The tactile effects of a sound-specific vibration interface is present การแปล - The tactile effects of a sound-specific vibration interface is present ไทย วิธีการพูด

The tactile effects of a sound-spec

The tactile effects of a sound-specific vibration interface is presented in this paper. The sound-specific vibration interface generates a vibration according to a sound stream using 16 oscillators arranged in 4x4 array. By setting time frame, we were able to generate various patterns of vibrations. So, the main purpose of this paper is to analyze the effectiveness the soundspecific vibration interface. We first analyze the immersiveness of the vibration depending on the tone of sound. Second, different parts of body were evaluated to find the most suitable part of body for our sound-specific vibration interface. Next, we also assess the various patterns of vibration using four patterns for a gun-shot. In addition, we also compare the results of the vibration device with those of two other vibration interfaces: a vibrating mouse and a vibrating head-set. In the experiment, participants listened to music and played a shooting game, wearing our sound-specific vibration interface. The experiments on different patterns of vibrations lead us to conclude that a certain vibration pattern is more effective than others and our vibrations interface is more effective than other vibrating devices, especially it works best when being attached to shoulders.
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
ผลกระทบของอินเทอร์เฟซเฉพาะเสียงสั่นสะเทือนเพราะนำเสนอในเอกสารนี้ อินเตอร์เฟซเฉพาะเสียงสั่นสะเทือนสร้างแรงสั่นสะเทือนตามกระแสข้อมูลเสียงที่ใช้ oscillators 16 เรียงแถว 4 x 4 โดยการตั้งค่าเวลา เราไม่สามารถสร้างรูปแบบต่าง ๆ ของการสั่นสะเทือน ดังนั้น วัตถุประสงค์หลักของเอกสารนี้คือการ วิเคราะห์ประสิทธิภาพการอินเทอร์เฟซการสั่นสะเทือน soundspecific นอกจากนี้เราต้องวิเคราะห์ immersiveness ของการสั่นสะเทือนตามเสียงของเสียง ส่วนที่สอง แตกต่างกันของร่างกายถูกประเมินในการค้นหาอินเทอร์เฟซของเราสั่นสะเทือนเสียงเฉพาะส่วนเหมาะสมที่สุดของร่างกาย ถัดไป เรายังประเมินรูปแบบต่าง ๆ ของความสั่นสะเทือนที่ใช้รูปแบบที่สี่สำหรับยิงปืน นอกจากนั้น เรายังเปรียบเทียบอุปกรณ์สั่นสะเทือนกับอินเทอร์เฟสสั่นสะเทือนสองอื่น ๆ: การสั่นที่มีเมาส์และการสั่นสะเทือนชุดหัว ในการทดลอง ร่วมฟังเพลง และเล่นเกมยิงปืน ใส่อินเตอร์เฟซเฉพาะเสียงสั่นสะเทือนของเรา ทดลองในรูปแบบของการสั่นสะเทือนทำให้สรุปว่า รูปแบบการสั่นสะเทือนบางอย่างจะมีประสิทธิภาพมากขึ้นกว่าคนอื่น ๆ และอินเทอร์เฟซของเราสั่นสะเทือนมีประสิทธิภาพมากขึ้นกว่าอุปกรณ์สั่นที่มี โดยเฉพาะอย่างยิ่งมันได้ผลดีที่สุดเมื่อมีการแนบกับไหล่
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
ผลกระทบของการสัมผัสอินเตอร์เฟซการสั่นสะเทือนเสียงเฉพาะจะนำเสนอในบทความนี้ อินเตอร์เฟซการสั่นสะเทือนเสียงเฉพาะสร้างการสั่นสะเทือนตามกระแสโดยใช้เสียง 16 oscillators จัดในอาร์เรย์ 4x4 โดยการตั้งกรอบเวลาที่เรามีความสามารถที่จะสร้างรูปแบบต่างๆของการสั่นสะเทือน ดังนั้นวัตถุประสงค์หลักของงานวิจัยนี้คือการวิเคราะห์ประสิทธิภาพอินเตอร์เฟซการสั่นสะเทือน soundspecific ครั้งแรกที่เราวิเคราะห์ immersiveness ของการสั่นสะเทือนขึ้นอยู่กับเสียงของเสียง ประการที่สองส่วนต่างๆของร่างกายได้รับการประเมินเพื่อหาส่วนที่เหมาะสมที่สุดของร่างกายสำหรับการเชื่อมต่อการสั่นสะเทือนเสียงเฉพาะของเรา ต่อไปเรายังประเมินรูปแบบต่างๆของการสั่นสะเทือนโดยใช้รูปแบบที่สี่สำหรับปืนยิง นอกจากนี้เรายังเปรียบเทียบผลของอุปกรณ์การสั่นสะเทือนกับบรรดาสองอินเตอร์เฟซการสั่นสะเทือนอื่น ๆ : เมาส์สั่นและสั่นหัวชุด ในการทดลองที่ผู้เข้าร่วมฟังเพลงและเล่นเกมยิงสวมอินเตอร์เฟซการสั่นสะเทือนเสียงเฉพาะของเรา การทดลองในรูปแบบที่แตกต่างกันของการสั่นสะเทือนทำให้เราสรุปได้ว่ารูปแบบการสั่นสะเทือนบางอย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้นกว่าคนอื่น ๆ และรูปแบบการสั่นสะเทือนของเรามีประสิทธิภาพมากขึ้นกว่าอุปกรณ์สั่นอื่น ๆ โดยเฉพาะอย่างยิ่งการทำงานที่ดีที่สุดเมื่อถูกแนบมากับไหล่
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
ผลของการสัมผัสของอินเตอร์เฟซการสั่นสะเทือนเฉพาะเสียงที่นำเสนอในบทความนี้ เสียงอินเตอร์เฟซการสั่นสะเทือนเฉพาะสร้างการสั่นสะเทือนตามเสียงสตรีมใช้ 4x4 16 oscillators จัดเรย โดยกำหนดกรอบเวลาให้เราสามารถสร้างรูปแบบต่างๆของการสั่นสะเทือน ดังนั้นวัตถุประสงค์หลักของงานวิจัยนี้คือ ศึกษาประสิทธิภาพของอินเตอร์เฟซการสั่นสะเทือน soundspecific . เราแรกวิเคราะห์ immersiveness ของการสั่นสะเทือนขึ้นอยู่กับโทนเสียง ประการที่สอง ส่วนต่างๆ ของร่างกาย ได้แก่ เพื่อหาส่วนที่เหมาะสมที่สุดของร่างกายสำหรับอินเตอร์เฟซการสั่นสะเทือนเสียงของเราโดยเฉพาะ ต่อไปเรายังประเมินรูปแบบการสั่นสะเทือนโดยใช้สี่แบบ ปืนยิง นอกจากนี้ เรายังได้ศึกษาเปรียบเทียบผลของการสั่นของอุปกรณ์ที่มีสองการเชื่อมต่ออื่นๆ : สั่นสั่นสะเทือนเมาส์และสั่น หัวตั้ง ในการทดลอง ผู้เข้าร่วมฟังดนตรีและการเล่นเกมที่ยิงใส่อินเตอร์เฟซการสั่นสะเทือนเสียงของเราโดยเฉพาะการทดลองในรูปแบบที่แตกต่างกันของการสั่นสะเทือนทำให้เราสรุปได้ว่าบางรูปแบบการสั่นสะเทือนเป็นมีประสิทธิภาพมากขึ้นกว่าคนอื่น ๆและรูปแบบการสั่นสะเทือนของเรามีประสิทธิภาพมากขึ้นกว่าที่อื่น ๆสั่น อุปกรณ์ โดยเฉพาะอย่างยิ่งมันทำงานได้ดีที่สุดเมื่อมีการแนบกับไหล่
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2024 I Love Translation. All reserved.

E-mail: