In recent years, a large portion of the research in computer vision has
focused on the problem of action recognition and modeling. Detection,
recognition and analysis of actions are of great interest in several application
domains such as surveillance [1–4], human–computer interaction
[5], assistive technologies [6], sign language [7–9], and, more
recently, computational behavioral science [10,11] and consumer behavior
analysis [12].
Thewide diffusion of cheap depth cameras, and the seminalwork by
Shotton, et al. [13] for estimating the locations of the joints of a human
body from depth maps, have given new stimulus to the research in 3D
action classification both by quickening the development of novel applications,
and by providing a setting to test newideas and frameworks.
Therefore, very recently,we have seen a proliferation ofworks introducing
novel body pose representations for action recognition given depth
maps and/or skeleton data [14–20].
In this paper, we propose to represent an action as a series of
movements to exploit their temporal structure while discriminating
among different action classes. As an example, consider the action of
handshaking which can bemodeled by the following ordered sequence
of movements: moving the whole body to approach the other person,
raising the arm, and shaking the hand. Furthermore, each of these
movements can be represented as a sequence of observations (for
example a sequence of body poses) which are characterized by their
ในปีที่ผ่านมา ส่วนใหญ่ของการวิจัยในคอมพิวเตอร์วิทัศน์ได้เน้นปัญหาของการดำเนินการการรับรู้และการสร้างโมเดล ตรวจสอบการรับรู้และวิเคราะห์การกระทำน่าสนใจในแอพลิเคชันหลายโดเมนเช่นเฝ้าระวัง [1-4], โต้ตอบมนุษย์และคอมพิวเตอร์[5], เทคโนโลยีเพื่อการช่วยเหลือ [6], ลงภาษา [7-9], และ อื่น ๆล่าสุด พฤติกรรมผู้บริโภคและพฤติกรรมคณนา [10,11]วิเคราะห์ [12]แพร่ Thewide กล้องราคาประหยัดความลึก และ seminalwork โดยShotton, et al. [13] สำหรับการประเมินตำแหน่งของรอยต่อของมนุษย์ตัวจากแผนผังความลึก ให้กระตุ้นใหม่วิจัยใน 3 มิติการดำเนินการจัดประเภททั้ง โดยการพัฒนาโปรแกรมประยุกต์นวนิยาย quickeningและให้ตั้งค่าการทดสอบ newideas และกรอบดังนั้น มาก เราได้เห็นการขยาย ofworks แนะนำนำเสนอการก่อให้เกิดเนื้อหานวนิยายสำหรับการรับรู้การดำเนินการกำหนดความลึกแผนที่/ ข้อมูลกระดูก [14-20]ในเอกสารนี้ เราเสนอถึงการดำเนินการเป็นชุดของการใช้ประโยชน์โครงสร้างชั่วคราวขณะเหยียดพวกผิวที่เคลื่อนไหวระหว่างการดำเนินการต่าง ๆ ห้องเรียน เป็นตัวอย่าง พิจารณาการดำเนินการทฤษฎีที่สามารถ bemodeled โดยต่อไปนี้สั่งลำดับของการเคลื่อนย้าย: ย้ายร่างกายทั้งหมดในการเข้าหาผู้อื่นเพิ่มแขน และมือสั่น นอกจากนี้ แต่ละเหล่านี้สามารถแสดงการเคลื่อนไหวเป็นลำดับ(สังเกตตัวอย่างลำดับของร่างกายซึ่งทำให้เกิด) ซึ่งมีลักษณะปกครองของพวกเขา
การแปล กรุณารอสักครู่..