4.1. Scenario 1: price discriminationScenario 1 estimates the effect o การแปล - 4.1. Scenario 1: price discriminationScenario 1 estimates the effect o ไทย วิธีการพูด

4.1. Scenario 1: price discriminati

4.1. Scenario 1: price discrimination
Scenario 1 estimates the effect of price discrimination of ISP when there is no network neutrality regulation of government. In scenario 1, it is assumed that two ASPs provide application services through ISP’s 100 Mbps Internet service, and compete with each other to diffuse their own service to end-users. That is, one ISP and two ASPs are assumed, because this simplifies the analysis and allows for the evaluation of the effect of network neutrality. Decisions with regard to the network neutrality principle and the final consumer utility progress through three sequential stages. We determine subgame perfect equilibrium through a three-stage extensive-form game. The ISP makes a decision at the first and two ASPs make decisions simultaneously at the second stages. At last, each consumer makes a decision at the third stage. Through computational experiments, we then deduce the Nash equilibrium by sequentially solving the games described in stages III, II, and I using backward induction.
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
4.1. Scenario 1: price discriminationScenario 1 estimates the effect of price discrimination of ISP when there is no network neutrality regulation of government. In scenario 1, it is assumed that two ASPs provide application services through ISP’s 100 Mbps Internet service, and compete with each other to diffuse their own service to end-users. That is, one ISP and two ASPs are assumed, because this simplifies the analysis and allows for the evaluation of the effect of network neutrality. Decisions with regard to the network neutrality principle and the final consumer utility progress through three sequential stages. We determine subgame perfect equilibrium through a three-stage extensive-form game. The ISP makes a decision at the first and two ASPs make decisions simultaneously at the second stages. At last, each consumer makes a decision at the third stage. Through computational experiments, we then deduce the Nash equilibrium by sequentially solving the games described in stages III, II, and I using backward induction.
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
4.1 กรณีที่ 1: การแบ่งแยกราคา
กรณีที่ 1 ประมาณการผลกระทบของการเลือกปฏิบัติราคาของผู้ให้บริการอินเทอร์เน็ตเมื่อมีการควบคุมความเป็นกลางของเครือข่ายของรัฐบาลไม่มี ในสถานการณ์สมมติที่ 1 มันจะสันนิษฐานว่าทั้งสอง ASPs ให้บริการแอพลิเคชันผ่านทางผู้ให้บริการอินเทอร์เน็ต 100 Mbps บริการอินเทอร์เน็ตและแข่งขันกับแต่ละอื่น ๆ เพื่อกระจายบริการของตัวเองให้กับผู้ใช้ นั่นคือหนึ่งในผู้ให้บริการอินเทอร์เน็ตและ ASPs สองจะถือว่าเพราะช่วยลดความยุ่งยากในการวิเคราะห์และช่วยให้การประเมินผลกระทบของเทคโนโลยีเครือข่าย การตัดสินใจเกี่ยวกับหลักการความเป็นกลางเครือข่ายที่มีความคืบหน้าและยูทิลิตี้ผู้บริโภคขั้นสุดท้ายผ่านสามขั้นตอนตามลำดับ เราตรวจสอบ subgame สมดุลที่สมบูรณ์แบบผ่านสามขั้นตอนเกมกว้างขวางแบบฟอร์ม ISP ทำให้การตัดสินใจในครั้งแรกและสอง ASPs ในการตัดสินใจพร้อมกันในขั้นตอนที่สอง ที่ผ่านมาผู้บริโภคแต่ละคนทำให้การตัดสินใจในขั้นตอนที่สาม ผ่านการทดลองคำนวณจากนั้นเราจะได้ข้อสรุปสมดุลของแนชโดยเรียงตามลำดับการแก้เกมที่อธิบายไว้ในขั้นตอนที่สามครั้งที่สองและฉันใช้การเหนี่ยวนำย้อนกลับ
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
4.1 . บทที่ 1 : การเลือกปฏิบัติด้านราคา
1 ประมาณการผลกระทบของสถานการณ์การเลือกปฏิบัติด้านราคาของ ISP เมื่อไม่มีความเป็นกลางเครือข่ายการควบคุมของรัฐบาล ในสถานการณ์ที่ 1 มันจะสันนิษฐานว่าสองงูเห่าให้บริการโปรแกรมผ่าน ISP 100 Mbps บริการอินเทอร์เน็ตและการแข่งขันกับแต่ละอื่น ๆเพื่อกระจายบริการของตัวเองเพื่อวางผู้ใช้ นั่นคือหนึ่ง ISP และสองงูเห่าจะถือเพราะนี้ช่วยวิเคราะห์และช่วยให้การประเมินผลของความเป็นกลางเครือข่าย การตัดสินใจเกี่ยวกับความเป็นกลางของเครือข่ายหลักและสุดท้ายโปรแกรมผู้บริโภคความคืบหน้าผ่านสามขั้นตอนต่อเนื่องกัน เราตรวจสอบ subgame สมดุลที่สมบูรณ์แบบผ่านสามขั้นตอนอย่างละเอียดในรูปแบบเกมISP ตัดสินใจที่แรกและสองงูเห่าตัดสินใจพร้อมกันในขั้นที่สอง สุดท้าย ผู้บริโภคแต่ละคนจะตัดสินใจในขั้นตอนที่สาม ผ่านการทดลองเชิงคอมพิวเตอร์เราแล้วรู้สมดุลของแนช โดยพิจารณาการแก้เกมที่อธิบายไว้ในขั้นตอนที่ 3 , 2 และผมใช้การเหนี่ยวนำย้อนกลับ
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2024 I Love Translation. All reserved.

E-mail: