบบจะรวมลูกศรหอกและป้ายรุ่น โลก gibs
โดยอัตโนมัติจะบันทึกทุก 10 นาที แทนที่จะพัฒนาทุก 5
1 ทำงานเฉพาะถ้าคุณเป็นนักพัฒนา / admin

/ ข้อยกเว้นข้อผิดพลาดการปรับปรุง EAC เน้นสีแดงในเซิร์ฟเวอร์คอนโซล
/ ข้อยกเว้นข้อผิดพลาดบนเซิร์ฟเวอร์เข้าสู่ระบบ stacktrace ปรับปรุงประสิทธิภาพด้วย

ตอนนี้ได้รับผลกระทบกิ๊บที่ภูมิประเทศวัสดุที่กระทบ ( ทราย ดิน , . . . )
เพิ่มแก้ไขอุปสรรคชิ้น
รูปทรงอาคารไอบั้งไฟใช้เสียงที่ดีสมดุล ( การแสดงของฝั่งไคลเอ็นต์ )
เรียกเก็บขยะในหน้าจอการโหลด ( ร่วม respawn )
เพิ่มปริมาณที่ใช้ปรับเพิ่มใหม่รวม Clamp obb
กิจการ AF ระหว่าง 1 และ 16 ( แก้ไขข้อผิดพลาดเงียบ )
คงผิดพลาดในคำสั่งคอนโซลสถานะ
แก้ไขปัญหาความมั่นคงที่เกิดจาก Collider batching สร้าง
องค์กรถาวรชน เหตุการณ์ไม่แก้ปัญหา batched colliders
ระดับน้ำคงที่การทดสอบสำหรับองค์กรที่มีศูนย์ขอบเขต
แก้ไขภูมิประเทศ อัลฟ่า ตัดช่วงที่ไกลเกินไป
craggyisland ( แผนที่ทดสอบ dev ) ปรับปรุง
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2025 I Love Translation. All reserved.

E-mail: