respective hardware technologies and era of graphicaltechnology. Each  การแปล - respective hardware technologies and era of graphicaltechnology. Each  ไทย วิธีการพูด

respective hardware technologies an

respective hardware technologies and era of graphical
technology. Each of the games used were chosen
according to their graphical maturity and gradually
increased in graphic complexity. Also, the games
presented cover a range of genres such as arcade, 2D
platform, 3D platform, racing simulation and first
person shooter to ensure adequate coverage of
gameplay mechanics and dynamics [18][19].
Section 2 provides details on the methodology
for the study. Section 3 is the data analysis section.
Section 4 presents the results of the study. Section 5
provides a discussion and section 6 concludes the
paper.
2. METHODOLOGY
2.1. Paradigm
The presentation environment used in the study
was developed using the Unity 3D [20] game
development engine. Five on screen virtual buttons,
placed in a horizontal arrangement at the top of the
computer screen form the m YEP game controller
used in the study. In order to avoid visual distractions
in the immediate area surrounding each m YEP
button, the buttons were placed centrally within a
plain white background acquiring approximately
13% of the total screen space. Each mVEP button
subtends a visual field of 1.24° length x 0.76° height
with the red coloured vertical moving line being 0.66°
in height.
Each mVEP button has a number (1 to 5) placed
directly on top which differentiates them from each
other. The subject identifies which button to
concentrate on when the number of the current target
button changes from black to red. The users'
instructions were to focus their attention on the
moving line of the currently active button (Fig. 1
shows the basic (no graphics) level with the '2' button
as currently active while '2' is also the users current
target (number highlighted red). A button activation
constitutes one horizontal movement of the vertical
red line from the left hand side to the right hand side
of the vacant rectangle (lasting 140 milliseconds).
The timing protocol for this study followed
closely to that of [17]. Each game level consisted of
300 trials. Each level lasted 540 seconds, during
which each m YEP button will have been activated 60
times.
'
During each trial, each of the five m YEP
buttons are active a total of five times. Each button is
highlighted in tum starting from 1 through to 5 in a
linear fashion. In order to avoid user habituation,
each of the buttons are activated in random order.
The Stimulus Onset Asynchrony (SOA) between
each button activation is 200ms. The motion of the
vertical line moving from right to left in each button
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
เทคโนโลยีฮาร์ดแวร์ที่เกี่ยวข้องและยุคของกราฟิกเทคโนโลยี แต่ละเกมใช้ได้เลือกตามวันครบกำหนดของกราฟิก และค่อย ๆเพิ่มกราฟิกซับซ้อน ยัง เกมใบปะหน้านำเสนอได้หลากหลายประเภทเช่นอาเขต 2Dแพ แพลตฟอร์ม 3D จำลองการแข่งรถ และก่อนนักกีฬาคนที่ให้ความครอบคลุมเพียงพอเล่นเกมกลศาสตร์และพลศาสตร์ [18] [19]ส่วน 2 ระบุรายละเอียดเกี่ยวกับระเบียบวิธีสำหรับการศึกษา 3 ส่วนคือ ส่วนการวิเคราะห์ข้อมูลส่วนที่ 4 แสดงผลลัพธ์ของการศึกษา 5 ส่วนช่วยให้การสนทนาและส่วนที่ 6 สรุปการกระดาษ2. วิธี2.1. กระบวนทัศน์สภาพแวดล้อมในการนำเสนอที่ใช้ในการศึกษาถูกพัฒนาโดยใช้เกม 3D สามัคคี [20]การพัฒนาเครื่องยนต์ บนหน้าจอเสมือนปุ่ม ห้าวางเรียงแนวนอนที่ด้านบนของใบหน้าจอคอมพิวเตอร์เป็นตัวควบคุมเกม YEP mใช้ในการศึกษา เพื่อหลีกเลี่ยงการรบกวนภาพในพื้นที่ใกล้เคียงโดยรอบแต่ละ m YEPปุ่ม ปุ่มถูกวางใจกลางเมืองภายในพื้นหลังสีขาวธรรมดาที่ได้รับประมาณ13% ของพื้นที่หน้าจอทั้งหมด แต่ละปุ่ม mVEPsubtends เขต visual ยาว 1.24° x 0.76 องศาสูงมีสีแดงแนวตั้งย้ายบรรทัดถูก 0.66°ในความสูงแต่ละปุ่ม mVEP มีหมายเลข (1-5) อยู่ด้านบนโดยตรง ซึ่งแตกต่างไปจากอื่น ๆ เรื่องการระบุปุ่มใดในเวลาของเป้าหมายปัจจุบันปุ่มเปลี่ยนจากดำเป็นแดง ผู้คำแนะนำได้เพื่อเน้นความสนใจไปย้ายบรรทัดของปุ่มใช้งานขณะนี้ (Fig. 1แสดงระดับขั้นพื้นฐาน (ไม่มีรูปภาพ) ด้วยปุ่ม '2'ในปัจจุบันใช้งานอยู่ในขณะที่ '2' เป็นผู้ใช้ปัจจุบันเป้าหมาย (เน้นสีแดงหมายเลข) การเปิดใช้งานปุ่มถือหนึ่งย้ายแนวนอนในแนวตั้งบรรทัดสีแดงจากด้านซ้ายมือด้านขวามือของสี่เหลี่ยมว่าง (ยาวนาน 140 มิลลิวินาที)โพรโทคอลระยะเวลาการศึกษาตามใกล้เคียงกับที่ของ [17] แต่ละระดับเกมประกอบด้วยการทดลองที่ 300 แต่ละระดับกินเวลา 540 วินาที ในระหว่างซึ่งแต่ละปุ่ม YEP m จะได้เรียกใช้ 60ครั้ง'ในระหว่างการทดลองแต่ละ แต่ละม.ห้า YEPปุ่มใช้งานอยู่ทั้งหมดห้าครั้ง แต่ละปุ่มมีเน้นตูมที่เริ่มจาก 1 ถึง 5 ในการแฟชั่นเชิงเส้น เพื่อหลีกเลี่ยง habituation ผู้ใช้แต่ละปุ่มจะเปิดใช้งานในลำดับสุ่มAsynchrony เริ่มกระตุ้น (SOA) ระหว่างเปิดใช้งานแต่ละปุ่มเป็น 200ms การเคลื่อนไหวของการเส้นแนวตั้งที่ย้ายจากขวาไปซ้ายในแต่ละปุ่ม
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!

เทคโนโลยีฮาร์ดแวร์ที่เกี่ยวข้องและกราฟิกยุคของเทคโนโลยี แต่ละเกมที่ใช้ได้รับการแต่งตั้งตามกราฟิกครบกําหนดของพวกเขาและค่อยๆเพิ่มขึ้นในความซับซ้อนกราฟิก นอกจากนี้เกมที่นำเสนอปกหลากหลายประเภทเช่นอาเขต 2D แพลตฟอร์ม 3D ที่แพลตฟอร์มการจำลองการแข่งรถและครั้งแรกที่นักกีฬาคนเพื่อให้ความคุ้มครองที่เพียงพอของเพลย์และการเปลี่ยนแปลง[18] [19]. ส่วนที่ 2 ให้รายละเอียดเกี่ยวกับวิธีการสำหรับการเรียน. หมวดที่ 3 ส่วนการวิเคราะห์ข้อมูล. หมวดที่ 4 นำเสนอผลการศึกษา มาตรา 5 ให้การอภิปรายและมาตรา 6 สรุปกระดาษ. 2 ระเบียบวิธี2.1 กระบวนทัศน์สภาพแวดล้อมที่นำเสนอที่ใช้ในการศึกษาได้รับการพัฒนาโดยใช้ความสามัคคี3D [20] เกมพัฒนาเครื่องยนต์ ห้าบนหน้าจอปุ่มเสมือนอยู่ในการจัดเรียงแนวนอนที่ด้านบนของหน้าจอคอมพิวเตอร์ในรูปแบบตัวควบคุมเกมมYEP ใช้ในการศึกษา เพื่อที่จะหลีกเลี่ยงการรบกวนภาพในพื้นที่โดยรอบทันทีแต่ละเมตร YEP ปุ่มปุ่มอยู่ใจกลางเมืองภายในพื้นหลังสีขาวธรรมดาที่ได้รับประมาณ13% ของพื้นที่หน้าจอรวม แต่ละปุ่ม mVEP subtends สนามภาพของ 1.24 °ยาว x สูง 0.76 °กับสายสีแดงที่เคลื่อนไหวในแนวตั้งเป็น0.66 °. ความสูงแต่ละปุ่ม mVEP มีจำนวน (1-5) วางตรงด้านบนซึ่งแตกต่างได้จากแต่ละอื่นๆ เรื่องระบุปุ่มที่จะมีสมาธิในเมื่อจำนวนของเป้าหมายในปัจจุบันการเปลี่ยนแปลงปุ่มจากสีดำเป็นสีแดง ผู้ใช้ 'คำแนะนำที่จะมุ่งเน้นความสนใจของพวกเขาในสายการเคลื่อนไหวของปุ่มที่ใช้งานอยู่ในปัจจุบัน(รูป. 1 แสดงให้เห็นถึงระดับล่าง (ไม่มีกราฟิก) ระดับเดียวกับ' 2 'ปุ่มใช้งานในขณะนี้ขณะที่' 2 'ยังเป็นผู้ใช้ในปัจจุบันเป้าหมาย( จำนวนที่เน้นสีแดง). ให้ยืนยันการใช้งานปุ่มที่ถือว่าการเคลื่อนไหวในแนวนอนหนึ่งในแนวตั้งเส้นสีแดงจากด้านซ้ายมือไปทางด้านขวามือของรูปสี่เหลี่ยมที่ว่าง(ยาวนาน 140 มิลลิวินาที). โปรโตคอลระยะเวลาสำหรับการศึกษานี้ตามอย่างใกล้ชิดกับที่ [17 ]. ระดับแต่ละเกมประกอบด้วย 300 การทดลอง. แต่ละระดับกินเวลานาน 540 วินาทีในช่วงที่แต่ละเมตรปุ่มYEP จะได้รับการเปิดใช้งาน 60 ครั้ง. 'ระหว่างการพิจารณาคดีแต่ละแต่ละห้าเมตร YEP ปุ่มมีการใช้งานทั้งหมดห้าครั้ง. แต่ละคน ปุ่มไฮไลต์ในการเริ่มต้นtum ตั้งแต่ 1 ถึง 5 ในแบบเชิงเส้น. เพื่อหลีกเลี่ยงการทำให้เกิดความเคยชินของผู้ใช้แต่ละปุ่มจะเปิดใช้งานในการสุ่ม. กระตุ้นการโจมตี asynchrony (SOA) ระหว่างการเปิดใช้งานแต่ละปุ่ม200ms. การเคลื่อนไหวของเส้นแนวตั้งที่จะย้ายจากขวาไปซ้ายในแต่ละปุ่ม




















































การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
เทคโนโลยีฮาร์ดแวร์ที่เกี่ยวข้องและยุคของเทคโนโลยีกราฟิก

แต่ละเกมที่ใช้คัดเลือก
ตามวุฒิภาวะกราฟิกของพวกเขาและค่อยๆ
เพิ่มขึ้นในความซับซ้อนกราฟิก นอกจากนี้ เกมส์
นำเสนอครอบคลุมช่วงของประเภทเช่นอาเขต 2d
แพลตฟอร์มแพลตฟอร์ม 3D แข่งจำลองและนักกีฬาคนแรกที่จะให้ความคุ้มครองที่เพียงพอ

และพลศาสตร์ของกลไกการเล่นเกม [ 18 ] [ 19 ] .
มาตรา ๒ ให้รายละเอียดเกี่ยวกับวิธีการ
สำหรับการศึกษา ส่วนที่ 3 คือส่วนการวิเคราะห์ข้อมูล .
ส่วน 4 เสนอผลการศึกษา มาตรา 5 มาตรา 6
มีการอภิปรายและสรุปกระดาษ
.
2 2.1 วิธีการ
. กระบวนทัศน์
นำเสนอสภาพแวดล้อมที่ใช้ในการศึกษา
ถูกพัฒนาขึ้นโดยใช้ความสามัคคี 3D [ 20 ] เกมการพัฒนาเครื่องยนต์ ห้าปุ่มบนหน้าจอเสมือน
,การวางในแนวนอนที่ด้านบนของจอ คอมพิวเตอร์ ฟอร์ม เอ็มครับ

เกมตัวควบคุมที่ใช้ในการศึกษา เพื่อหลีกเลี่ยงการรบกวนภาพ
ในทันที บริเวณโดยรอบแต่ละ M ใช่
ปุ่ม , ปุ่มที่ถูกวางไว้ที่ส่วนกลางภายในพื้นสีขาวล้วนรับ

ประมาณ 13 % ของพื้นที่หน้าจอทั้งหมด แต่ละ mvep ปุ่ม
subtends สนามและ 1.24 องศา x ยาว 076 /
ความสูงด้วยสีแดงสีแนวตั้งย้ายสายเป็น 0.66 เมตร

mvep ความสูง แต่ละปุ่มมีหมายเลข 1 ถึง 5 ) วางโดยตรงบนซึ่งแตกต่าง

จากแต่ละอื่น ๆ เรื่องระบุปุ่มไหน

ตั้งใจ เมื่อตัวเลขของเป้าหมายปัจจุบัน
ปุ่มเปลี่ยนจากดำเป็นแดง ผู้ใช้ '
คู่มือเป็นโฟกัสความสนใจบน
ของปุ่มที่ใช้งานอยู่ขณะนี้สายเคลื่อนที่ ( รูปที่ 1
แสดงพื้นฐาน ( ไม่มีภาพ ) ระดับด้วยปุ่ม ' 2 '
ที่ใช้อยู่ในขณะที่ ' ' ยังเป็นผู้ใช้ปัจจุบัน
เป้าหมายหมายเลข ( เน้นสีแดง ) ปุ่มเปิดใช้งาน
ถือเป็นหนึ่งการเคลื่อนไหวในแนวนอนของเส้นสีแดงแนวตั้ง
จากข้างซ้ายไปข้างขวามือ
ของสี่เหลี่ยมผืนผ้าว่าง ( ถึง 140 มิลลิวินาที )
โปรโตคอลเวลาการศึกษาตาม
อย่างใกล้ชิดเพื่อที่ของ [ 17 ] เกมแต่ละระดับประกอบด้วย
300 การทดลอง แต่ละระดับใช้เวลา 540 วินาที ในระหว่างที่แต่ละปุ่ม M -
จะได้รับการเปิดใช้งาน 60

'
ครั้ง ในแต่ละช่วงการทดลองแต่ละห้าเมตรครับ
ปุ่มใช้งานทั้งหมด 5 ครั้ง แต่ละปุ่ม
เน้นทำเริ่มจาก 1 ถึง 5 ใน
แฟชั่นเชิงเส้น
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2025 I Love Translation. All reserved.

E-mail: