B. Architecture OverviewTo properly use our architecture, a set of ste การแปล - B. Architecture OverviewTo properly use our architecture, a set of ste ไทย วิธีการพูด

B. Architecture OverviewTo properly

B. Architecture Overview
To properly use our architecture, a set of steps needs to be performed before the game actually starts.

The following is a general overview of these steps.

In the first step, the server component is initialized.

After the server has been initialized, it stays idle, waiting for connection request.

Next, a client component is initialized by the user, and it makes a connection request.

The server then checks the user’s authentication and establishes a connection.

The client then starts sending data to the server, following the protocol used by its application.

The server receives the data and stores it in its own buffer, and then sends this data to the game application.

States are changed in the game according to the data received. Following the
workflow presented, our framework is based on these tasks, grouped in three main blocks, as can be seen in Figure 1.
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
B. ภาพรวมสถาปัตยกรรมใช้สถาปัตยกรรมของเราอย่างถูกต้อง ชุดของขั้นตอนที่ต้องทำก่อนเกมจะเริ่ม ต่อไปนี้เป็นภาพรวมทั่วไปของขั้นตอนเหล่านี้ เซิร์ฟเวอร์คอมโพเนนต์ได้เริ่มต้นในขั้นแรก หลังจากที่มีการเริ่มต้นเซิร์ฟเวอร์ อยู่ว่าง รอสำหรับการร้องขอการเชื่อมต่อ คอมโพเนนต์ของไคลเอ็นต์ถูกเตรียมใช้งาน โดยผู้ใช้ และทำให้การร้องขอการเชื่อมต่อ เซิร์ฟเวอร์การตรวจสอบรับรองความถูกต้องของผู้ใช้ และสร้างการเชื่อมต่อแล้ว ไคลเอนต์แล้วเริ่มส่งข้อมูลไปยังเซิร์ฟเวอร์ ตามโพรโทคอลที่ใช้ โดยโปรแกรมประยุกต์ของคุณ เซิร์ฟเวอร์ได้รับข้อมูล และเก็บไว้ในบัฟเฟอร์ของตัวเอง และจากนั้น ส่งข้อมูลนี้ไปยังโปรแกรมประยุกต์เกม อเมริกามีการเปลี่ยนแปลงในเกมตามข้อมูลได้รับ ต่อไปนี้ลำดับงานนำเสนอ กรอบของเราขึ้นอยู่กับงานเหล่านี้ กลุ่มบล็อกหลักสาม สามารถเห็นในรูปที่ 1
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
B. ภาพรวมสถาปัตยกรรม
ที่จะต้องใช้สถาปัตยกรรมของเราชุดของขั้นตอนจะต้องมีการดำเนินการก่อนที่เกมจริงเริ่ม. ต่อไปนี้เป็นภาพรวมทั่วไปของขั้นตอนเหล่านี้. ในขั้นตอนแรก, ส่วนประกอบเซิร์ฟเวอร์จะเริ่มต้น. หลังจากที่เซิร์ฟเวอร์ที่ได้รับ เริ่มต้นก็ยังคงอยู่ไม่ได้ใช้งานรอการร้องขอการเชื่อมต่อ. ต่อไปส่วนลูกค้าจะเริ่มต้นโดยผู้ใช้และมันทำให้การร้องขอการเชื่อมต่อ. เซิร์ฟเวอร์จากนั้นตรวจสอบรับรองความถูกต้องของผู้ใช้และสร้างการเชื่อมต่อ. ลูกค้าจากนั้นก็เริ่มการส่งข้อมูลไปยังเซิร์ฟเวอร์ ตามโปรโตคอลที่ใช้โดยการประยุกต์ใช้. เซิร์ฟเวอร์ได้รับข้อมูลและเก็บไว้ในบัฟเฟอร์ของตัวเองและจากนั้นจะส่งข้อมูลนี้ไปยังโปรแกรมเกม. สหรัฐอเมริกามีการเปลี่ยนแปลงในเกมให้เป็นไปตามข้อมูลที่ได้รับ ต่อไปนี้ขั้นตอนการทำงานที่นำเสนอกรอบการทำงานของเราอยู่บนพื้นฐานของงานเหล่านี้กลุ่มในสามช่วงตึกหลักที่สามารถเห็นได้ในรูปที่ 1
















การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
สถาปัตยกรรมพ. ภาพรวม
ถูกต้องใช้สถาปัตยกรรมของเรา ชุดของขั้นตอนที่ต้องดำเนินการก่อนที่เกมจริงเริ่ม

ต่อไปนี้เป็นภาพรวมทั่วไปของขั้นตอนเหล่านี้

ในขั้นตอนแรก ส่วนประกอบเซิร์ฟเวอร์เริ่มต้น

หลังจากที่เซิร์ฟเวอร์ได้รับการเริ่มต้น จะอยู่เฉยๆ รอ การร้องขอการเชื่อมต่อ

ต่อไป ลูกค้าเป็นองค์ประกอบเริ่มต้นโดยผู้ใช้และทำให้การเชื่อมต่อที่ร้องขอ

เซิร์ฟเวอร์ แล้วตรวจสอบความถูกต้องของผู้ใช้และสร้างการเชื่อมต่อ

ลูกค้าก็จะเริ่มส่งข้อมูลไปยังเซิร์ฟเวอร์ต่อไปนี้โปรโตคอลที่ใช้โดยโปรแกรมประยุกต์ของ

เซิร์ฟเวอร์ได้รับข้อมูลและเก็บไว้ในบัฟเฟอร์ของตัวเองและจากนั้นจะส่งข้อมูลนี้ไปยังเกมโปรแกรม

รัฐที่มีการเปลี่ยนแปลงในเกมตามข้อมูลที่ได้รับต่อไปนี้
เวิร์กโฟลว์ที่นำเสนอ กรอบของเราจะขึ้นอยู่กับงานนี้แบ่งออกเป็นสามช่วงหลัก ดังจะเห็นได้ในรูปที่ 1
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2025 I Love Translation. All reserved.

E-mail: