Suggested Learning Experiences
Exploring shape and space
Students should be:
• exploring the relationships between geometry and a range of art forms;
• exploring paper folding and the use of drawing instruments to construct parallel and
perpendicular lines, tangents to a circle, using the radius to the point of contact, angle
bisectors, mediators, specified angles, and finding centres of circles;
• exploring, talking about, and making the shapes around them, including:
- traditional Maori patterns, for example, kowhaiwhai, taniko, tukutuku, whakairo;
- circles, ellipses, and spirals;
- precise designs requiring drawing instruments.
• investigating, and applying in practical contexts, Pythagoras’ Theorem, and the anglein-the-semicircle
property;
• exploring the properties of polygons, including the relationships between the
number of sides of regular and irregular polygons (triangles, quadrilaterals,
pentagons, hexagons) and the sum of the interior and exterior angles;
• exploring the relationships between angles (corresponding, alternate, and co-interior
angles) when two or more parallel lines are cut by another line;
• further exploring the concept of “locus”, for example:
- the points equidistant from two points, the locus of points equidistant from a
point and a line;
- points equidistant from pairs of vertices and sides in triangles (leading to the
circum-circle and in-circle, although these terms are not expected to be known).
Compare and contrast with the intersections of medians and altitudes.
• making skeleton models of 3-dimensional objects in order to identify the internal
right-angled triangles;
• drawing 3-dimensional objects, using isometric or squared paper.
แนะนำประสบการณ์ในการเรียนรู้สำรวจรูปร่างและพื้นที่นักเรียนควรจะ :- สำรวจความสัมพันธ์ระหว่างรูปทรงเรขาคณิต และช่วงของรูปแบบศิลปะ- สำรวจกระดาษพับและใช้เครื่องมือสร้างแบบขนานและเส้นตั้งฉาก tangents เพื่อวงกลม โดยใช้รัศมีไปยังจุดของการติดต่อ , มุมbisectors ไกล่เกลี่ย มุม , ที่ระบุไว้ และหาศูนย์วงกลม ;- สำรวจ พูดถึง และทำให้รูปร่าง รอบ ๆ พวกเขารวมถึง :- เมารีรูปแบบดั้งเดิม เช่น kowhaiwhai taniko tukutuku whakairo ; , , ,- วงกลม วงรี และวงจร ;- แม่นยำออกแบบที่ต้องการวาดเครื่องดนตรี- ตรวจสอบ และการประยุกต์ใช้ในบริบทจริง ทฤษฎีบทพีทาโกรัสและ anglein ลักษณะครึ่งวงกลมทรัพย์สิน- สำรวจคุณสมบัติของรูปหลายเหลี่ยม รวมทั้งความสัมพันธ์ระหว่างจำนวนด้านของรูปหลายเหลี่ยมปกติและผิดปกติรูปสี่เหลี่ยมจัตุรัส ( สามเหลี่ยม ,ห้าเหลี่ยมหกเหลี่ยม ) และผลรวมของการตกแต่งภายในและมุมภายนอก ;- สำรวจความสัมพันธ์ระหว่างมุม ( ที่สอดคล้องกัน สลับกัน และภายในบริษัทมุม ) เมื่อสองหรือมากกว่าสองเส้นขนาน ตัดสายอีก- ต่อไปสำรวจแนวคิดของ " ความเชื่อ " ตัวอย่างเช่น :- คะแนนเท่ากันจาก 2 จุด ทางเดินของจุดระยะเท่ากันจากจุดและเส้น ;- คะแนนเท่ากันจากคู่ของจุดยอด และด้านข้างในรูปสามเหลี่ยม ( นำไปสู่รอบวงกลม และในแวดวง แต่เงื่อนไขเหล่านี้จะไม่คาดว่าจะทราบ )เปรียบเทียบและความคมชัดกับจุดตัดของมีเดียและความสูง .สร้างวัตถุ 3 มิติแบบจำลองโครงกระดูก - เพื่อระบุภายในสามเหลี่ยมที่มีมุมขวา ;- วาดวัตถุ 3 มิติโดยใช้ไอโซเมตริกหรือกระดาษสี่เหลี่ยม .
การแปล กรุณารอสักครู่..
