There are several different game mechanisms which cause country creation:
When the player frees a vassal.
The independence scripted event.
When a rebel-controlled province is left for too long, it can revolt and form a new country.
When a government collapses, all rebel-controlled provinces may revolt and form new countries.
Process of Country Creation Edit
This section lists some of the attributes that are set when a country is created.
Each country has a three-letter string that is its unique country tag. For example France's tag is "FRA". Country's tags are used in filenames, and found in some of the game files. For the purposes of this section, it is assumed that the country with the tag "TAG" is being formed.
The first thing that happens in new country creation is the set of provinces that the new country will own are determined. This is done in various ways, according to the method of new country formation.
Many of the country's attributes are set from the file revolt.txt; it will have a section for TAG that contains many fields setting various attributes:
Its capital province is assigned as follows:
If it will own the capital province assigned in revolt.txt, its capital is that province
Otherwise, the province with the highest base tax value becomes the capital, with the province numbers breaking any tie (low number is used).
Its core provinces are assigned from the set of minimum and extra provinces defined in revolt.txt.
Its techgroup is assigned from the attribute group in revolt.txt.
Its state religion is assigned as follows:
If revolt.txt has a religion attribute (this is very rare), it is used, assuming that religion has come into play.
If revolt.txt defines a religion but the proper major religious event unlocking that religion has not happened yet, then the state is assigned the Catholic religion.
Otherwise, the state religion is assigned to be whatever religion the capital province has.
Its state culture is assigned as follows:
If revolt.txt has a culture attribute (this is also rare), it is used.
Otherwise, the primary state culture is assigned to be whatever culture the capital province has. New countries never get any secondary state culture upon creation.
Some of the new country's data are taken from the country it was created from:
It gets all maps, including those to unsettled provinces, of the parent country.
It gets the parent country's technology levels in all four tech fields.
Here is a listing of some other country attributes that are set when a country is created:
Its monarch is always determined, as are all monarchs, by the contents of the file monarchs.TAG.
Its domestic policy variables are set to the numbers encoded in country.csv.
Its stability is initially +3.
It starts with no merchants, diplomats, colonists, or missionaries.
Its treasury is initially zero.
It has no military units.
มีหลายหลายเกมกลไกที่ทำให้เกิดการสร้างประเทศ: เมื่อโปรแกรมเล่นช่วยให้เป็น vassal ความเป็นอิสระสคริปต์เหตุการณ์ เมื่อจังหวัดควบคุมกบฏจะนานเกินไป มันสามารถกบฏ และสร้างประเทศใหม่ เมื่อรัฐบาลยุบ อาจมีกบฏกบฏควบคุมทุกจังหวัด และสร้างประเทศใหม่ กระบวนการแก้ไขการสร้างประเทศส่วนนี้แสดงรายการของแอตทริบิวต์ที่ถูกตั้งค่าเมื่อมีสร้างประเทศแต่ละประเทศมีสายอักขระสามตัวของแท็กเฉพาะประเทศที่ ตัวอย่าง ป้ายของฝรั่งเศสคือ "FRA" แท็กของประเทศใช้ในชื่อแฟ้ม และพบในแฟ้มบางแฟ้มเกม สำหรับวัตถุประสงค์ของหัวข้อนี้ มันจะสันนิษฐานว่า จะเกิดประเทศ ด้วยแท็ก "แท็ก"สิ่งแรกที่เกิดขึ้นในการสร้างประเทศใหม่เป็นชุดของจังหวัดที่ประเทศใหม่จะเป็นเจ้าของกำหนด นี้จะทำในรูปแบบต่าง ๆ ตามวิธีการจัดตั้งประเทศใหม่แอตทริบิวต์ของประเทศมากมายมีการตั้งค่าจากแฟ้ม revolt.txt มันจะมีส่วนประกอบด้วยหลายฟิลด์ตั้งค่าแอตทริบิวต์ต่าง ๆ: จังหวัดของหลวงไว้ดังนี้: ถ้ามันจะมีจังหวัดทุนกำหนดใน revolt.txt ทุนเป็นจังหวัดนั้น มิฉะนั้น จังหวัด มีมูลค่าฐานภาษีสูงสุดกลายเป็น เมืองหลวง มีหมายเลขจังหวัดทำลายใด ๆ เสมอ (หมายเลขต่ำสุดที่ใช้) จังหวัดหลักกำหนดให้จากชุดต่ำสุด และเพิ่มเติมจังหวัดกำหนดไว้ใน revolt.txt Its techgroup is assigned from the attribute group in revolt.txt. Its state religion is assigned as follows: If revolt.txt has a religion attribute (this is very rare), it is used, assuming that religion has come into play. If revolt.txt defines a religion but the proper major religious event unlocking that religion has not happened yet, then the state is assigned the Catholic religion. Otherwise, the state religion is assigned to be whatever religion the capital province has. Its state culture is assigned as follows: If revolt.txt has a culture attribute (this is also rare), it is used. Otherwise, the primary state culture is assigned to be whatever culture the capital province has. New countries never get any secondary state culture upon creation. Some of the new country's data are taken from the country it was created from: It gets all maps, including those to unsettled provinces, of the parent country. It gets the parent country's technology levels in all four tech fields. Here is a listing of some other country attributes that are set when a country is created: Its monarch is always determined, as are all monarchs, by the contents of the file monarchs.TAG. Its domestic policy variables are set to the numbers encoded in country.csv. Its stability is initially +3. It starts with no merchants, diplomats, colonists, or missionaries. Its treasury is initially zero. It has no military units.
การแปล กรุณารอสักครู่..
