As mentioned above, in this paper we compare two styles to represent a การแปล - As mentioned above, in this paper we compare two styles to represent a ไทย วิธีการพูด

As mentioned above, in this paper w

As mentioned above, in this paper we compare two styles to represent a target image: predefined stroxels and dynamically generated longer strokes. After we introduced the two styles in the previous section we now describe their practical realization to produce robot paintings. The two styles can be implemented as a general drawing algorithm shown in Algorithm 1. The algorithms have some steps in common and only differ in the generation of the strokes in line 5 of the algorithm. Both have different representational abilities and are well suited for different objects. We will discuss this in the next section.
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
ดังกล่าวข้างต้นในบทความนี้เราเปรียบเทียบสองรูปแบบจะเป็นตัวแทนของภาพเป้าหมาย: stroxels ที่กำหนดไว้ล่วงหน้าและแบบไดนามิกที่สร้างจังหวะได้อีกต่อไป หลังจากที่เราเปิดตัวสองรูปแบบในส่วนก่อนหน้านี้ตอนนี้เราจะอธิบายถึงการก่อให้เกิดการปฏิบัติของพวกเขาในการผลิตภาพวาดหุ่นยนต์ สองรูปแบบที่สามารถดำเนินการเป็นขั้นตอนวิธีการวาดภาพทั่วไปแสดงใน 1 อัลกอริทึมอัลกอริทึมมีขั้นตอนบางอย่างที่เหมือนกันและแตกต่างกันในรุ่นของจังหวะในบรรทัดที่ 5 จากอัลกอริทึม ทั้งสองมีความสามารถในการนําเสนอที่แตกต่างกันและเหมาะอย่างยิ่งสำหรับวัตถุที่แตกต่างกัน เราจะหารือนี้ในส่วนถัดไป
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
ดังกล่าวข้างต้น ในเอกสารนี้ เราเปรียบเทียบลักษณะสองถึงรูปเป้าหมาย: กำหนดไว้ล่วงหน้า stroxels และแบบไดนามิกสร้างจังหวะอีกต่อไป หลังจากที่เราแนะนำแบบสองในส่วนก่อนหน้า เราขณะนี้อธิบายรับรู้การปฏิบัติการผลิตหุ่นยนต์ภาพวาด แบบที่สองสามารถนำมาใช้เป็นอัลกอริธึมการวาดรูปทั่วไปที่ปรากฏในอัลกอริทึม 1 อัลกอริทึมมีขั้นตอนบางอย่างที่เหมือน และแตกต่างกันเฉพาะ ในการสร้างจังหวะในบรรทัดที่ 5 ของขั้นตอนวิธีการ ทั้งสองมี representational ความแตกต่าง และเหมาะสมสำหรับวัตถุต่าง ๆ เราจะอธิบายได้ในส่วนถัดไป
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
ตามที่ได้อธิบายไว้ด้านบนในเอกสารนี้เราเปรียบเทียบสองรูปแบบการแสดง ภาพ เป้าหมาย stroxels ที่กำหนดไว้ล่วงหน้าและแต้มแบบไดนามิกที่สร้างได้อีกต่อไป หลังจากนั้นเราจะได้นำทั้งสองสไตล์ในหัวข้อก่อนหน้าที่ในตอนนี้เราจะอธิบายทำให้เป็นจริงในทางปฏิบัติในการผลิต ภาพ วาดหุ่นยนต์ สองรูปแบบที่สามารถนำมาใช้เป็นอัลกอริธึมวาด ภาพ ทั่วไปที่แสดงในอัลกอริธึม 1อัลกอริธึมที่มีขั้นตอนบางอย่างร่วมกันและเท่านั้นแตกต่างในยุคที่ของแต้มในสาย 5 ของอัลกอริธึมที่ ทั้งสองมีความรู้ความสามารถไอเดียอื่นๆเกี่ยวกับแตกต่างกันและมีการจัดให้บริการเป็นอย่างดีเหมาะสำหรับวัตถุที่แตกต่าง เราจะคุยกันเรื่องนี้ในส่วนถัดไป
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2024 I Love Translation. All reserved.

E-mail: