First we have the campaign, a relatively lengthy affair with its heavy การแปล - First we have the campaign, a relatively lengthy affair with its heavy ไทย วิธีการพูด

First we have the campaign, a relat

First we have the campaign, a relatively lengthy affair with its heavy metal feet planted firmly in the future, unlike previous entries in the sub-series that were either based fully or partially in the past. In 2065 the world has responded to the drone attacks from Black Ops II some 40 years earlier by creating sophisticated air defense, forcing warfare back to ground level. Science has developed advanced robotics and cybernetics to help make people killing each other more interesting, while dark science has begun tinkering with the human mind—or has it?

After being nightmarishly beaten and dismembered by military robots, the player character finds him- or herself (there’s a choice this time) fitted with cybernetic bits. On an assignment investigating a compromised CIA black site they uncover a plot to make players sick of the phrase “Imagine yourself in a frozen forest.”

Where the original Black Ops played with hallucinogens, Black Ops III’s campaign involves directly interfacing with the human mind via direct neural interface for similar results. As the story progresses the player begins witnessing strange visions, culminating in a trippy sequence during one of the most entertaining Call of Duty campaign missions I’ve ever played.

Getting there can be a bit of a slog. The campaign’s 11 missions are quite long by shooter standards, each lasting some 45 minutes to an hour and change, including cutscenes. Built to accommodate four-player cooperative play, the sprawling levels can feel a bit dull and repetitive to the solo player, especially with the game’s heavy reliance on re-using the same set of robotic enemies. (What, one nigh-impenetrable giant robot walker wasn’t enough? Try two! No? How about three?)

I was never bored during Black Ops III’s campaign, thanks to my technology-spawned super powers. Before each story mission the player can choose one of three sets of Power Core abilities, each granting new and creative ways to make enemies’ lives hell. The Control core allows players to hijack enemy tech and use it against them. The Martial one grants physical skills far beyond those of mortal men. My favorite of the three, Chaos, is home to the swarms of killer nanobots seen in the game’s trailers, as well as the ability to cause mass hallucinations and make mechanical combatants explode with my mind.

These abilities are an important element of the Black Ops III campaign experience—if you aren’t using them, you might be bored to death. Rely on them and each massive level is a playground of destruction with a number of creative ways to approach each new encounter.

The Power Core abilities carry the campaign through its sloppy moments. They make up for the ultimately nonsensical storyline. They really sing in co-op when different players choose different ability sets. Utilized to their fullest, Power Core abilities are the best thing about Black Ops III.
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
First we have the campaign, a relatively lengthy affair with its heavy metal feet planted firmly in the future, unlike previous entries in the sub-series that were either based fully or partially in the past. In 2065 the world has responded to the drone attacks from Black Ops II some 40 years earlier by creating sophisticated air defense, forcing warfare back to ground level. Science has developed advanced robotics and cybernetics to help make people killing each other more interesting, while dark science has begun tinkering with the human mind—or has it?After being nightmarishly beaten and dismembered by military robots, the player character finds him- or herself (there’s a choice this time) fitted with cybernetic bits. On an assignment investigating a compromised CIA black site they uncover a plot to make players sick of the phrase “Imagine yourself in a frozen forest.”Where the original Black Ops played with hallucinogens, Black Ops III’s campaign involves directly interfacing with the human mind via direct neural interface for similar results. As the story progresses the player begins witnessing strange visions, culminating in a trippy sequence during one of the most entertaining Call of Duty campaign missions I’ve ever played.Getting there can be a bit of a slog. The campaign’s 11 missions are quite long by shooter standards, each lasting some 45 minutes to an hour and change, including cutscenes. Built to accommodate four-player cooperative play, the sprawling levels can feel a bit dull and repetitive to the solo player, especially with the game’s heavy reliance on re-using the same set of robotic enemies. (What, one nigh-impenetrable giant robot walker wasn’t enough? Try two! No? How about three?)I was never bored during Black Ops III’s campaign, thanks to my technology-spawned super powers. Before each story mission the player can choose one of three sets of Power Core abilities, each granting new and creative ways to make enemies’ lives hell. The Control core allows players to hijack enemy tech and use it against them. The Martial one grants physical skills far beyond those of mortal men. My favorite of the three, Chaos, is home to the swarms of killer nanobots seen in the game’s trailers, as well as the ability to cause mass hallucinations and make mechanical combatants explode with my mind.These abilities are an important element of the Black Ops III campaign experience—if you aren’t using them, you might be bored to death. Rely on them and each massive level is a playground of destruction with a number of creative ways to approach each new encounter.The Power Core abilities carry the campaign through its sloppy moments. They make up for the ultimately nonsensical storyline. They really sing in co-op when different players choose different ability sets. Utilized to their fullest, Power Core abilities are the best thing about Black Ops III.
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
ครั้งแรกที่เรามีการรณรงค์เรื่องค่อนข้างยาวด้วยเท้าโลหะหนักปลูกมั่นในอนาคตซึ่งแตกต่างจากรายการก่อนหน้าในชุดย่อยที่ได้รับการอย่างใดอย่างหนึ่งขึ้นอยู่ทั้งหมดหรือบางส่วนในอดีตที่ผ่านมา 2065 ในโลกที่มีการตอบสนองต่อการโจมตีจากจมูกสีดำ Ops II 40 ปีก่อนโดยการสร้างการป้องกันทางอากาศที่มีความซับซ้อนบังคับสงครามกลับไปที่ระดับพื้นดิน วิทยาศาสตร์ได้มีการพัฒนาหุ่นยนต์ที่ทันสมัยและไซเบอร์เนติกส์ที่จะช่วยให้คนฆ่ากันน่าสนใจมากขึ้นในขณะที่วิทยาศาสตร์มืดได้เริ่ม tinkering กับจิตใจหรือมนุษย์จะได้? หลังจากที่ถูกตี nightmarishly และชิ้นส่วนโดยหุ่นยนต์ทหารเล่นบทบาทพบว่าเขาหรือตัวเอง (มีทางเลือกในครั้งนี้) พอดีกับบิต cybernetic ในการกำหนดตรวจสอบที่ถูกบุกรุกซีไอเอเว็บไซต์ดำที่พวกเขาค้นพบพล็อตที่จะทำให้ผู้เล่นป่วยของวลี "ลองนึกภาพตัวเองในป่าแช่แข็ง." ในกรณีที่สีดำเดิมเล่นกับยาหลอนประสาทแคมเปญ ops ดำสามเกี่ยวข้องโดยตรงการเชื่อมต่อกับจิตใจมนุษย์ผ่านทาง อินเตอร์เฟซระบบประสาทโดยตรงเพื่อให้ได้ผลลัพธ์ที่คล้ายกัน เป็นเรื่องที่ดำเนินไปผู้เล่นจะเริ่มต้นการเป็นพยานวิสัยทัศน์ที่แปลกสูงสุดในลำดับ trippy ในช่วงหนึ่งของการโทรสนุกสนานมากที่สุดของหน้าที่ภารกิจแคมเปญที่ฉันเคยเล่น. การเดินทางจะมีบิตของหวดที่ แคมเปญ 11 ภารกิจที่ค่อนข้างยาวตามมาตรฐานของนักกีฬาแต่ละยาวนานบาง 45 นาทีถึงหนึ่งชั่วโมงและการเปลี่ยนแปลงรวมทั้ง cutscenes สร้างขึ้นเพื่อรองรับสี่ผู้เล่นที่เล่นสหกรณ์ระดับแผ่กิ่งก้านสาขาสามารถรู้สึกบิตน่าเบื่อและซ้ำ ๆ ให้กับผู้เล่นเดี่ยวโดยเฉพาะอย่างยิ่งกับความเชื่อมั่นของเกมหนักในเรื่องการใช้ชุดเดียวกับหุ่นยนต์ศัตรู (สิ่งหนึ่งใกล้-ไม่ยอมรับหุ่นยนต์ยักษ์วอล์คเกอร์ก็ไม่มากพอหรือไม่ลองสอง! ไม่มีวิธีการเกี่ยวกับสาม?) ผมไม่เคยเบื่อในระหว่างการหาเสียง ops ดำที่สามคือต้องขอบคุณเทคโนโลยีของฉันกลับกลายเป็นพลังวิเศษ ก่อนที่จะปฏิบัติภารกิจแต่ละเรื่องผู้เล่นสามารถเลือกหนึ่งในสามของชุดของความสามารถหลักของพลังงานแต่ละให้วิธีการใหม่และความคิดสร้างสรรค์ที่จะทำให้ศัตรูที่อาศัยอยู่ในนรก การควบคุมหลักที่ช่วยให้ผู้เล่นที่จะจี้เทคโนโลยีศัตรูและใช้กับพวกเขา ต่อสู้การหนึ่งทุนทักษะทางกายภาพไกลเกินกว่าที่ของมนุษย์ ที่ชื่นชอบของทั้งสามความโกลาหลเป็นบ้านที่ฝูง nanobots นักฆ่าที่เห็นในรถพ่วงของเกมเช่นเดียวกับความสามารถในการที่จะทำให้เกิดภาพหลอนมวลและทำให้พลเรือนกลระเบิดกับใจของฉัน. ความสามารถเหล่านี้เป็นองค์ประกอบที่สำคัญของสีดำ แคมเปญ III ประสบการณ์ถ้าคุณไม่ได้ใช้พวกเขาคุณอาจจะเบื่อไปสู่ความตาย พึ่งพาพวกเขาและแต่ละระดับเป็นสนามเด็กเล่นขนาดใหญ่ของการทำลายมีจำนวนของวิธีที่สร้างสรรค์ที่จะเข้าใกล้แต่ละพบใหม่. ความสามารถหลักของพลังงานดำเนินการรณรงค์ผ่านช่วงเวลาของมันเลอะเทอะ พวกเขาทำขึ้นสำหรับเค้าไร้สาระในท้ายที่สุด พวกเขาจริงๆร้องเพลง Co-op ที่แตกต่างกันเมื่อผู้เล่นเลือกชุดความสามารถที่แตกต่างกัน ใช้อย่างเต็มที่ของพวกเขามีความสามารถหลักของพลังงานเป็นสิ่งที่ดีที่สุดเกี่ยวกับ ops ดำที่สาม











การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
แรกที่เราได้รณรงค์ เรื่องยาวที่ค่อนข้างกับของโลหะหนักเท้าแน่นปลูกในอนาคต ซึ่งแตกต่างจากรายการก่อนหน้าในชุดย่อยที่ให้ยึดทั้งหมด หรือบางส่วนในอดีต ในตลาดทั่วโลกได้ตอบสนองต่อโดรนโจมตีจาก Black Ops II บาง 40 ปีก่อนหน้านี้ โดยการสร้างการป้องกันทางอากาศที่ทันสมัย ทำให้สงครามกลับไปที่ระดับพื้นดินวิทยาศาสตร์ได้พัฒนาหุ่นยนต์ขั้นสูงและไซเบอร์เนติกส์ช่วยให้คนฆ่ากันน่าสนใจมากขึ้นในขณะที่ศาสตร์มืดได้เริ่ม tinkering กับจิตใจของมนุษย์ หรือ ?

หลังจากที่ถูกตีและถูกหั่น nightmarishly โดยหุ่นยนต์ทหาร ตัวละครของผู้เล่นจะพบเขาหรือตัวเอง ( มีให้เลือกในเวลานี้พอดีกับบิตไซเบอร์เนติกในงานตรวจสอบบุกรุกซีไอเอดำเว็บไซต์ที่พวกเขาค้นพบพล็อตที่จะทำให้ผู้เล่นเบื่อคำว่า " จินตนาการตัวเองในป่าแช่แข็ง "

ที่ต้นฉบับ Black Ops เล่นกับประสาท สีดำ Ops 3 แคมเปญเกี่ยวข้องโดยตรงการเชื่อมต่อกับจิตใจมนุษย์ผ่านทางอินเตอร์เฟซประสาทโดยตรง สำหรับผลที่คล้ายกันเป็นเรื่องราวที่ผู้เล่นจะเริ่มเห็นภาพแปลก , culminating ในลำดับ ของเล่นใหม่ในช่วงหนึ่งของความบันเทิงมากที่สุดโทรของหน้าที่ภารกิจแคมเปญผมเคยเล่น

จะสามารถมีบิตของหวด . ของแคมเปญ 11 ภารกิจค่อนข้างนาน โดยมาตรฐานของนักกีฬาแต่ละคน นาน ๆซัก 45 นาทีถึงหนึ่งชั่วโมง และเปลี่ยนแปลง รวมทั้ง cutscenes .สร้างขึ้นเพื่อรองรับการเล่นสหกรณ์ 4 ผู้เล่น , แผ่กิ่งก้านสาขาระดับรู้สึกบิตน่าเบื่อและซ้ำ ๆเพื่อผู้เล่นเดี่ยว โดยเฉพาะอย่างยิ่งกับเกมหนักพึ่งพากัน การใช้ชุดเดียวกันของศัตรูหุ่นยนต์ ( อะไรนะ หนึ่งใกล้ไม่ยอมรับหุ่นยนต์ยักษ์ วอร์คเกอร์ ยังไม่พออีกเหรอ ลองสอง ไม่เหรอ ? แล้วสาม ? )

ผมก็ไม่เคยเบื่อในช่วงแคมเปญ Black Ops II ของต้องขอบคุณเทคโนโลยีของฉันกลับกลายเป็นพลังมหาศาล ก่อนที่แต่ละเรื่องภารกิจผู้เล่นสามารถเลือกหนึ่งในความสามารถหลักพลังสามชุด แต่ละอนุญาตใหม่และวิธีที่สร้างสรรค์เพื่อให้ศัตรูอยู่ในนรก หลักการควบคุมช่วยให้ผู้เล่นบังคับศัตรูเทคโนโลยีและใช้มันกับพวกเขา ทหารหนึ่งทุนทางกายภาพทักษะไกลเกินเหล่านั้นของมนุษย์ ที่ชื่นชอบของฉันของ 3 , ความวุ่นวายเป็นบ้านของฝูงนักฆ่า nanobots เห็นรถพ่วงของเกมรวมทั้งความสามารถในการทำให้เกิดภาพหลอน และสร้างมวลกลรบระเบิดกับจิตใจของฉัน

ความสามารถเหล่านี้เป็นองค์ประกอบสำคัญของ Ops สีดำ 3 แคมเปญ ประสบการณ์ ถ้าคุณไม่ได้ใช้พวกเขา คุณอาจจะเบื่อจะตาย
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2025 I Love Translation. All reserved.

E-mail: