There are several different game mechanisms which cause country creati การแปล - There are several different game mechanisms which cause country creati ไทย วิธีการพูด

There are several different game me

There are several different game mechanisms which cause country creation:

When the player frees a vassal.
The independence scripted event.
When a rebel-controlled province is left for too long, it can revolt and form a new country.
When a government collapses, all rebel-controlled provinces may revolt and form new countries.

Process of Country Creation Edit

This section lists some of the attributes that are set when a country is created.

Each country has a three-letter string that is its unique country tag. For example France's tag is "FRA". Country's tags are used in filenames, and found in some of the game files. For the purposes of this section, it is assumed that the country with the tag "TAG" is being formed.

The first thing that happens in new country creation is the set of provinces that the new country will own are determined. This is done in various ways, according to the method of new country formation.

Many of the country's attributes are set from the file revolt.txt; it will have a section for TAG that contains many fields setting various attributes:

Its capital province is assigned as follows:
If it will own the capital province assigned in revolt.txt, its capital is that province
Otherwise, the province with the highest base tax value becomes the capital, with the province numbers breaking any tie (low number is used).
Its core provinces are assigned from the set of minimum and extra provinces defined in revolt.txt.
Its techgroup is assigned from the attribute group in revolt.txt.
Its state religion is assigned as follows:
If revolt.txt has a religion attribute (this is very rare), it is used, assuming that religion has come into play.
If revolt.txt defines a religion but the proper major religious event unlocking that religion has not happened yet, then the state is assigned the Catholic religion.
Otherwise, the state religion is assigned to be whatever religion the capital province has.
Its state culture is assigned as follows:
If revolt.txt has a culture attribute (this is also rare), it is used.
Otherwise, the primary state culture is assigned to be whatever culture the capital province has. New countries never get any secondary state culture upon creation.

Some of the new country's data are taken from the country it was created from:

It gets all maps, including those to unsettled provinces, of the parent country.
It gets the parent country's technology levels in all four tech fields.

Here is a listing of some other country attributes that are set when a country is created:

Its monarch is always determined, as are all monarchs, by the contents of the file monarchs.TAG.
Its domestic policy variables are set to the numbers encoded in country.csv.
Its stability is initially +3.
It starts with no merchants, diplomats, colonists, or missionaries.
Its treasury is initially zero.
It has no military units.
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
มีหลายหลายเกมกลไกที่ทำให้เกิดการสร้างประเทศ: เมื่อโปรแกรมเล่นช่วยให้เป็น vassal ความเป็นอิสระสคริปต์เหตุการณ์ เมื่อจังหวัดควบคุมกบฏจะนานเกินไป มันสามารถกบฏ และสร้างประเทศใหม่ เมื่อรัฐบาลยุบ อาจมีกบฏกบฏควบคุมทุกจังหวัด และสร้างประเทศใหม่ กระบวนการแก้ไขการสร้างประเทศส่วนนี้แสดงรายการของแอตทริบิวต์ที่ถูกตั้งค่าเมื่อมีสร้างประเทศแต่ละประเทศมีสายอักขระสามตัวของแท็กเฉพาะประเทศที่ ตัวอย่าง ป้ายของฝรั่งเศสคือ "FRA" แท็กของประเทศใช้ในชื่อแฟ้ม และพบในแฟ้มบางแฟ้มเกม สำหรับวัตถุประสงค์ของหัวข้อนี้ มันจะสันนิษฐานว่า จะเกิดประเทศ ด้วยแท็ก "แท็ก"สิ่งแรกที่เกิดขึ้นในการสร้างประเทศใหม่เป็นชุดของจังหวัดที่ประเทศใหม่จะเป็นเจ้าของกำหนด นี้จะทำในรูปแบบต่าง ๆ ตามวิธีการจัดตั้งประเทศใหม่แอตทริบิวต์ของประเทศมากมายมีการตั้งค่าจากแฟ้ม revolt.txt มันจะมีส่วนประกอบด้วยหลายฟิลด์ตั้งค่าแอตทริบิวต์ต่าง ๆ: จังหวัดของหลวงไว้ดังนี้: ถ้ามันจะมีจังหวัดทุนกำหนดใน revolt.txt ทุนเป็นจังหวัดนั้น มิฉะนั้น จังหวัด มีมูลค่าฐานภาษีสูงสุดกลายเป็น เมืองหลวง มีหมายเลขจังหวัดทำลายใด ๆ เสมอ (หมายเลขต่ำสุดที่ใช้) จังหวัดหลักกำหนดให้จากชุดต่ำสุด และเพิ่มเติมจังหวัดกำหนดไว้ใน revolt.txt Its techgroup is assigned from the attribute group in revolt.txt. Its state religion is assigned as follows: If revolt.txt has a religion attribute (this is very rare), it is used, assuming that religion has come into play. If revolt.txt defines a religion but the proper major religious event unlocking that religion has not happened yet, then the state is assigned the Catholic religion. Otherwise, the state religion is assigned to be whatever religion the capital province has. Its state culture is assigned as follows: If revolt.txt has a culture attribute (this is also rare), it is used. Otherwise, the primary state culture is assigned to be whatever culture the capital province has. New countries never get any secondary state culture upon creation. Some of the new country's data are taken from the country it was created from: It gets all maps, including those to unsettled provinces, of the parent country. It gets the parent country's technology levels in all four tech fields. Here is a listing of some other country attributes that are set when a country is created: Its monarch is always determined, as are all monarchs, by the contents of the file monarchs.TAG. Its domestic policy variables are set to the numbers encoded in country.csv. Its stability is initially +3. It starts with no merchants, diplomats, colonists, or missionaries. Its treasury is initially zero. It has no military units.
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
มีหลายกลไกเกมที่แตกต่างที่ทำให้เกิดการสร้างประเทศคือ:. เมื่อผู้เล่นที่ทำให้ข้าราชบริพาร. เหตุการณ์สคริปต์อิสระเมื่อจังหวัดกบฏควบคุมที่เหลืออยู่นานเกินไปก็สามารถก่อจลาจลและรูปแบบประเทศใหม่. เมื่อรัฐบาลพังทลายลงมาทั้งหมด จังหวัดกบฏควบคุมอาจก่อจลาจลและรูปแบบประเทศใหม่ ๆ . กระบวนการของการสร้างประเทศแก้ไขส่วนนี้แสดงบางส่วนของแอตทริบิวต์ที่กำหนดเมื่อประเทศถูกสร้างขึ้น. แต่ละประเทศมีสตริงสามตัวอักษรที่เป็นแท็กที่เป็นเอกลักษณ์ของประเทศ สำหรับแท็กตัวอย่างของฝรั่งเศสคือ "รส" แท็กประเทศถูกนำมาใช้ในชื่อไฟล์และพบว่าในบางส่วนของไฟล์เกม สำหรับวัตถุประสงค์ของส่วนนี้มันจะสันนิษฐานว่าประเทศที่มีแท็ก "TAG" จะถูกสร้างขึ้น. สิ่งแรกที่เกิดขึ้นในการสร้างประเทศใหม่คือชุดของจังหวัดที่ประเทศใหม่จะเป็นเจ้าของจะถูกกำหนด ซึ่งจะดำเนินการในรูปแบบต่างๆตามวิธีการของการสร้างประเทศใหม่. หลายของคุณลักษณะของประเทศที่มีการตั้งค่าจาก revolt.txt ไฟล์; ก็จะมีส่วนสำหรับแท็กที่มีหลายสาขาการตั้งค่าคุณลักษณะต่างๆ: จังหวัดทุนที่ได้รับมอบหมายดังต่อไปนี้ถ้ามันจะเป็นเจ้าของทุนจังหวัดที่ได้รับมอบหมายใน revolt.txt เมืองหลวงของมันคือที่จังหวัดมิฉะนั้นจังหวัดที่มีฐานภาษีที่สูงที่สุดค่ากลายเป็นเมืองหลวงที่มีตัวเลขจังหวัดทำลายผูกใด ๆ (จำนวนน้อยจะใช้). จังหวัดหลักของ บริษัท ที่ได้รับมอบหมายจากชุดของขั้นต่ำเป็นพิเศษและจังหวัดที่กำหนดไว้ใน revolt.txt ได้. techgroup ที่ได้รับมอบหมายจากกลุ่มแอตทริบิวต์ใน revolt.txt . ศาสนาประจำชาติของมันถูกกำหนดให้ดังต่อไปนี้. ถ้า revolt.txt มีแอตทริบิวต์ศาสนา (นี้เป็นที่หายากมาก) จะใช้สมมติว่าศาสนาที่ได้เข้ามาเล่นถ้าrevolt.txt กำหนดศาสนา แต่ปลดล็อคเหตุการณ์ที่สำคัญทางศาสนาที่ถูกต้อง ศาสนาที่ยังไม่เกิดขึ้นแล้วรัฐจะมอบหมายศาสนาคาทอลิก. มิฉะนั้นศาสนาประจำชาติที่ได้รับมอบหมายให้เป็นสิ่งที่ศาสนาจังหวัดเมืองหลวงได้. วัฒนธรรมของรัฐที่ได้รับมอบหมายดังต่อไปนี้ถ้ามีแอตทริบิวต์ revolt.txt วัฒนธรรม (นี้ นอกจากนี้ยังหายาก) จะใช้. มิฉะนั้นวัฒนธรรมรัฐหลักที่ได้รับมอบหมายให้เป็นสิ่งที่วัฒนธรรมจังหวัดมีเมืองหลวง ประเทศใหม่ไม่เคยได้รับวัฒนธรรมใด ๆ ของรัฐรองเมื่อสร้าง. บางส่วนของข้อมูลที่ประเทศใหม่ที่นำมาจากประเทศที่มันถูกสร้างขึ้นจาก:. จะได้รับแผนที่ทั้งหมดรวมทั้งผู้ที่ไปต่างจังหวัดยังไม่เรียบร้อยของประเทศที่ผู้ปกครองจะได้รับประเทศของผู้ปกครองระดับเทคโนโลยีในด้านเทคโนโลยีทั้งสี่. นี่คือรายชื่อของคุณลักษณะบางประเทศอื่น ๆ ที่มีการตั้งค่าเมื่อประเทศถูกสร้าง: พระมหากษัตริย์ที่มีความมุ่งมั่นเสมอเช่นเดียวกับพระมหากษัตริย์ทั้งหมดโดยเนื้อหาของแฟ้ม monarchs.TAG ได้. ตัวแปรนโยบายของมันในประเทศ การตั้งค่าเป็นตัวเลขที่เข้ารหัสใน country.csv. ความมั่นคงของมันคือครั้งแรก 3. มันเริ่มต้นด้วยร้านค้าไม่มีนักการทูตชาวอาณานิคมหรือมิชชันนารี. ซื้อคืนของมันคือครั้งแรกเป็นศูนย์. มันไม่มีหน่วยทหาร









































การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
มีหลายที่แตกต่างกันเกมกลไกซึ่งก่อให้เกิดการสร้างประเทศ :

เมื่อผู้เล่นอิสระข้าทาสบริพาร .
.
เมื่อสคริปต์เหตุการณ์ กบฏควบคุมจังหวัดที่เหลือสำหรับยาวเกินไป มันสามารถปฏิวัติและสร้างประเทศใหม่ .
เมื่อรัฐบาลถล่มกบฏควบคุมทุกจังหวัดและประเทศอาจปฏิวัติรูปแบบใหม่



แก้ไขกระบวนการของการสร้างประเทศส่วนนี้จะแสดงรายการบางอย่างของแอตทริบิวต์ที่กำหนดเมื่อประเทศถูกสร้างขึ้น

แต่ละประเทศมีอักษรสามสตริงที่เป็นแท็กประเทศที่มีเอกลักษณ์ สำหรับแท็กตัวอย่างฝรั่งเศสคือ " จาก " หมวดหมู่ : ประเทศที่ใช้ในชื่อแฟ้ม และพบในบางส่วนของไฟล์เกม สำหรับวัตถุประสงค์ของส่วนนี้ แต่สันนิษฐานว่าเป็นประเทศที่มีแท็ก " แท็ก "

ถูกก่อตั้งขึ้นสิ่งแรกที่เกิดขึ้นในการสร้างประเทศใหม่เป็นชุดของจังหวัดในประเทศใหม่จะเองจะพิจารณา นี้จะกระทำในรูปแบบต่างๆ ตามวิธีการของการสร้างประเทศใหม่

หลายแอตทริบิวต์ของประเทศมีการตั้งค่าจาก revolt.txt แฟ้ม จะมีส่วนของแท็กที่ประกอบด้วยหลายเขตข้อมูลการตั้งค่าแอตทริบิวต์ต่าง ๆ :

เมืองหลวงของจังหวัดมอบหมาย ดังนี้
ถ้าจะเป็นเจ้าของทุนจังหวัดมอบหมายใน revolt.txt เมืองหลวงของมันคือที่จังหวัด
ไม่งั้น จังหวัดที่มีฐานภาษีสูงสุดที่ค่าเป็นทุน กับจังหวัดหมายเลขแหกมัด ( จำนวนน้อยที่ใช้ )
จังหวัดหลักที่ได้รับมอบหมายจากชุดของขั้นต่ำและเพิ่มจังหวัดที่กำหนดไว้ในการปฏิวัติ . txt .
ของ techgroup ได้รับมอบหมายจากคุณลักษณะกลุ่มกบฎ . txt .
ศาสนาของรัฐมอบหมาย ดังนี้
ถ้า revolt.txt มีศาสนาแอตทริบิวต์นี้ ( หายากมาก ) จะใช้ สมมติว่า ศาสนาได้เข้ามาเล่น ถ้า revolt.txt
กำหนดศาสนา แต่ศาสนาศาสนาที่เหมาะสมที่สำคัญเหตุการณ์ปลดล็อคได้ ไม่เกิดขึ้น แล้วรัฐจะกำหนด
ศาสนาคาทอลิกมิฉะนั้น รัฐ ศาสนา คือ มอบหมายให้เป็นสิ่งที่ศาสนาเมืองหลวงของจังหวัดได้
วัฒนธรรมของรัฐมอบหมาย ดังนี้
ถ้า revolt.txt มีวัฒนธรรมแอตทริบิวต์ ( นี่ก็หายาก ) จะใช้ .
ไม่งั้นวัฒนธรรมของรัฐหลักจะมอบหมายให้เป็นสิ่งที่วัฒนธรรมเมืองหลวงจังหวัดได้ ประเทศใหม่ไม่เคยมีรัฐมัธยมวัฒนธรรมกับการสร้าง

บางส่วนของข้อมูลใหม่ของประเทศ มาจากประเทศ มันถูกสร้างขึ้นจาก :

ได้รับแผนที่ รวมทั้งผู้ที่จังหวัด ของผู้ปกครองประเทศ
ได้รับระดับเทคโนโลยีผู้ปกครองประเทศใน 4 สาขาเทคโนโลยี

ที่นี่คือรายการของบางประเทศอื่น ๆ คุณลักษณะที่เป็นชุดเมื่อประเทศถูกสร้างขึ้น :

ของพระมหากษัตริย์อยู่เสมอว่า เป็นพระมหากษัตริย์ทั้งหมด ,โดยเนื้อหาของแฟ้มพระมหากษัตริย์ แท็ก
นโยบายภายในประเทศคือชุดตัวเลขที่เข้ารหัสในประเทศ . CSV .
เสถียรภาพของมันคือเริ่มแรก 3 .
เริ่มไม่มีพ่อค้า นักการทูต อาณานิคม หรือ มิชชั่นนารี ของคลังเป็นครั้งแรก

มันไม่มีศูนย์ หน่วยทหาร
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2025 I Love Translation. All reserved.

E-mail: