We show how online social networks such as Facebook can be used in Beh การแปล - We show how online social networks such as Facebook can be used in Beh ไทย วิธีการพูด

We show how online social networks

We show how online social networks such as Facebook can be used in Behavioral Game
Theory research. We report the deployment of a Facebook application ‘Project Waterloo’
that allows users to play the Colonel Blotto game against their friends and strangers. Unlike
conventional studies performed in the laboratory environment, which rely on monetary
incentives to attract human subjects to play games, our framework does not use money and
instead relies on reputation and entertainment incentives. We describe the Facebook application
we created for conducting this experiment, and perform a preliminary analysis of the
data collected in the game. We conclude by discussing the advantages of our approach and
list some ideas for future work
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
แสดงเครือข่ายสังคมออนไลน์อย่างไรเช่นสามารถใช้ Facebook ในเกมพฤติกรรมทฤษฎีการวิจัย เรารายงานการใช้งานของโปรแกรม Facebook 'วอเตอร์ลูโครงการ'ที่ให้ผู้ใช้สามารถเล่นเกม Blotto พันกับเพื่อนและคนแปลกหน้าของพวกเขา ซึ่งแตกต่างจากศึกษาทั่วไปทำในห้องปฏิบัติการสิ่งแวดล้อม ที่พึ่งทางการเงินแรงจูงใจให้มนุษย์เรื่องการเล่นเกม กรอบของเราไม่ได้ใช้เงิน และแต่ อาศัยแรงจูงใจที่ชื่อเสียงและความบันเทิง เราอธิบายโปรแกรม Facebookเราสร้างสำหรับการทำการทดลองนี้ และทำการวิเคราะห์เบื้องต้นของการรวบรวมข้อมูลในเกม เราสรุป โดยการอภิปรายข้อดีของวิธีการของเรา และรายการความคิดบางอย่างสำหรับการทำงานในอนาคต
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
เราแสดงให้เห็นว่าเครือข่ายสังคมออนไลน์เช่น Facebook
สามารถนำมาใช้ในเกมกับพฤติกรรมการวิจัยทฤษฎี เรารายงานการใช้งานของโปรแกรม Facebook
โครงการวอเตอร์ลูส์ที่ช่วยให้ผู้ใช้สามารถเล่นเกมพันเอกเมากับเพื่อนและคนแปลกหน้าของพวกเขา ซึ่งแตกต่างจากการศึกษาแบบเดิมที่ดำเนินการอยู่ในสภาพแวดล้อมห้องปฏิบัติการซึ่งพึ่งพาการเงินแรงจูงใจที่จะดึงดูดความสนใจของมนุษย์ในการเล่นเกมกรอบของเราไม่ได้ใช้เงินและแทนที่จะอาศัยชื่อเสียงและแรงจูงใจความบันเทิง เราอธิบายโปรแกรม Facebook เราสร้างขึ้นสำหรับการดำเนินการทดลองนี้และดำเนินการวิเคราะห์เบื้องต้นของข้อมูลที่เก็บรวบรวมในเกม เราสรุปได้โดยการอภิปรายข้อดีของวิธีการของเราและรายการคิดบางอย่างสำหรับการทำงานในอนาคต





การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
เราแสดงวิธีการออนไลน์เครือข่ายทางสังคมเช่น Facebook สามารถใช้ในการวิจัยทฤษฎีเกม
พฤติกรรม เรารายงานการใช้งานของโครงการวอเตอร์ลู '
' โปรแกรม Facebook ที่ช่วยให้ผู้ใช้เล่นผู้พันเมามากเกมกับเพื่อนและคนแปลกหน้า ของพวกเขา ซึ่งแตกต่างจากการศึกษาในห้องปฏิบัติการ
ปกติแสดงสภาพแวดล้อม ซึ่งต้องพึ่งพาการเงิน
แรงจูงใจเพื่อดึงดูดคนเล่นเกม กรอบของเราไม่ได้ใช้เงินและ
แทนอาศัยสิ่งจูงใจชื่อเสียงและความบันเทิง เราอธิบายโปรแกรม Facebook
เราสร้างขึ้นเพื่อทำการทดลอง และดำเนินการวิเคราะห์ของ
ข้อมูลในเกม เราสรุปโดยพูดถึงข้อดีของวิธีการและ
รายการความคิดบางอย่างสำหรับการทำงานในอนาคตของเรา
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2024 I Love Translation. All reserved.

E-mail: