1. Introduction
Queueing theory is a well-established methodology in the society of operations research. It can provide a fundamental tool to study the dynamics of many service systems with resource constraints, such as computer systems, communication networks, production systems, and transportation systems. In a queueing system, there widely exists the phenomena of the competition for limited service resources among customers. Thus, the concept of game theory provides a promising research direction for queueing theory. Starting from the pioneering work by Naor in 1969 (Naor, 1969), the game theoretic study of queueing systems attracts considerable research attention in the literature (Altman, Boulogne, El-Azouzi, Jimenez, & Wynter, 2006; Basar & Olsder, 1999; Debo, Parlour, & Rajan, 2012; Guo & Hassin, 2011; Hassin & Haviv, 2003; Xia & Jia, 2013).
1. บทนำทฤษฎีการจัดคิวเป็นวิธีที่ดีขึ้นในสังคมจากการดำเนินงานวิจัย จะสามารถให้เครื่องมือพื้นฐานในการศึกษาของระบบบริการในข้อจำกัดทรัพยากร ระบบคอมพิวเตอร์ เครือข่ายสื่อสาร ระบบการผลิต และระบบการขนส่ง ในระบบจัดคิว อย่างกว้างขวางมีปรากฏการณ์ของการแข่งขันสำหรับทรัพยากรจำกัดบริการระหว่างลูกค้า ดังนั้น แนวคิดของทฤษฎีเกมให้เป็นทิศทางงานวิจัยแนวโน้มสำหรับทฤษฎีการจัดคิว เริ่มต้นจากการทำงานที่นี่โดย Naor ใน 1969 (Naor, 1969), ระบบจัดคิว theoretic ศึกษาเกมดึงดูดความสนใจงานวิจัยมากในวรรณคดี (Altman, Boulogne เอล Azouzi, Jimenez และ Wynter, 2006 Basar & Olsder, 1999 Debo ร้านเสริม และระ จัน 2012 กัว & Hassin, 2011 Hassin & Haviv, 2003 เซียะและเจีย 2013)
การแปล กรุณารอสักครู่..
1. บทนำ
ทฤษฎีแถวคอยเป็นวิธีการที่ดีขึ้นในสังคมของการวิจัยการดำเนินงาน มันสามารถให้เป็นเครื่องมือพื้นฐานในการศึกษาการเปลี่ยนแปลงของระบบการให้บริการจำนวนมากที่มีข้อ จำกัด ของทรัพยากรเช่นระบบคอมพิวเตอร์เครือข่ายการสื่อสารระบบการผลิตและระบบการขนส่ง ในระบบการเข้าคิวมีอยู่อย่างแพร่หลายปรากฏการณ์ของการแข่งขันสำหรับทรัพยากร จำกัด ผู้ให้บริการในกลุ่มลูกค้า ดังนั้นแนวคิดของทฤษฎีเกมให้ทิศทางการวิจัยมีแนวโน้มสำหรับทฤษฎีแถวคอย เริ่มต้นจากการสำรวจการทำงานโดย Naor ในปี 1969 (Naor, 1969) เกมการศึกษาทฤษฎีของระบบแถวคอยดึงดูดความสนใจเป็นอย่างมากในการวิจัยวรรณคดี (อัลท์แมน, โบโลจ์, El-Azouzi เมเนซและ Wynter, 2006; Basar & Olsder, 1999 ; Debo, ห้องนั่งเล่นและ Rajan, 2012; Guo และ Hassin, 2011; Hassin & Haviv, 2003; & เซี่ยเจี๋ย 2013)
การแปล กรุณารอสักครู่..
1 . ทฤษฎีเบื้องต้น
คิวเป็นวิธีที่มีชื่อเสียงในสังคมของการวิจัยดำเนินงาน มันสามารถให้เครื่องมือพื้นฐานเพื่อศึกษาพลวัตของระบบการให้บริการหลายด้านทรัพยากร เช่น คอมพิวเตอร์ ระบบเครือข่าย ระบบการผลิต การสื่อสาร และระบบการขนส่ง ในตัวระบบมีแพร่หลายมีอยู่ปรากฏการณ์ของการแข่งขันสำหรับทรัพยากรที่จำกัดของการบริการลูกค้า ดังนั้น แนวคิดของทฤษฎีเกมแสดงทิศทางงานวิจัยหลักทฤษฎีแถวคอย เริ่มจากการสำรวจงานโดย naor ในปี 1969 ( naor , 1969 ) เกมทฤษฎีการศึกษาวิจัยระบบคิวที่ดึงดูดความสนใจมากในวรรณคดี ( azouzi อัลท์แมน บูโลญ เอล ,Jimenez , &วินเทอร์ 2006 ; สินค้า& olsder , 1999 ; ดีโบ้ ในห้อง& , ราชันย์ , 2012 ; ก๊วย& hassin 2011 ; hassin & haviv , 2003 ; เซี่ย&เจีย
, 2013 )
การแปล กรุณารอสักครู่..