Recent years have seen the introduction of stereoscopic 3D (S3D) technology into off-the-shelf mobile devices, and one can nowadays find autostereoscopic displays integrated into 3D cameras, mobile phones or game consoles. Due to the increasing amount of stereoscopic content that is created in the entertainment industry, e.g. movies and games, it is possible that stereoscopy will play a bigger role in the future also with mobile devices. Whereas much of the research on mobile S3D has focused on visual ergonomics [3] and viewing experience, e.g. [6], less attention has so far been devoted to the interaction design space of mobile S3D applications. Yet, utilizing the illusion of the third dimension, i.e. depth, in the user interface (UI), brings
possibilities to create fundamentally new UI design metaphors to complement and/or replace the conventional 2D UI style. Moreover, earlier research on mobile S3D UIs has focused on single user use cases, e.g. [1, 5], and so far, collaborative tasks have been unexplored.
Recent years have seen the introduction of stereoscopic 3D (S3D) technology into off-the-shelf mobile devices, and one can nowadays find autostereoscopic displays integrated into 3D cameras, mobile phones or game consoles. Due to the increasing amount of stereoscopic content that is created in the entertainment industry, e.g. movies and games, it is possible that stereoscopy will play a bigger role in the future also with mobile devices. Whereas much of the research on mobile S3D has focused on visual ergonomics [3] and viewing experience, e.g. [6], less attention has so far been devoted to the interaction design space of mobile S3D applications. Yet, utilizing the illusion of the third dimension, i.e. depth, in the user interface (UI), brings possibilities to create fundamentally new UI design metaphors to complement and/or replace the conventional 2D UI style. Moreover, earlier research on mobile S3D UIs has focused on single user use cases, e.g. [1, 5], and so far, collaborative tasks have been unexplored.
การแปล กรุณารอสักครู่..

ปีล่าสุดได้เห็นการแนะนำของสามมิติ ( S3D ) เทคโนโลยีในการปิดการเก็บรักษาอุปกรณ์มือถือและหนึ่ง ในปัจจุบันสามารถหา autostereoscopic แสดงรวมกับกล้อง 3D , โทรศัพท์มือถือหรือเกมคอนโซล เนื่องจากการเพิ่มปริมาณเนื้อหาแบบสามมิติที่สร้างขึ้นใน วงการบันเทิง เช่น ภาพยนตร์และเกมเป็นไปได้ว่า การฆ่าคนจะเล่นบทบาทใหญ่ในอนาคตกับอุปกรณ์มือถือ ในขณะที่มากของการวิจัยบนมือถือ S3D ได้เน้นการยศาสตร์ [ 3 ] ภาพและดูประสบการณ์ เช่น [ 6 ] , ความสนใจน้อยได้เพื่อให้ห่างไกลได้รับการอุทิศเพื่อการออกแบบปฏิสัมพันธ์พื้นที่การใช้งาน S3D มือถือ ยังใช้ภาพลวงตาของมิติที่สาม ได้แก่ ความลึกในส่วนติดต่อผู้ใช้ ( UI ) , ทำให้เป็นไปได้ที่จะสร้างใหม่
พื้นฐานการออกแบบ UI อุปมาอุปมัยเพื่อเติมเต็มและ / หรือเปลี่ยนแบบ 2D UI สไตล์ นอกจากนี้ งานวิจัยก่อนหน้านี้บนมือถือ S3D UIS ได้เน้นการใช้ผู้ใช้รายเดียว , เช่น [ 1 , 2 ] , และเพื่อให้ห่างไกลงานร่วมกันได้ unexplored .
การแปล กรุณารอสักครู่..
