It is looked up in the shadow map to determine whether or not the poin การแปล - It is looked up in the shadow map to determine whether or not the poin ไทย วิธีการพูด

It is looked up in the shadow map t

It is looked up in the shadow map to determine whether or not the point is in shadow, if it is in shadow a soft
shadow is generated using the shadow mask to modulate the texture value of the pixel, and then a final colour computation is carried out using the colour generated for the fragment by the rasteriser. Finally, at step S6, the result is
saved. The shadows, penumbra, colours etc generated by the fragment shader 238 use the shadow mask which has
been generated at step S3 to provide soft shadows in the final image, using the textured hierarchy described above.
In one embodiment, in order to render the image, the shadow mask is used in the computation of a form factor
in the following equation:
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
มันจะดูในแผนที่เพื่อตรวจสอบว่า จุดอยู่ในเงา ถ้ามันอยู่ในเงาความเงาเงาจะถูกสร้างขึ้นโดยใช้รูปแบบเงาการ modulate ค่าเนื้อสัมผัสของพิกเซล และจากนั้น คำนวณสีสุดท้ายดำเนินการใช้สีที่สร้างสำหรับส่วน rasteriser สุดท้าย ในขั้นตอนที่ S6 ผลที่ได้คือบันทึก เงา penumbra สีฯลฯ สร้าง โดย shader ส่วน 238 ใช้หน้ากากเงาซึ่งมีการสร้างในขั้นตอน S3 ให้นุ่มเงาในภาพสุดท้าย ใช้ลำดับชั้นผิวข้างลื่นหนึ่ง เพื่อแสดงรูปภาพ รูปแบบเงาที่ใช้ในการคำนวณของตัวฟอร์มในสมการต่อไปนี้:
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
มันจะเงยหน้าขึ้นมองในแผนที่เงาเพื่อตรวจสอบหรือไม่ว่าจุดที่อยู่ในเงาถ้ามันอยู่ในเงานุ่ม
เงาจะถูกสร้างขึ้นโดยใช้หน้ากากเงาเพื่อปรับค่าพื้นผิวของพิกเซลและจากนั้นการคำนวณสีสุดท้ายจะดำเนินการ โดยใช้สีที่สร้างขึ้นสำหรับส่วนโดยแบบภาพ ในที่สุดเมื่อ S6 ขั้นตอนผลที่ได้คือ
การบันทึกไว้ เงาเงามัวสี ฯลฯ ที่เกิดจากชิ้นส่วน Shader 238 ใช้หน้ากากเงาซึ่งได้
รับการสร้างขึ้นในขั้นตอน S3 เพื่อให้นุ่มเงาในภาพสุดท้ายที่ใช้ลำดับชั้นของพื้นผิวที่อธิบายข้างต้น.
หนึ่งในศูนย์รวมในการที่จะทำให้ภาพ หน้ากากเงาถูกนำมาใช้ในการคำนวณปัจจัยฟอร์ม
ในสมการต่อไปนี้:
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
มันดูในแผนที่เงาเพื่อตรวจสอบหรือไม่ว่าประเด็นอยู่ที่เงา ถ้ามันอยู่ในเงาเงานุ่ม
ถูกสร้างขึ้นโดยใช้เงาหน้ากากปรับเนื้อค่าของพิกเซล และการคำนวณสีสุดท้าย โดยใช้สีที่สร้างขึ้นสำหรับเบสโดย rasteriser . สุดท้าย ขั้นตอนที่ s6 ผลคือ
บันทึก เงา , เงามัวสี ฯลฯ ที่สร้างขึ้นโดยส่วน Shader แต่ใช้เงาหน้ากากที่ถูกสร้างขึ้นในขั้นตอน S3
ให้นุ่มเงาในรูปสุดท้าย ใช้พื้นผิวลำดับชั้นที่อธิบายข้างต้น .
ในรูปร่างหนึ่งเพื่อแสดงภาพเงาหน้ากากที่ใช้ในการคำนวณของรูปแบบปัจจัย
ในสมการ ต่อไปนี้ :
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2025 I Love Translation. All reserved.

E-mail: