was exactly the same at our end. In terms of animation and the rigs, i การแปล - was exactly the same at our end. In terms of animation and the rigs, i ไทย วิธีการพูด

was exactly the same at our end. In


was exactly the same at our end. In terms of animation and the rigs, it wasn’t that bad because we were a lot of the time using proxy objects. The last thing we do is switch over to the proper topologized objects. Some of the geometry we were modeling was so high res like the tires and the CAD data coming through was thousands and thousands of vertices. As soon as we started turning all that on, our machines started choking as well.

Merron: It was like 25 pack shots in a row! That’s a lot of high res data.

fxg: How were these shots, or what seems to be one long shot, composited?

Merron: It was all Nuke. On the face of it, it seems very simple – you’ve got one locked camera perspective and a white background and hands. And you’ve got him holding a model and you think, ‘Oh, I can see what has to be removed, paint it out, overlay a 3D model on top which should cover that completely…’. The initial ingredients were all very straightforward but what you realize very quickly is once you start painting out or removing the gray objects, what’s behind on the white table are very soft and subtle shadows – it’s very easy to see the paint strokes or clean masks or parts running through it. So blending those soft gradients and shadows together proved incredibly difficult.

The other part that was very hard was that these hands and fingers are articulating very finely and all the gray models had to be removed. So through the RED camera, we got Andy to slowly rotate his hands in different positions, clench his fists, show each finger individually to try and get as much clean plate reference through the hero camera as possible, and not just rely on photos which can be difficult to comp through. That was made a lot easier, I must say, by Nuke Assist, which means we could have a few extra people without having to buy extra licenses.

It was made of about 40 different takes and squeezed into six sequences with positions me and Dave had discussed would work for a natural cut, and which would enable us to get into each of the different sections. So for example, the TT will explode into the little yellow car is a great spot because the hands leave frame or become very static. The other one is the Clarity where he picks up and does the drink with the glass. With all those 40 takes, the morpher became absolutely critical in Nuke – mix and overlay was great and would get you almost all the way there on the shoot – but the spline warper inside of Nuke was the weapon of choice to get this to be seamless.
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!

เป็นสิ่งเดียวกันในตอนท้ายของเรา ในแง่ของการเคลื่อนไหวและแท่นขุดมันก็ไม่ใช่ว่าไม่ดีเพราะเรามีจำนวนมากของเวลาที่ใช้วัตถุพร็อกซี่ สิ่งสุดท้ายที่เราทำคือการสลับไปยังวัตถุ topologized เหมาะสม บางส่วนของรูปทรงเรขาคณิตที่เราได้สร้างแบบจำลองเป็นความละเอียดสูงมากเช่นยางและข้อมูล CAD ที่ผ่านมาเป็นพันพันจุดทันทีที่เราเริ่มต้นการเปลี่ยนสิ่งที่อยู่บนเครื่องของเราเริ่มสำลักเช่นกัน

Merron. มันเป็นเหมือนภาพแพ็ค 25 ในแถว ที่มากของข้อมูลความละเอียดสูง

fxg. วิธีการได้ภาพเหล่านี้หรือสิ่งที่ดูเหมือนจะยิงยาวหนึ่ง composited

Merron: มันเป็นอาวุธนิวเคลียร์ทั้งหมด บนใบหน้าของมันดูเหมือนง่ายมาก - คุณได้มีมุมมองหนึ่งล็อคกล้องถ่ายภาพและพื้นหลังสีขาวและมือและคุณได้เขาได้ถือรูปแบบและที่คุณคิดว่า 'โอ้ฉันสามารถมองเห็นสิ่งที่จะต้องมีการออกสีมันออกมาซ้อนทับรูปแบบ 3 มิติที่อยู่ด้านบนซึ่งควรจะครอบคลุมที่สมบูรณ์ ... ส่วนผสมที่เริ่มต้นทุกคนตรงไปตรงมามาก แต่สิ่งที่คุณรู้ได้อย่างรวดเร็วคือเมื่อคุณเริ่มต้นวาดภาพออกหรือเอาวัตถุสีเทาสิ่งที่อยู่เบื้องหลังบนโต๊ะสีขาวเป็นเงานุ่มและบอบบาง - มันเป็นเรื่องง่ายมากที่จะเห็นจังหวะสีหรือมาสก์ทำความสะอาดหรือชิ้นส่วนที่ทำงานผ่านมัน ดังนั้นการผสมการไล่ระดับสีอ่อนเหล่านั้นและเงาพิสูจน์กันยากเหลือเชื่อ.

ส่วนอื่น ๆ ที่เป็นเรื่องยากมากก็คือการที่มือและนิ้วมือเหล่านี้จะมีการสื่อสารอย่างละเอียดและทุกรุ่นสีเทาจะถูกลบออกเพื่อให้ผ่านกล้องสีแดงเราได้ andy ช้าหมุนมือของเขาอยู่ในตำแหน่งที่แตกต่างกันปล้ำหมัดของเขาแสดงให้เห็นในแต่ละนิ้วเป็นรายบุคคลเพื่อลองและได้รับการอ้างอิงแผ่นเป็นที่สะอาดมากผ่านกล้องพระเอกที่เป็นไปได้และไม่เพียง แต่ขึ้นอยู่กับภาพถ่ายที่สามารถ เป็นเรื่องยากที่จะ comp ผ่าน ที่ทำง่ายมากที่ผมต้องบอกว่าด้วยอาวุธนิวเคลียร์ช่วยซึ่งหมายความว่าเราอาจจะมีคนพิเศษบางอย่างโดยไม่ต้องซื้อใบอนุญาตพิเศษ.

มันถูกสร้างขึ้นประมาณ 40 ที่แตกต่างกันจะใช้เวลาและบีบออกเป็นหกลำดับด้วยตำแหน่งที่ฉันและเดฟได้กล่าวถึงจะทำงานให้ตัดตามธรรมชาติและที่จะช่วยให้เรา ที่ได้รับในแต่ละส่วนที่แตกต่างกัน ดังนั้นตัวอย่างเช่นtt จะระเบิดเข้าไปในรถสีเหลืองเล็ก ๆ น้อย ๆ เป็นจุดที่ดีเพราะมือออกจากกรอบหรือเป็นแบบคงที่มาก อื่น ๆ หนึ่งเป็นความชัดเจนที่เขาหยิบขึ้นมาและไม่ดื่มเครื่องดื่มที่มีแก้ว กับทุกคนที่ 40 จะใช้เวลาMorpher กลายเป็นสำคัญอย่างยิ่งในอาวุธนิวเคลียร์ - ผสมและการแสดงได้ดีและคุณจะได้รับเกือบทุกวิธีที่มีในการถ่ายทำ - แต่ warper ร่องภายในของอาวุธนิวเคลียร์เป็นอาวุธของทางเลือกที่จะได้รับนี้จะเป็นไปอย่างราบรื่น
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!

ถูกต้องเหมือนกับที่เรา ภาพเคลื่อนไหวและ rigs มันไม่ได้ที่เลวเนื่องจากเรามีเวลาใช้วัตถุพร็อกซี สิ่งสุดท้ายที่เราทำได้สลับไปวัตถุ topologized เหมาะสม เรขาคณิตที่เราได้สร้างโมเดลบางอย่างไม่ให้ทรัพยากรสูงเช่นยาง และข้อมูล CAD มาผ่านเป็นพัน ๆ จุดยอด ทันทีที่เราเริ่มเปลี่ยนที่อยู่ เครื่องจักรของเราเริ่ม choking เป็น

Merron: ก็เช่นภาพชุด 25 ในแถว นั่นคือของสูงทรัพยากรข้อมูล

fxg: วิธีได้นี่ภาพ หรืออะไรน่าจะ ยิงยาวหนึ่ง composited ?

Merron: มันเป็นนรกทั้งหมด ส่วนผสมมัน มันดูเหมือนง่ายมาก – คุณมีมุมมองของกล้องล็อค และพื้นหลังสีขาว และมือ คุณมีเขาถือแบบจำลอง และคุณคิด ว่า, ' โอ้ ฉันสามารถดูมีอะไรที่จะถูกเอาออก ระบายออก วางทับแบบ 3D อยู่ด้านบนซึ่งควรครอบคลุมทั้งหมดที่...'. ส่วนผสมเริ่มต้นคนตรง แต่เป็นสิ่งที่คุณรู้ได้อย่างรวดเร็วเมื่อคุณเริ่มระบายออก หรือเอาวัตถุสีเทา มีอะไรอยู่เบื้องหลังในตารางสีขาวจะนุ่มมาก และเงาละเอียด – มันเป็นเรื่องง่ายมากสีจังหวะ หรือมาสก์ทำความสะอาด หรือชิ้นส่วนที่ผ่านมัน เพื่อผสมเงาและการไล่ระดับสีอ่อนเหล่านั้นร่วมกันได้อย่างเหลือเชื่อยาก

ส่วนที่ยากมากเป็นที่มือและนิ้วมือเหล่านี้มี articulating ประณีตมาก และมีทุกรุ่นสีเทาออก เพื่อผ่านกล้องสีแดง เราได้แอนดี้ช้า ๆ หมุนมือในตำแหน่งที่ต่างกัน clench หมัดของเขา แสดงแต่ละนิ้วเพื่อลอง และได้รับการอ้างอิงมากที่สุดจานสะอาดผ่านกล้องพระเอกสุด และไม่เพียงอาศัยรูปภาพซึ่งอาจเป็นเรื่องยากกับคอมผ่าน ที่ทำง่ายมาก ต้องบอก โดยช่วยนรก ซึ่งหมายความว่า เราอาจมีบางคนพิเศษ โดยไม่ต้องซื้อใบอนุญาตเพิ่มเติม

มันทำจะแตกต่างกันประมาณ 40 และคั้นเป็นหกลำดับกับตำแหน่งฉันและ Dave ได้กล่าวถึงจะทำงานสำหรับตัดธรรมชาติ และที่จะช่วยให้เราได้รับในแต่ละส่วนแตกต่างกัน ดังนั้นตัวอย่าง TT จะกระจายเป็นสีเหลืองเล็กน้อยรถเป็นจุดดี เพราะมือปล่อยเฟรม หรือเป็นมากคง อีกหนึ่งความชัดเจนที่เขาเลือก และไม่ดื่มกับแก้วได้ มีเวลาทั้งหมด 40 เหล่านั้น morpher ที่เป็นสำคัญในนรกแน่นอน– ผสมและซ้อนทับเที่ยว และจะได้รับคุณเกือบทุกวิธีมีในการยิง แต่ warper เหมือนในนรก อาวุธของทางเลือกจะได้รับนี้จะราบรื่น
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!

อยู่ก็เหมือนกับที่สิ้นสุดลงของเราในเรื่องของการขุดเจาะและ ภาพ เคลื่อนไหวที่ไม่ได้ไม่ดีว่าเป็นเพราะเราอยู่กันมากในช่วงเวลาที่การใช้วัตถุพร็อกซี สิ่งสุดท้ายที่เราจะทำเป็นสวิตช์ไปยังวัตถุ topologized ที่เหมาะสม รูปทรงเรขาคณิตที่เราได้มีการสร้างแบบจำลองความละเอียดสูง,ระดับสูงเหมือนยางและข้อมูล CAD ที่ผ่านมาบางส่วนก็หลายพันหลายหมื่นยอดทันทีที่เราเริ่มต้นใช้งานการเปิดทั้งหมดที่อยู่ของเราเครื่องเริ่มหายใจลำบากเป็นอย่างดี.

merron :มันก็เหมือนกับ 25 ชุดถ่าย ภาพ ในแถว! ที่มากมายที่สูงความละเอียดสูง,ข้อมูล.

FXG ได้อย่างไรก็ถ่าย ภาพ เหล่านี้หรือสิ่งที่ดูเหมือนจะเป็นหนึ่งยิงระยะยาว merron ถูกผสมหรือไม่?

มันนุค:ทั้งหมด ในหน้าที่ของมันก็ดูเหมือนจะเป็นอย่างมาก - คุณจะได้กล้องหนึ่งตัวล็อคมุมมองและพื้นหลังสีขาวและมือทั้งสองข้างและคุณจะได้รับเขาถือรุ่นและคุณคิดว่า"ฉันจะสามารถดูข้อมูลที่ได้จะถูกลบออกสีออกมาโอเวอร์เลย์รุ่น 3 D ที่อยู่ด้านบนซึ่งจะต้องครอบคลุมอย่างสมบรูณ์แบบว่า..." ส่วนผสมครั้งแรกที่ใช้งานง่ายมีทั้งหมดเป็นอย่างมากแต่สิ่งที่คุณรู้ได้อย่างรวดเร็วเป็นอย่างมากมีเมื่อคุณเริ่มการวาด ภาพ ออกมาหรือการถอดวัตถุสีเทาที่สิ่งของไว้บนโต๊ะสีขาวที่มีเงาเป็นอย่างมากและแบบไม่มีแอลกอฮอล์แบบเรียบง่าย - มันง่ายมากที่จะเห็นสีแต้มหรือการปิด ภาพ เพื่อทำความสะอาดหรือชิ้นส่วนที่ใช้ผ่านไปได้ ดังนั้นการผสมผสานการไล่สีเงาและแบบไม่มีแอลกอฮอล์ผู้ที่ร่วมกันพิสูจน์ได้ยากมากอย่างไม่น่าเชื่อ.

ส่วนอื่นๆที่เป็นเรื่องที่ยากเป็นอย่างมากเป็นที่นิ้วและมือทั้งสองข้างเป็นอย่างมากเหล่านี้เป็นตัวมันเองให้ละเอียดและรุ่นสีเทาที่ทั้งหมดจะต้องถูกถอดออกเพื่อให้ผ่านกล้องสีแดงที่เราได้รับแอนดี้เพื่อหมุนมือทั้งสองข้างของเขาอยู่ในตำแหน่งที่แตกต่างกันว่ากันให้ถึงที่สุดด้วยมือของเขาแสดงให้เห็นนิ้วแต่ละตัวแยกกันได้เพื่อการลิ้มลองและรับเป็นการอ้างอิงแผ่นทำความสะอาดผ่านกล้องพระเอกมากที่สุดเท่าที่เป็นไปได้และไม่ได้อยู่อาศัยใน ภาพ ที่สามารถเป็นไปได้ยากที่จะผ่านการชดเชยแสงด้านหลังอย่างช้าๆ ที่ทำได้ง่ายกว่าผมต้องพูดว่าโดยนุคช่วยเหลือซึ่งหมายความว่าเราไม่สามารถมีคนพิเศษไม่กี่ที่โดยไม่ต้องซื้อสิทธิ์เพิ่มเติม.

มันก็ประมาณ 40 ที่แตกต่างและเบียดเข้าไปใน 6 ลำดับมีตำแหน่งและเดฟยังได้มีการประชุมเพื่อหารือจะทำงานเพื่อตัดตามธรรมชาติและที่จะช่วยให้เราสามารถเข้าสู่ส่วนต่างๆที่แตกต่างกันแต่ละครั้ง ดังนั้นสำหรับตัวอย่างเช่นตรินิแดดจะระเบิดเข้าไปในรถสีเหลืองขนาดเล็กที่เป็นจุดที่ดีเยี่ยมเพราะมือที่ออกจากเฟรมหรือกลายเป็นแบบสแตติกเป็นอย่างมาก อีกเรื่องหนึ่งที่มีความชัดเจนซึ่งเขารับได้และไม่ดื่มเครื่องดื่มที่พร้อมด้วยกระจก พร้อมด้วยผู้ที่ 40 จะใช้เวลา,ที่ morpher กลายเป็นอย่างแท้จริงที่มีความสำคัญในนุค: - การผสมผสานที่ดีเยี่ยมและเป็นแบบลอยตัวและจะทำให้คุณแทบจะทั้งหมดที่มีอยู่ในทางที่ยิงประตูแต่กระผีก warper ด้านในของนุค:เป็นอาวุธของทางเลือกในการได้รับนี้จะเป็นแบบไร้รอยต่อ.
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2024 I Love Translation. All reserved.

E-mail: