Another important concept in real time is that of collision. Once play การแปล - Another important concept in real time is that of collision. Once play ไทย วิธีการพูด

Another important concept in real t

Another important concept in real time is that of collision. Once players are allowed to travel wherever they wish in a 3D world, physical constraints must be set to prevent them from traveling through walls, yet allowing them to move over uneven terrain, stairs, and other obstacles. In a 3D engine, typically, the constraints will be invisible primitive objects, or they may be derived from the mesh object’s geometry directly. The former are the most economical, as far as frame rate goes. With complicated meshes, one often creates a lower poly stand-in for collision. Many game engines will do this for you.
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
อีกแนวคิดที่สำคัญในเวลาจริงที่ชนได้ เมื่อผู้เล่นได้รับอนุญาตให้เดินทางได้ทุกที่พวกเขาต้องการในโลก 3D ต้องมีตั้งข้อจำกัดทางกายภาพเพื่อป้องกันพวกเขาจากการเดินทางผ่านกำแพง ยังช่วยให้การย้ายผ่านภูมิประเทศไม่สม่ำเสมอ บันได และอุปสรรคอื่น ๆ ในเครื่องมือ 3D ทั่ว ข้อจำกัดจะเป็นวัตถุดั้งเดิมที่มองไม่เห็น หรือพวกเขาอาจได้มาจากรูปทรงเรขาคณิตของวัตถุตาข่ายโดยตรง เดิมอยู่ที่ประหยัดที่สุด เป็นอัตราเฟรมไป มีตาข่ายที่ซับซ้อน หนึ่งมักสร้าง stand-in โพลีต่ำสำหรับชน เครื่องมือเกมมากมายที่จะทำนี้สำหรับคุณ
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
อีกแนวคิดที่สำคัญในเวลาจริงก็คือว่ามีการปะทะกัน เมื่อผู้เล่นจะได้รับอนุญาตให้เดินทางที่ใดก็ตามที่พวกเขาต้องการในโลก 3 มิติ จำกัด ทางกายภาพจะต้องตั้งค่าเพื่อป้องกันไม่ให้เดินทางผ่านกำแพงยังช่วยให้พวกเขาที่จะย้ายมากกว่าภูมิประเทศไม่สม่ำเสมอบันไดและอุปสรรคอื่น ๆ ในเครื่องมือ 3D ปกติ จำกัด ที่จะเป็นวัตถุโบราณที่มองไม่เห็นหรือพวกเขาอาจจะมาจากรูปทรงเรขาคณิตวัตถุตาข่ายโดยตรง อดีตเป็นที่ประหยัดที่สุดเท่าที่อัตราเฟรมไป ด้วยตาข่ายซับซ้อนหนึ่งมักจะสร้างโพลีลดลงยืนในการปะทะกัน เครื่องเกมหลายคนจะทำเพื่อคุณ
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
อีกหนึ่งแนวคิดที่สำคัญในเวลาจริงมันเกิดการชน เมื่อผู้เล่นได้รับอนุญาตให้เดินทางไปที่ใดก็ตามที่พวกเขาต้องการในโลก 3D , ข้อจำกัดทางกายภาพจะต้องมีการตั้งค่าเพื่อป้องกันไม่ให้พวกเขาจากการเดินทางผ่านผนังที่ยังอนุญาตให้พวกเขาที่จะย้ายไปที่บันไดภูมิประเทศขรุขระและอุปสรรคอื่น ๆ เครื่องยนต์ 3D โดยทั่วไปแล้ว ปัญหาจะเป็นวัตถุดั้งเดิมมองไม่เห็น หรืออาจได้มาจากตาข่ายเรขาคณิตของวัตถุโดยตรง อดีตที่ประหยัดที่สุดเท่าที่อัตราเฟรมไป กับความซับซ้อนเมนต์หนึ่งมักจะสร้างต่ำกว่าโพลียืนอยู่ในการปะทะกัน เครื่องยนต์หลายเกมจะทำเพื่อคุณ
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2025 I Love Translation. All reserved.

E-mail: