This is really unfair statment. the first mia was introduced in Maya d การแปล - This is really unfair statment. the first mia was introduced in Maya d ไทย วิธีการพูด

This is really unfair statment. the

This is really unfair statment.
the first mia was introduced in Maya didn’t have a frame buffer capability. Thus the introduction of mia_X at the time users had to write their own custom shaders to output these passes
Moving to 2009, Autodesk introduced their own passes system that doesn’t support all the passes from the mia (it was geared towards the regular maya shaders) thus the reason for the mia_x_passes
Now you will be surprised how many of the big studios still uses old vrs of any application, weather its Maya , mental ray or whatever
The entire pipe line was build on a specific Vr, upgrading sometimes can take years.
I would really recommend reading the documentation of every release > under the “what’s new section”
Hope this helps

All the 3 shaders do the same thing.
Theres no need to have 3 versions of the same shader. Could be only one, with passes capability.IMO.
But to avoid confusion, and to keep compatibility, mia material, and mia material X could be kept, but hidden.
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
นี้เป็นคำสั่งที่ไม่เป็นธรรมจริง ๆ แนะนำ mia แรกในมายาไม่มีความสามารถในการบัฟเฟอร์ของเฟรม ดังนั้น การแนะนำของ mia_X ที่ผู้ใช้เวลาก็มีการเขียน shaders ตนเองจะออกบัตรผ่านเหล่านี้ย้ายไป 2009, Autodesk แนะนำตนเองผ่านระบบที่ไม่สนับสนุนบัตรทั้งหมดจาก mia (มันถูกมุ่ง shaders มายาปกติ) ดังนั้นเหตุผล mia_x_passesตอนนี้คุณจะต้องแปลกใจมากของ สตูดิโอใหญ่ยังคงใช้ยมเก่าของแอพลิเคชัน สภาพอากาศของมายา เรย์จิต หรืออะไรก็ตามสายท่อทั้งหมดถูกสร้างใน Vr ระบุ การปรับรุ่นบางครั้งสามารถนำปีจริง ๆ ผมอยากแนะนำอ่านเอกสารของทุกรุ่น > ภายใต้การ "คืออะไรส่วนใหม่"หวังนี้ช่วยShaders ที่ 3 ทั้งหมดทำในสิ่งเดียวกัน มีไม่จำเป็นต้องมีรุ่น shader เดียวกัน 3 อาจเป็นเพียงหนึ่ง มีความสามารถผ่าน IMOแต่ เพื่อหลีกเลี่ยงความสับสน และ เพื่อให้เข้ากัน mia วัสดุ วัสดุ mia X และอาจจะเก็บไว้ แต่ซ่อน
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
นี้เป็นจริงงบที่ไม่เป็นธรรม.
Mia แรกที่ถูกนำมาใช้ในมายาไม่ได้มีความสามารถในเฟรมบัฟเฟอร์ ดังนั้นการแนะนำของ mia_X ที่ผู้ใช้เวลาที่มีการเขียน shaders ของพวกเขาเองเพื่อส่งออกผ่านเหล่านี้
ย้ายไปยังปี 2009 Autodesk นำระบบผ่านของตัวเองที่ไม่สนับสนุนการผ่านทั้งหมดจาก Mia (มันได้รับการมุ่งสู่ shaders มายาเป็นประจำ ) จึงเหตุผลสำหรับ mia_x_passes ที่
ตอนนี้คุณจะต้องแปลกใจว่าหลายสตูดิโอขนาดใหญ่ยังคงใช้ VRS เก่าของโปรแกรมใด ๆ สภาพอากาศมายาจิตเรย์หรือสิ่งที่
สายท่อทั้งหมดถูกสร้างเฉพาะ Vr อัพเกรดบางครั้งอาจใช้เวลาหลายปี .
ผมจะขอแนะนำให้อ่านเอกสารของทุกปล่อย> ภายใต้ "มีอะไรใหม่ส่วน"
หวังว่านี้จะช่วยให้ทั้งหมด 3 เฉดสีทำสิ่งเดียวกัน. เอาใจใส่ไม่จำเป็นต้องมี 3 รุ่น Shader เดียวกัน อาจจะเป็นเพียงคนเดียวที่มีผ่าน capability.IMO. แต่การที่จะหลีกเลี่ยงความสับสนและเพื่อให้การทำงานร่วมกันวัสดุ Mia และวัสดุ Mia X สามารถเก็บรักษา แต่ซ่อน



การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
มันไม่ยุติธรรม statment จริงๆMia แรกแนะนำในมายาไม่ได้มีเฟรมบัฟเฟอร์ ความสามารถในการ ดังนั้น การ mia_x ที่เวลา ผู้ใช้ต้องเขียน shaders ของพวกเขาเองที่จะออกเหล่านี้ผ่านย้ายไปยัง 2009 , Autodesk แนะนำตนเองผ่านระบบที่ไม่สนับสนุนทั้งหมดผ่านจากเมีย ( มันคือมุ่งสู่ shaders มายาปกติ ) ดังนั้นเหตุผล mia_x_passesตอนนี้คุณจะประหลาดใจหลายวิธีที่สตูดิโอใหญ่ยังคงใช้ VRS เก่าของโปรแกรมใด ๆ สภาพอากาศของมายา เรย์จิตหรืออะไรก็ตามเส้นท่อทั้งหมดถูกสร้างบน VR เฉพาะการบางครั้งอาจใช้เวลาเป็นปีผมแนะนำอ่านเอกสารของทุกรุ่น > ภายใต้ " มีอะไรใหม่ ส่วน "หวังว่านี้ช่วยทั้งหมด 3 shaders ทำสิ่งเดียวกันไม่ต้องมี 3 รุ่น ในขณะเดียวกัน อาจเป็นคนเดียวกับที่ผ่านไป capability.imo .แต่เพื่อหลีกเลี่ยงความสับสน และเพื่อให้เข้ากันได้ วัสดุ มีอา มีอา วัสดุ x อาจจะเก็บไว้ แต่ซ่อนอยู่
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2025 I Love Translation. All reserved.

E-mail: