Release Notes for 2/17/2016
17 FEB 2016 -
[OPERATION WILDFIRE]
– Operation Wildfire is LIVE: http://counter-strike.net/operationwildfire
— Seven community maps available in Competitive Matchmaking as well as other game modes via the Operation Wildfire map group
– The Operation Wildfire Access Pass ($5.99) is now available giving access to the following features:
— The Operation Wildfire coin, upgradeable through the completion of challenge missions
— An Operation Journal that tracks your stats in official competitive matches and includes a Friends Leaderboard
— The cooperative Gemini Campaign, featuring replayable missions with individual mission leaderboards.
— The Wildfire Campaign, featuring 30 missions in Casual, Arms Race, Demolition, and Deathmatch modes.
— Blitz Missions, global events that grant bonus XP for completing a specific action (must be Private Rank 3 or above to participate in Competitive Blitz Missions).
— Access to weapon drops from Operation collections: Cobblestone, Cache, Overpass, Gods and Monsters, Chop Shop, and Rising Sun
— Exclusive access to the Operation Wildfire Case featuring 16 community-created weapon finishes and the all-new Bowie Knife.
– Nuke has returned (available in Matchmaking included in the Operation Wildfire map group). For more details, visit: http://counter-strike.net/reintroducing_nuke
[GAMEPLAY]
– ARMS RACE
— The leader’s glow in Arms Race no longer shows through walls.
— M4A1-Silenced has been added to the rifle section of available Arms Race weapons.
[UI]
– Fixed AWP icon to better represent the weapon’s silhouette.
– The English string “ALIVE” in the playercount hud element is now a localized token.
– Inventory filter for All Weapons now filters out display items and music kits correctly.
– Inventory sorting by Quality now better groups items within the same quality by their slot.
– Updated the Nuke loading screen icon.
[MISC]
– Fixed particle rain not following the “in eye” player if you were spectating someone.
– Detail sprites (like grass) have been improved so many more can be rendered for much cheaper.
[SDK]
-[vbsp.exe] increased MAX_MAP_ENTITIES to 20480 from 16384 to compile bigger maps.
– Maps can have multiple radar images based on player height.
– Added several features to support a new mission type: Co-op Strike (game_type 4, game_mode 1)
— Added Co-op Strike items: Heavy Armor, Tactical Awareness Grenades, and Medi-Shot.
— Added new spawn point (info_enemy_terrorist_spawn) for use in Co-op Strike missions to spawn enemies which can specify somethings like unique models, loadouts, behavior, etc.
— Added an Exploding Barrel entity for use in the Co-op Strike missions.
— func_hostage_rescue entity is now able to be disabled.
— Added a Heavy Phoenix enemy.
– Added item_coop_coin entity that displays how many (of 3) you’ve collected.
— In Co-op Strike mode, bots will no longer try to path through “blocked” nav areas.
— Bots can be set to “asleep” in Co-op Strike mode and they will stay put until they see an enemy, take damage or are the last enemy alive.
— Added a game_coopmission_manager entity to help manage and relay data to other entities/vscript for Co-op missions.
– The game_player_equip entity has been updated to allow maps to give any weapon to the activator with an argument.
– prop_door_rotating now blocks nav when closed, locked and unbreakable.
– Fixed an assert in prop_door_rotating where it tried to play a “locked” activity regardless of it had it when the player used it when locked.
– Added OnFirstPickedUp, OnDroppedNotRescued, OnRescued outputs to hostage entities.
– Added a convar (mp_c4_cannot_be_defused) that when enabled, prevents C4s from being defused.
– Resurrected the HL2 env_gunfire entity.
– Added two new convars for managing dropped weapons
— weapon_auto_cleanup_time “If set to non-zero, weapons will delete themselves after the specified time (in seconds) if no players are near.”
— weapon_max_before_cleanup “If set to non-zero, will remove the oldest dropped weapon to maintain the specified number of dropped weapons in the world.”
– Added a third option to mp_death_drop_grenade which makes all held grenades drop on death (used in Co-op Strike)
– Updated weapons in Hammer fgd to use weapon models that match the ones used when spawned in the world. Plus added some missing weapons.
– Added env_sprite_clientside entity which is just a clientside sprite (doesn’t use edicts).
[MAPS]
– Nuke
— Now available in Competitive Matchmaking, and other game modes in the Operation Wildfire Map Group
– Cache:
— Fixed DM spawns
— Improved radar polish
— Improved visual polish
— Added physics to fence in Sun room
— Fixed numerous “pixel walks”
— Fixed one-way wallbang at mid (thanks TomCS!)
— Fixed fencing at T-spawn being non-solid (thanks JoshOnTwitch!)
– Mirage:
— Removed wall-lamps that blocked visibility from ticketbooth to mid in bombsite A
— Removed shelf inside market near bombsite B (thanks TheWhaleMan!)
— Added a plywood board to b
บันทึกประจำรุ่นสำหรับ 2016/02/17
17 กุมภาพันธ์ 2016 - [การดำเนินงาน Wildfire] - การดำเนินงานไฟป่าคือการถ่ายทอดสด: http://counter-strike.net/operationwildfire - เซเว่นชุมชนมีแผนที่ในการจับคู่การแข่งขันเช่นเดียวกับโหมดเกมอื่น ๆ ผ่านการดำเนินงาน ไฟป่ากลุ่มแผนที่- ปฏิบัติการไฟป่าการเข้าถึงผ่าน ($ 5.99) อยู่ในขณะนี้ให้เข้าถึงคุณสมบัติดังต่อไปนี้: - ปฏิบัติการไฟป่าเหรียญอัพเกรดผ่านเสร็จสิ้นการปฏิบัติภารกิจที่ท้าทาย- การดำเนินงานวารสารที่ติดตามสถิติของคุณในการแข่งขันในการแข่งขันอย่างเป็นทางการและรวมถึง เพื่อนลีดเดอร์- ราศีเมถุนสหกรณ์รณรงค์เนื้อเรื่องภารกิจ replayable กับผู้นำภารกิจของแต่ละบุคคล. - ไฟป่าแคมเปญเนื้อเรื่อง 30 ภารกิจในลำลองแข่งแขนรื้อถอนและโหมด Deathmatch. - ภารกิจสายฟ้าแลบเหตุการณ์ระดับโลกที่ให้โบนัส XP สำหรับการกรอกข้อมูลที่เฉพาะเจาะจง การกระทำ (ต้องเป็นอันดับเอกชน 3 หรือสูงกว่าเพื่อมีส่วนร่วมในภารกิจโจมตีแบบสายฟ้าแลบในการแข่งขัน). - การเข้าถึงอาวุธลดลงจากคอลเลกชันการทำงาน: หินกรวด, แคช, ทางยกระดับเทพและ Monsters, Chop Shop และ Rising Sun - พิเศษในการเข้าถึงการดำเนินงานกรณีไฟป่า เนื้อเรื่อง 16 ชุมชนสร้างเสร็จสิ้นและอาวุธมีดโบวี่ใหม่ทั้งหมด. - Nuke ได้กลับ (มีให้เลือกจับคู่รวมอยู่ในกลุ่มการดำเนินงานแผนที่ไฟป่า) สำหรับรายละเอียดเพิ่มเติมเยี่ยมชม: http://counter-strike.net/reintroducing_nuke [เพลย์] - แข่งแขน- เรืองแสงของผู้นำในการแข่งแขนไม่ได้แสดงให้เห็นผ่านผนัง. - M4A1-Silenced ได้รับการเพิ่มในส่วนปืนไรเฟิลแขนใช้ได้ การแข่งขันอาวุธ. [UI] - แก้ไข AWP ไอคอนที่ดีกว่าแทนเงาอาวุธ. - สตริงภาษาอังกฤษ "ชีวิต" ใน playercount องค์ประกอบ HUD ในขณะนี้คือสัญลักษณ์ที่มีการแปล. - กรองสินค้าคงคลังสำหรับอาวุธทั้งหมดในขณะนี้กรองรายการการแสดงผลและชุดเพลงได้อย่างถูกต้อง . - เรียงลำดับสินค้าคงคลังโดยคุณภาพรายการกลุ่มตอนนี้ดีขึ้นภายในที่มีคุณภาพเดียวกันโดยสล็อตของพวกเขา. - ปรับปรุง Nuke หน้าจอการโหลดไอคอน. [MISC] - อนุภาคฝนคงไม่ได้ติดตามผู้เล่น "ในสายตา" ถ้าคุณได้ spectating คน. - สไปรท์รายละเอียด (เหมือนหญ้า) ได้รับการปรับปรุงเพื่อให้อื่น ๆ อีกมากมายสามารถแสดงผลสำหรับที่ถูกกว่ามาก. [SDK] - [vbsp.exe] MAX_MAP_ENTITIES เพิ่มขึ้นถึง 20480 จาก 16384 เพื่อรวบรวมแผนที่ขนาดใหญ่. - Maps ความสามารถมีภาพเรดาร์หลายกลุ่มตามความสูงของผู้เล่น. - เพิ่มคุณสมบัติหลายประการที่จะสนับสนุนประเภทภารกิจใหม่: Co-op Strike (game_type 4 game_mode 1) - เพิ่ม Co-op รายการโขก:. อาวุธหนักระเบิดให้ความรู้ยุทธวิธีและ Medi-Shot - เพิ่มจุดวางไข่ใหม่ (info_enemy_terrorist_spawn) สำหรับ ใช้ในการปฏิบัติภารกิจ Strike Co-op จะวางไข่ศัตรูซึ่งสามารถระบุ somethings เช่นรูปแบบที่ไม่ซ้ำกัน loadouts พฤติกรรม ฯลฯ- เพิ่มระเบิด Barrel นิติบุคคลสำหรับใช้ในภารกิจ Strike Co-op. - นิติบุคคล func_hostage_rescue คือตอนนี้สามารถที่จะถูกปิดใช้งาน- เพิ่มศัตรูหนักฟินิกซ์. - เพิ่ม item_coop_coin นิติบุคคลที่แสดงวิธีการที่หลายคน (3) คุณได้รวบรวม. - ในโหมด Strike Co-op, บอทจะไม่พยายามที่จะเส้นทางผ่าน "บล็อก" NAV พื้นที่. - บอทสามารถ ตั้ง "หลับ" ในโหมด Strike Co-op และพวกเขาจะอยู่กับที่จนกว่าพวกเขาจะเห็นศัตรูได้รับความเสียหายหรือเป็นศัตรูตัวสุดท้ายมีชีวิตอยู่. - เพิ่ม game_coopmission_manager นิติบุคคลเพื่อช่วยจัดการและถ่ายทอดข้อมูลไปยังหน่วยงานอื่น ๆ / vscript สำหรับร่วมกัน สหกรณ์ภารกิจ. - The game_player_equip นิติบุคคลที่ได้รับการปรับปรุงเพื่ออนุญาตให้มีแผนที่จะให้อาวุธใด ๆ ที่จะกระตุ้นด้วยอาร์กิวเมนต์. - prop_door_rotating ตอนนี้บล็อก NAV เมื่อปิดล็อคและแตก. - แก้ไขข้อยืนยันใน prop_door_rotating ที่มันพยายามที่จะเล่น "ล็อค "กิจกรรมโดยไม่คำนึงถึงว่ามันมีมันเมื่อผู้เล่นใช้มันเมื่อล็อค. - เพิ่ม OnFirstPickedUp, OnDroppedNotRescued, OnRescued ผลไปยังหน่วยงานตัวประกัน. - เพิ่ม CONVAR (mp_c4_cannot_be_defused) ที่เมื่อเปิดใช้งานจะช่วยป้องกันการ C4S จากการถูกคลี่คลาย. - ฟื้น HL2 env_gunfire นิติบุคคล . - เพิ่มสอง convars ใหม่สำหรับการจัดการลดลงอาวุธ- weapon_auto_cleanup_time "หากการตั้งค่าที่ไม่ใช่ศูนย์อาวุธจะลบตัวเองหลังจากเวลาที่กำหนด (เป็นวินาที) ถ้าผู้เล่นไม่อยู่ใกล้." - weapon_max_before_cleanup "หากการตั้งค่าที่ไม่ใช่ศูนย์จะ เอาอาวุธที่ลดลงที่เก่าแก่ที่สุดในการรักษาตามจำนวนที่ระบุของอาวุธที่ปรับตัวลดลงในโลก ". - เพิ่มตัวเลือกที่สามเพื่อ mp_death_drop_grenade ซึ่งทำให้ระเบิดทั้งหมดที่จัดขึ้นวางในการตาย (ใช้ไปใน Co-op Strike) - อาวุธ Updated ในค้อน FGD การใช้อาวุธ รูปแบบที่ตรงกับคนที่ใช้เมื่อกลับกลายในโลก บวกเพิ่มอาวุธหายไปบาง. - เพิ่มนิติบุคคล env_sprite_clientside ซึ่งเป็นเพียงเทพดา clientside (ไม่ได้ใช้สิต). [แผนที่] - Nuke - ตอนนี้ที่มีอยู่ในการจับคู่การแข่งขันและโหมดเกมอื่น ๆ ในการดำเนินงาน Wildfire แผนที่กลุ่ม- แคช: - คง spawns DM - ปรับปรุงเรดาร์โปแลนด์- โปแลนด์ภาพที่ดีขึ้น- เพิ่มฟิสิกส์รั้วในห้องพักซัน- แก้ไขต่าง ๆ นานา "พิกเซลเดิน" - แก้ไข wallbang ทางเดียวที่กลาง (ขอบคุณ TomCS!) - ฟันดาบคงที่ T-วางไข่เป็นไม่เป็นของแข็ง (ขอบคุณ JoshOnTwitch!) - Mirage: - ลบผนังโคมไฟที่ถูกปิดกั้นการมองเห็นจาก ticketbooth กลางใน bombsite - หิ้งลบภายในตลาดใกล้ bombsite B (ขอบคุณ TheWhaleMan!) - เพิ่มกระดานไม้อัด A ไป B
การแปล กรุณารอสักครู่..