Using physical parameters obtained from a database of hair motions des การแปล - Using physical parameters obtained from a database of hair motions des ไทย วิธีการพูด

Using physical parameters obtained

Using physical parameters obtained from a database of hair motions designed by a skilled animator, our method enables animators to use computer graphics to interactively design and generate cartoon hair animations with quality close to that obtained by hand. We easily produced target hair motions by using a simple hair model designed physically. Using our method we can achieve hair motions visualized from roughly sketched indicator images. However, since the target cartoon expression is in the animator`s mind, the animation results could be considered to be the right expression by one animator but not by another animator. An extreme way of saying this is that a cartoon character has a life in all scenes. What the character does must have the meaning the animator wants to express. One can argue that this is why various methods of cartoon expression have been developed. Allowing this inconsistency is a huge advantage of cartoon expression and the most difficult thing to express in computer graphics. Even if the appearance of a cartoon characters` hair is physically impossible, the animation can still be fantastic and express the animator’s intention. This is an advantage of drawing by hand. Since our model uses a three-dimensional hair structure to render hair, it cannot deal with such inconsistencies. The question of how to address these inconsistencies is future work. Automating the pre-computing steps, sections 3.1 and 3.2 is also left for future work. Another future project is consideration of how shadowing, rendering, etc. should be handled to enable discrepancy in cartoon expression.
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
ใช้พารามิเตอร์ทางกายภาพที่ได้จากฐานข้อมูลของผมเคลื่อนไหว โดย animator เป็นฝีมือการออกแบบ วิธีการของเราช่วยให้อนิใช้คอมพิวเตอร์กราฟิกการออกแบบ และสร้างภาพเคลื่อนไหวผมการ์ตูน มีคุณภาพใกล้เคียงกับที่ได้รับด้วยมือแบบโต้ตอบ เราได้ผลิตเป้าหมายผมเคลื่อนไหว โดยใช้แบบผมง่ายออกแบบทางกายภาพ โดยใช้วิธีของเราเราสามารถบรรลุผมเคลื่อนไหวที่แสดงเป็นภาพจากภาพรูปประมาณตัวบ่งชี้ อย่างไรก็ตาม ตั้งแต่นิพจน์การ์ตูนเป้าหมายในใจของ animator ผลภาพเคลื่อนไหวอาจถือเป็นนิพจน์ขวา โดย animator หนึ่ง แต่ไม่ใช่ โดย animator อื่น อย่างยิ่งของบอกว่า นี่คือ ตัวการ์ตูนมีชีวิตในฉากทั้งหมด ตัวละครทำอะไรต้องมีความหมาย animator ที่ต้องการด่วน หนึ่งสามารถโต้แย้งที่ จะได้รับการพัฒนาวิธีการต่าง ๆ ของการ์ตูน ทำให้ไม่สอดคล้องนี้เป็นประโยชน์มากของการ์ตูนและสิ่งยากที่สุดในการแสดงในคอมพิวเตอร์กราฟิก แม้ลักษณะของเส้นผมของตัวการ์ตูนที่เป็นไปไม่ได้ ภาพเคลื่อนไหวสามารถยังคงยอดเยี่ยม และแสดงความตั้งใจของ animator นี่คือข้อดีของการวาดด้วยมือ เนื่องจากรูปแบบของเราใช้โครงสร้างสามมิติผมแสดงผม มันไม่สามารถจัดการกับความไม่สอดคล้องดังกล่าว คำถามของวิธีการไม่สอดคล้องกันเหล่านี้คือ ทำงานในอนาคต อัตโนมัติขั้นตอนประมวลผลก่อน ส่วน 3.1 และ 3.2 มีอยู่สำหรับการทำงานในอนาคต โครงการในอนาคตที่อื่นจะพิจารณาว่าทำแชโดว์ สี ฯลฯ ควรจัดการให้ความขัดแย้งในนิพจน์การ์ตูน
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
โดยใช้พารามิเตอร์ทางกายภาพที่ได้รับจากฐานข้อมูลของการเคลื่อนไหวผมออกแบบโดยภาพเคลื่อนไหวที่มีทักษะวิธีการของเราช่วยให้นิเมชั่นในการใช้คอมพิวเตอร์กราฟิกเพื่อโต้ตอบการออกแบบและการสร้างภาพเคลื่อนไหวการ์ตูนผมที่มีคุณภาพใกล้เคียงกับที่ได้รับด้วยมือ เราได้อย่างง่ายดายผลิตการเคลื่อนไหวผมเป้าหมายโดยใช้รูปแบบผมออกแบบที่เรียบง่ายร่างกาย โดยใช้วิธีการที่เราสามารถบรรลุการเคลื่อนไหวผมมองเห็นจากภาพร่างตัวบ่งชี้ที่ประมาณ อย่างไรก็ตามเนื่องจากการแสดงออกการ์ตูนเป้าหมายอยู่ในใจ animator`s ผลภาพเคลื่อนไหวที่อาจจะถือว่าเป็นการแสดงออกที่เหมาะสมโดยหนึ่งในอนิเม แต่ไม่ใช่ภาพเคลื่อนไหวอีก เป็นวิธีที่รุนแรงของคำพูดนี้ก็คือว่าตัวการ์ตูนมีชีวิตในที่เกิดเหตุทั้งหมด สิ่งที่ตัวละครไม่ต้องมีความหมายเคลื่อนไหวต้องการที่จะแสดง หนึ่งสามารถยืนยันว่านี่คือเหตุผลที่วิธีการต่างๆในการแสดงออกการ์ตูนได้รับการพัฒนา ปล่อยให้ความไม่สอดคล้องกันนี้จะเป็นประโยชน์มากในการแสดงออกการ์ตูนและสิ่งที่ยากที่สุดที่จะแสดงในคอมพิวเตอร์กราฟิก แม้ว่าลักษณะของผมการ์ตูน characters` เป็นไปไม่ได้ทางร่างกายเคลื่อนไหวยังคงสามารถที่ยอดเยี่ยมและแสดงความตั้งใจของภาพเคลื่อนไหว นี่คือประโยชน์จากการวาดภาพโดยมือ เนื่องจากรูปแบบของเราใช้โครงสร้างผมสามมิติที่จะทำให้ผมก็ไม่สามารถจัดการกับความไม่สอดคล้องกันเช่น คำถามของวิธีการที่จะแก้ไขความไม่สอดคล้องกันเหล่านี้คือการทำงานในอนาคต โดยอัตโนมัติขั้นตอนก่อนการคำนวณส่วน 3.1 และ 3.2 นอกจากนี้ยังมีเหลือสำหรับการทำงานในอนาคต อีกโครงการในอนาคตมีการพิจารณาถึงวิธีการแชโดว์, การแสดงผลอื่น ๆ ควรจะจัดการเพื่อให้สามารถใช้ความแตกต่างในการแสดงออกของการ์ตูน
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
การใช้พารามิเตอร์ทางกายภาพที่ได้จากฐานข้อมูลของการเคลื่อนไหวผมออกแบบโดยแอนิเมเตอร์ที่มีทักษะ วิธีของเราช่วยให้นิเมชั่นการใช้กราฟิกคอมพิวเตอร์เพื่อโต้ตอบการออกแบบและสร้างการ์ตูนภาพเคลื่อนไหวที่มีคุณภาพใกล้เคียงกับที่ผมได้รับจากมือ เราสามารถผลิตชิ้นงานโดยใช้ภาพเคลื่อนไหวผมง่ายๆ ผมรุ่นที่ออกแบบทางกายภาพ ใช้วิธีของเราที่เราสามารถบรรลุผลผมมองเห็นจากประมาณร่างตัวบ่งชี้การเคลื่อนไหวของภาพ อย่างไรก็ตาม เนื่องจากเป้าหมายการ์ตูนการแสดงออกใน editor " s ใจ , ภาพเคลื่อนไหวผลอาจจะถือว่าเป็นสิทธิการแสดงออกโดย AE แต่ไม่ใช่อนิเมเตอร์อีก สุดขีดว่า นี้คือตัวการ์ตูนมีชีวิตในทุกฉาก สิ่งที่ตัวละครไม่ต้องความหมาย animator ต้องการที่จะแสดง หนึ่งสามารถโต้เถียงว่า นี้คือเหตุผลที่ วิธีการต่าง ๆ ในการแสดงออกของการ์ตูนที่ได้รับการพัฒนา ช่วยให้ไม่เป็นประโยชน์ใหญ่ของการแสดงออกและการ์ตูนเป็นสิ่งที่ยากที่สุดที่จะแสดงในกราฟิกคอมพิวเตอร์ แม้ว่าลักษณะของตัวการ์ตูน ` ผมเป็นไปไม่ได้ ภาพเคลื่อนไหวยังสามารถที่ยอดเยี่ยมและแสดงเจตนาของ AE . นี่คือข้อดีของการวาดภาพด้วยมือ เนื่องจากนางแบบของเราใช้โครงสร้างสามมิติเพื่อให้ผมผมก็ไม่สามารถจัดการกับความไม่สอดคล้องกัน . คำถามของวิธีการแก้ไขข้อขัดแย้งเหล่านี้จะทำงานในอนาคต การทำงานอัตโนมัติก่อนการคำนวณตามขั้นตอน ส่วน 3.1 และ 3.2 ยังไปทำงานในอนาคต โครงการในอนาคตอีกคือการพิจารณาว่าเงา , การแสดง ฯลฯ ควรจัดการเพื่อให้ความแตกต่างในการแสดงออกของการ์ตูน
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2025 I Love Translation. All reserved.

E-mail: