2. Starting to Model the FaceStep 1While in the Front view, Right Clic การแปล - 2. Starting to Model the FaceStep 1While in the Front view, Right Clic ไทย วิธีการพูด

2. Starting to Model the FaceStep 1

2. Starting to Model the Face

Step 1
While in the Front view, Right Click on the Cube to select it. Then click on the Mode button and select Edit Mode in the Modes List as shown below.


Step 2
With the Cube selected, press the A key to select all the cube's vertices.


Step 3
With all the vertices of the cube selected, press the Delete key on the keyboard and then select Vertices in the fly out menu.


Step 4
This action deletes all the vertices of the cube, but you will still see a single orange colored dot in the viewport. Now, click on the Object Modifiers button and then on the Add Modifier rollout button. This will open the modifiers list.


Step 5
Select the Mirror modifier from the list.


Step 6
Click on the Object Display button and select Wireframe display mode.


Step 7
Go with the default settings for the Mirror modifier. And now we will start modeling the face in the front view.


Step 8
Zoom in on the right eye in the Front view. With the Control key pressed, keep clicking around the eye outline as shown in the following image.


Step 9
With the Shift key pressed, Right Click on the start and end vertices. Then go to Mesh > Edges > Make Edge/Face, or press the F key to connect the vertices together.


Step 10
Now we will extrude the edges to expand the topology of the mesh around the eye. So click on the Edge Selection mode button to jump into Edge selection mode.


Step 11
Select all the edges by pressing the Shift key and Right Clicking (or press the A key twice) to select all the edges.


Step 12
With the outline edges of the eye selected, press the E key or click on the Extrude Region button to extrude the selected edges. Press the S key to scale the extruded edges and drag the cursor a little bit outward.


Step 13
After extruding and scaling the edges, go to Vertex selection mode again.


Step 14
We now have to arrange the outer vertices properly, as shown.


Step 15
With the two upper corner edges selected, Extrude them by pressing the E key and then move the edges up.




0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
2. Starting to Model the FaceStep 1While in the Front view, Right Click on the Cube to select it. Then click on the Mode button and select Edit Mode in the Modes List as shown below.Step 2With the Cube selected, press the A key to select all the cube's vertices.Step 3With all the vertices of the cube selected, press the Delete key on the keyboard and then select Vertices in the fly out menu.Step 4This action deletes all the vertices of the cube, but you will still see a single orange colored dot in the viewport. Now, click on the Object Modifiers button and then on the Add Modifier rollout button. This will open the modifiers list.Step 5Select the Mirror modifier from the list.Step 6Click on the Object Display button and select Wireframe display mode.Step 7Go with the default settings for the Mirror modifier. And now we will start modeling the face in the front view.Step 8Zoom in on the right eye in the Front view. With the Control key pressed, keep clicking around the eye outline as shown in the following image.Step 9With the Shift key pressed, Right Click on the start and end vertices. Then go to Mesh > Edges > Make Edge/Face, or press the F key to connect the vertices together.Step 10Now we will extrude the edges to expand the topology of the mesh around the eye. So click on the Edge Selection mode button to jump into Edge selection mode.Step 11Select all the edges by pressing the Shift key and Right Clicking (or press the A key twice) to select all the edges.ขั้นตอนที่ 12เค้าขอบตาเลือก กดคีย์ E หรือคลิกที่ปุ่มภูมิภาคขับไล่การ extrude ขอบที่เลือก กดปุ่ม S เพื่อปรับขนาดขอบ extruded และลากเคอร์เซอร์ภายนอกน้อยขั้นตอนที่ 13หลังจากพ่น และขนาดขอบ ไปยังโหมดการเลือกจุดอีกครั้งขั้นตอนที่ 14ตอนนี้เรามีการจัดจุดยอดภายนอกอย่างเหมาะสม แสดงขั้นตอนที่ 15มีขอบมุมสองที่เลือก Extrude นั้น โดยการกดแป้น E จากนั้นขอบค่า
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
2. เริ่มรุ่นใบหน้าขั้นตอนที่1 ในขณะที่มุมมองด้านหน้า, คลิกขวาที่ Cube เพื่อเลือก จากนั้นคลิกที่ปุ่มโหมดและเลือกโหมดแก้ไขในโหมดรายชื่อดังต่อไปนี้. ขั้นตอนที่ 2 ด้วย Cube เลือกกดปุ่มเพื่อเลือกจุดทุกก้อนของเอ. ขั้นตอนที่ 3 ด้วยจุดทั้งหมดของลูกบาศก์ที่เลือกกดลบ บนแป้นพิมพ์และเลือกจุดแล้วในเมนูออกบิน. ขั้นตอนที่ 4 การดำเนินการนี้จะลบจุดทั้งหมดของลูกบาศก์ แต่คุณยังจะเห็นจุดสีส้มสีเดียวในวิวพอร์ต ตอนนี้คลิกที่ปุ่มปรับเปลี่ยนวัตถุและจากนั้นในการเพิ่มปุ่มปรับเปลี่ยนการเปิดตัว นี้จะเปิดรายการปรับเปลี่ยน. ขั้นตอนที่ 5 เลือกปรับแต่งกระจกจากรายการ. ขั้นตอนที่ 6 คลิกที่ปุ่มแสดงวัตถุและเลือกโหมดการแสดงผล Wireframe. ขั้นตอนที่ 7 ไปกับการตั้งค่าเริ่มต้นสำหรับปรับปรุงกระจก และตอนนี้เราจะเริ่มต้นการสร้างแบบจำลองใบหน้าในมุมมองด้านหน้า. ขั้นตอนที่ 8 ซูมในตาขวาในมุมมองด้านหน้า ด้วยปุ่มควบคุมกดให้คลิกรอบร่างตาดังแสดงในภาพต่อไปนี้. ขั้นตอนที่ 9 ด้วยปุ่ม Shift กดคลิกขวาที่จุดเริ่มต้นและจุดสิ้นสุด จากนั้นไปที่ตาข่าย> ขอบ> ทำให้ขอบ / หน้าหรือกดปุ่ม F เพื่อเชื่อมต่อจุดด้วยกัน. ขั้นตอนที่ 10 ตอนนี้เราจะขับไล่ขอบที่จะขยายโครงสร้างของตาข่ายรอบดวงตา ดังนั้นคลิกที่ปุ่มโหมดเลือกขอบที่จะกระโดดเข้าสู่โหมดเลือกขอบ. ขั้นตอนที่ 11 เลือกขอบทั้งหมดโดยการกดปุ่ม Shift และคลิกขวา (หรือกดปุ่มสองครั้ง) เพื่อเลือกขอบทั้งหมด. ขั้นตอนที่ 12 กับขอบเค้าร่างของ ตาที่เลือกกดปุ่ม E หรือคลิกที่ปุ่มภาคขับไล่ที่จะขับไล่ขอบที่เลือก กดปุ่ม S จะไต่ขอบอัดและลากเคอร์เซอร์นิด ๆ หน่อย ๆ ออกไปด้านนอก. ขั้นตอนที่ 13 หลังจาก extruding และปรับขอบไปที่เวอร์เท็กซ์โหมดการเลือกอีกครั้ง. ขั้นตอนที่ 14 ตอนนี้เรามีการจัดจุดด้านนอกได้อย่างถูกต้องตามที่แสดง. ขั้นตอนที่ 15 ด้วยสองมุมบนขอบเลือก Extrude พวกเขาโดยการกดปุ่มอีและจากนั้นย้ายขอบขึ้น































































การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
2 . เริ่มแบบหน้า 1

ขั้นตอนในขณะที่ด้านหน้ามุมมอง , คลิกขวาบนลูกบาศก์เพื่อเลือก จากนั้นคลิกที่ปุ่มเลือกโหมด และโหมดแก้ไขในโหมดรายการที่ปรากฏด้านล่าง ขั้นตอนที่ 2


กับก้อนเลือกกดปุ่มเพื่อเลือกจุดยอดของ Cube ทุกคน .



มีทั้งหมด 3 ขั้นตอน จุดของก้อนที่กดแป้น Delete บนแป้นพิมพ์ แล้วเลือกจุดที่บินออกจากเมนู


4
ขั้นตอนการกระทำลบทุกจุดของก้อน แต่คุณจะยังคงเห็นเป็นสีส้มสีเดียวจุดใน viewport . ตอนนี้คลิกที่ปุ่มปรับเปลี่ยนวัตถุและจากนั้นคลิกปุ่ม เพิ่ม ปรับปรุงอย่างต่อเนื่อง . นี้จะเปิดขยายรายการ



เลือกกระจกที่ขั้นที่ 5 จากรายการ

6
.คลิกปุ่มแสดงวัตถุและเลือกโหมดการแสดงผล wireframe


7
ไปกับการตั้งค่าเริ่มต้นสำหรับกระจก 2 . และตอนนี้พวกเราจะเริ่มสร้างหน้าในมุมมองด้านหน้า . . .



ขั้นตอน 8 ซูมที่ตาขวา ด้านหน้ามุมมอง ฉันและมัน key ฮิลตัน keep clicking around the eye outline as ปิดการ the image following .
เก็บกวาดเก็บกวาดตรงนี้ 9
with the shift key 613คลิกขวาที่เริ่มต้นและสิ้นสุดที่จุด . จากนั้นไปที่ตาข่าย > > ให้ขอบขอบ / ใบหน้า หรือกดปุ่ม F คีย์เชื่อมต่อจุดด้วยกัน


ขั้นตอนที่ 10
ตอนนี้เราจะขับไล่ขอบขยายโครงสร้างของตาข่ายรอบตา แล้วคลิกเลือกขอบปุ่มโหมดที่จะกระโดดเข้าสู่โหมดการเลือกขอบ .



ขั้นตอนที่ 11เลือกขอบทั้งหมดโดยการกด Shift แล้วคลิกขวา ( หรือกดปุ่ม 2 ครั้ง ) เพื่อเลือกขอบทั้งหมด ขั้นตอนที่ 12



กับเส้นขอบของตาเลือก กดปุ่ม E หรือคลิกปุ่มเขตขับไล่ขับไล่ที่ขอบ กด ปุ่ม S ขนาดอัดขอบและลากเคอร์เซอร์ไปนิดหน่อย



หลังจากขั้นตอนที่ 13 อัดและปรับขอบไปที่โหมดการเลือกจุดสุดยอดอีกครั้ง


ขั้นตอนที่ 14
ตอนนี้เราต้องจัดนอกจุดได้อย่างถูกต้องตามที่แสดง



กับทั้งสองขั้นตอนที่ 15 มุมบนขอบเลือกขับไล่ได้ โดยการกด E คีย์แล้วย้าย




ขอบขึ้น
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2024 I Love Translation. All reserved.

E-mail: