In a specific implementation, we generally take a RPGfighting game as  การแปล - In a specific implementation, we generally take a RPGfighting game as  ไทย วิธีการพูด

In a specific implementation, we ge

In a specific implementation, we generally take a RPG
fighting game as an example and suppose the number of all
kinds of data files is no more than 1000 according to game
settings. After analyzing the statistical information of the
game scenarios and considering the uniformity of data
distribution, we estimate data files’ secondary classification
(for example, hero, wild strange, mount, beasts) will be 25,
therefore, set the number of buckets in every catalog M = 29
(the rest is buffer space in case of confliction). In order to
facilitate data storage and rationally use the space resources,
we get the experience drawn from many experiments that the
ratio of M to the number of data blocks in one bucket is
roughly 1:1.2 and the number of data blocks in the same
bucket is usually ranges from 20 to 35. Therefore, we set the
number of data blocks in every bucket to N = 29*1.2 for
better management in this case.
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
ในการดำเนินการเฉพาะ เราโดยทั่วไปจะเป็น RPGการต่อสู้เป็นตัวอย่าง และสมมติว่า จำนวนทั้งหมดชนิดของแฟ้มข้อมูลจะไม่เกิน 1000 ตามเกมการตั้งค่า หลังจากการวิเคราะห์ข้อมูลทางสถิติของการสถานการณ์จำลองเกมและการพิจารณาข้อมูลความรื่นรมย์แจกจ่าย ที่เราประเมินการจัดประเภทของแฟ้มข้อมูลรอง(ตัวอย่าง ฮีโร่ ป่าแปลก ภูเขา สัตว์ป่า) จะ 25ดังนั้น กำหนดจำนวนของกลุ่มในแค็ตตาล็อกทุก M = 29(ส่วนเหลือเป็นพื้นที่บัฟเฟอร์ในกรณี confliction) ในอันที่จะช่วยในการจัดเก็บข้อมูล และใช้ทรัพยากรพื้นที่ ลูกเราได้รับประสบการณ์ที่วาดจากการทดลองในที่อัตราส่วนของ M จำนวนบล็อกข้อมูลในกลุ่มที่หนึ่งคือประมาณ 1:1.2 และจำนวนข้อมูลบล็อกเดียวกลุ่มปกติคือ ช่วง 20 ถึง 35 ดังนั้น เราตั้งจำนวนข้อมูลบล็อกในแต่ละกลุ่มให้ N = 29 * 1.2 สำหรับดีกว่าการจัดการในกรณีนี้
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
ในการดำเนินงานที่เฉพาะเจาะจงโดยทั่วไปเราจะใช้ RPG
เกมต่อสู้เป็นตัวอย่างและคิดว่าจำนวนของทุกชนิดของไฟล์ข้อมูลที่ไม่เกิน 1000 ตามเกมการตั้งค่า หลังจากการวิเคราะห์ข้อมูลทางสถิติของสถานการณ์เกมและพิจารณาความสม่ำเสมอของข้อมูลที่จัดจำหน่ายเราคาดไฟล์ข้อมูล'การจัดหมวดหมู่รอง(เช่นพระเอกป่าแปลกติดสัตว์) จะเป็น 25 จึงกำหนดจำนวนของถังในทุก แคตตาล็อก M = 29 (ส่วนที่เหลือเป็นพื้นที่กันชนในกรณีของการขัดแย้ง) เพื่อที่จะอำนวยความสะดวกในการจัดเก็บข้อมูลและมีเหตุผลใช้ทรัพยากรพื้นที่ที่เราได้รับประสบการณ์มาจากการทดลองหลายอย่างที่อัตราส่วนของM จำนวนของบล็อกข้อมูลในถังเป็นประมาณ1: 1.2 และจำนวนของบล็อกข้อมูลในเดียวกันถังมักจะมีตั้งแต่ 20 ถึง 35 ดังนั้นเราจึงตั้งค่าจำนวนของบล็อกข้อมูลในถังจะไม่มี= 29 * 1.2 ทุกการจัดการที่ดีในกรณีนี้













การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
在一个特定的角色,我们一般看一implementation作为一个例子和战斗游戏的所有suppose number of更重要的是无kinds比数据文件1000根据游戏获得的信息的。在设置的分析在考虑数据和当地的scenarios of的分布,我们估计二分类数据文件例如,一个英雄,野生的(strange),悬置,会25,野兽。因此,在每一集的buckets number of M = 29目录休息是在缓冲空间(case of order to在confliction)。facilitate数据存储空间和资源的合理利用,我们得到的经验是很多的,从experiments drawnnumber of比值(M到数据块是在一bucketroughly number of 1.2和1:在相同数据块。通常是从bucket范围。因此,我们20 to set的35在每个数据块bucket number of到n = 29 * 1.2 for在这个情况下更好的管理。
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2025 I Love Translation. All reserved.

E-mail: