In simpler language, Civilization’s game play erases its own historica การแปล - In simpler language, Civilization’s game play erases its own historica ไทย วิธีการพูด

In simpler language, Civilization’s

In simpler language, Civilization’s game play erases its own historical content. Learning to play means learning to ignore all the stuff that makes it a game about history and not about, say, fighting aliens. One could easily program a different game with a different set of ideological assumptions—Galloway imagines a “People’s Civilization” game by Howard Zinn—and see precisely the same de-historicizing effect. Mastering the simulation game necessarily involves a journey away from reality towards abstraction, away from history towards code.
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
ในภาษาที่เรียบง่ายเกมของอารยธรรมเล่นจะลบเนื้อหาทางประวัติศาสตร์ของตัวเอง การเรียนรู้ที่จะเล่นหมายถึงการเรียนรู้ที่จะไม่สนใจทุกสิ่งที่ทำให้มันเป็นเกมเกี่ยวกับประวัติศาสตร์และไม่เกี่ยวกับการพูดการต่อสู้กับมนุษย์ต่างดาวหนึ่งได้อย่างง่ายดายสามารถเขียนโปรแกรมเกมที่แตกต่างกับชุดที่แตกต่างกันของอุดมการณ์สมมติฐาน-Galloway นึกภาพ "ของผู้คนอารยธรรม" เกมโดย Howard Zinn-และดูผลได้อย่างแม่นยำเดอ historicizing เดียวกัน เกมจำลองการเรียนรู้จำเป็นต้องเกี่ยวข้องกับการเดินทางออกไปจากความเป็นจริงไปทางนามธรรมออกไปจากประวัติศาสตร์ต่อรหัส
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
ง่ายกว่าภาษา การเล่นเกมของอารยธรรมลบเนื้อหาประวัติศาสตร์เอง เรียนรู้การเล่นหมายถึง เรียนรู้การละเว้นสิ่งที่ทำให้เกมที่เกี่ยวกับประวัติ และคนไม่เกี่ยวกับ พูด ต่อสู้ต่างด้าว หนึ่งได้อย่างง่ายดายสามารถโปรแกรมเกมต่าง ๆ กับชุดของสมมติฐานอุดมการณ์แตกต่างกัน — Galloway imagines "ประชาชนอารยธรรม" เกม โดย Howard Zinn — และเห็นตรงกัน de-historicizing ผลได้ เกมจำลองสถานการณ์การเรียนรู้จำเป็นต้องเกี่ยวข้องกับการเดินทางออกจากความเป็นจริงต่อ abstraction จากประวัติต่อรหัส
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
ใน ภาษา ง่ายขึ้นเล่นเกมการเล่นของอารยธรรมลบเนื้อหาทางประวัติศาสตร์ของตัวเอง การเรียนรู้การเล่นหมายถึงการเรียนรู้ที่จะไม่สนใจในสิ่งที่ทำให้เกมที่เกี่ยวกับประวัติศาสตร์และไม่เกี่ยวกับว่าการต่อสู้กับคนต่างด้าวสามารถตั้งโปรแกรมเกมที่แตกต่างพร้อมด้วยชุดหนึ่งที่ไม่เหมือนกันหรอกนอกจากข้อสมมติ - Dumfries และ Galloway พร้อมอุดมการณ์อารยธรรมของ"คนที่"เกมโดย Howard Zinn - และดูได้อย่างแม่นยำเหมือนกันที่มีผลบังคับใช้ de - historicizing ได้อย่างง่ายดาย การฝึกทักษะการจำลองการเล่นเกมที่จำเป็นต้องมีส่วนเกี่ยวข้องกับการเดินทางที่อยู่ห่างจากความเป็นจริงมุ่งไปสู่อยู่ห่างจากประวัติทางรหัส
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2024 I Love Translation. All reserved.

E-mail: