Once the user outline(

Once the user outline("drape") sett

Once the user outline("drape") settles, it is used to locate the user's head-Figure 3(a) shows the head location superimposed on the live video. All this is done at frame rate in software on a standard, low-end PC. The head location can then be used for further processing. For example, we detect the"yes" and"no" gestures(nodding and shaking the head) by looking for alternating horizontal or vertical patterns of coarse optical flow within the head box. Another use of the head position is to match head subimages with a stored set, taken while looking in different directions. This is used to drive a game of Tic- Tac-Toe, where the head direction controls the positioning of the user's X.
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
เมื่อ outline("drape") ผู้ชำระ มันจะใช้เพื่อค้นหาผู้ 3(a) หัวรูปแสดงตำแหน่งใหญ่วางซ้อนอยู่บนวิดีโอสด ทั้งหมดนี้จะกระทำในอัตราเฟรมในซอฟต์แวร์บนพีซีแบบมาตรฐาน มี แล้วใช้ที่ตั้งหัวงาน ตัวอย่าง เราพบ "ใช่" และ "ไม่" รูปแบบลายเส้น (nodding และสั่นศีรษะ) โดยการหารูปแบบแนวนอน หรือแนวตั้งของกระแสแสงหยาบภายในกล่องใหญ่สลับกัน ใช้อีกตำแหน่งใหญ่จะตรงกับหัว subimages กับชุดเก็บ ถ่ายในขณะที่มองในทิศทางที่แตกต่างกัน ใช้ขับเกมของรับผลิตกระป๋อง - มาตรวัดเท้า ที่ทิศทางใหญ่ควบคุมตำแหน่งของผู้ X
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
เมื่อร่างของผู้ใช้ ("ผ้าม่าน") ตกลงจะใช้ในการค้นหาของผู้ใช้ 3 หัวรูป (ก) แสดงตำแหน่งหัวซ้อนทับบนภาพวิดีโอสด ทั้งหมดนี้จะกระทำที่อัตราเฟรมในซอฟต์แวร์บนมาตรฐานพีซีต่ำสุด สถานที่ตั้งหัวจากนั้นจะสามารถใช้สำหรับการประมวลผลต่อไป ตัวอย่างเช่นเราตรวจพบว่า "ใช่" และ "ไม่" ท่าทาง (พยักหน้าและส่ายหัว) โดยการมองหาสลับรูปแบบแนวนอนหรือแนวตั้งของการไหลของแสงหยาบภายในกล่องหัว ใช้ตำแหน่งหัวก็คือเพื่อให้ตรงกับ subimages หัวกับชุดเก็บไว้ถ่ายในขณะที่มองไปในทิศทางที่แตกต่างกัน นี้จะใช้ในการผลักดันเกม Tic- Tac-Toe ที่ทิศทางหัวควบคุมการวางตำแหน่งของเอ็กซ์ของผู้ใช้
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
เมื่อผู้ใช้ร่าง ( " แขวน " ) นั้น มันถูกใช้เพื่อค้นหารูปศีรษะของผู้ใช้ ( 3 ) แสดงให้เห็นหัวที่ตั้งซ้อนทับบนภาพวิดีโอสด . ทั้งหมดนี้จะทำที่อัตราเฟรมในซอฟต์แวร์บนเครื่องคอมพิวเตอร์มาตรฐาน ประเภทที่ตั้งหัวแล้วสามารถใช้สำหรับการประมวลผลต่อไป ตัวอย่างเช่นเราพบ " ใช่ " และ " ไม่ " ท่าทาง ( พยักหน้าและสั่นศีรษะ ) โดยการมองหาสลับแนวนอนหรือแนวตั้งรูปแบบการไหลของแสงหัวหยาบภายในกล่อง อื่นใช้ตำแหน่งหัวหน้าให้ตรงกับหัวออกด้วยเก็บไว้ตั้งถ่ายขณะมองในทิศทางที่แตกต่างกัน นี้จะใช้เพื่อขับรถเกม TIC - TAC นิ้วเท้า ,ที่หัวควบคุมทิศทางตำแหน่งของผู้ใช้ X
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2025 I Love Translation. All reserved.

E-mail: