Player support dictates how teammates move around the ball carrier.0-6 การแปล - Player support dictates how teammates move around the ball carrier.0-6 ไทย วิธีการพูด

Player support dictates how teammat

Player support dictates how teammates move around the ball carrier.

0-6 These values instruct players to stay in their position and not move into space up the pitch to support the ball carrier. This is suitable for a defensive or long ball setup.

7-13 Players will provide balanced support, unless the player isn't in clear space, teammates won't always run ahead of the ball carrier. This is suitable for teams which have no defined, strict style and allows your team to build up with the ball in a variety of ways.

14-20 These are for attacking play where players move into space to support the ball carrier!


Support Range

Support range shows how close the players stay to around the ball carrier

0-6 These parameters will make players keep close together. This is useful for passing teams who like to dominate possession, ‘short passing game, tiki taka’. This is useful if you have a team full with short players since the team will have more options to pass to and very useful for possession teams to kill the momentum of their opponent by keeping the ball for a while.

7-13 Players keep a reasonable distance away from each over, this like with player support helps provide a nice balance for the team to play in a variety of ways.

14-20 Players spread away from the ball carrier. This is useful for teams that play on the counter attack, so players will look to provide space up the pitch and provide with to play long balls and to help spread the play. This is also very useful for play route one attacking style hoofball like you see in England with Stoke, or a team managed by Sam Allardyce.


Position Switch

Position switch dictate how much freedom players have to temporarily play in different designated positions or switch places with players in similar positions.

0-6 Means player rarely if ever switch positions and stay tactically disciplined.

7-13 Means players will now and again switch with players in a similar position. This good in regards to if a player is caught up the pitch, another can fill in temporarily for him.

14-20 This is similar to that above but If a player finds himself out of position he will then take up the nearest position designated for a while, the drop back to his designated position.

So for example if a center back charges forward, if he ends up in midfield he will stay there for a bit, then move back, same with striker coming back to defend. It's built to give you the option to give your players the choice to swap positions for bit to confuse the opposition. This is effective for teams who have many versatile players.


Pressing

Pressing is how intense your team presses the opposition team’s ball carrier. For you ‘the user’ this is important to set it up correctly, so you defend in the style which you have set you team. You can find yourself in trouble if you try to pressure aggressively and you team is setup with loose marking for example and vice versa.

0-6 Loose marking makes players stand off the ball carrier and the player will focus much more and working with his teammates as a unit to prevent spaces. This is very effective for getting players behind the ball, making it hard for h opposition team to find space, although this could invite too much pressure from the opposition and they can pin you in your own half.

7-13 Players won't actively close down the opposition, they will tend to hold their shape unless the opposing ball carrier enter is the players ‘zone’.

14-20 When set to tight, players will actively close down the opposition, 14-20 dictates how intense they move out of their formations shape to meet the ball carrier. This is good for playing against weak opponents with low technique to pressure them into mistakes but beware when using this since it will leave gaps in your defence and your team might lose its defensive structure.


Defensive Line:

Self explanatory really. This dictates how high or deep your defensive back line pushes up.

0-6 Deep line, good for getting players behind the ball and compressing space in the box, however this could invite too much pressure from the opposing team.

7-13 Normal, the team keeps a suitable defensive line

14-20 High line, Players look to push up the pitch and keep a high line. This is good to help teams push forward in attack but can leave your team very open to counter attacks.


Compactiviness:

This dictates how closely compacted your team is when closing in around the ball carrier. This is also important for when your team wins the ball back from the opposition.

0-6 The team forms up as a unit very tightly in the center of the pitch. This is effective for stopping attacks down the center.

7-13 The teams forms up defensively in a balanced manner against the opposition.

14-20 The team spreads out wide. This is effective for preventing attacks from the wings.


Shifting to Attack:

Attacking style is important for setting up your teammates run direction when you have the ball. It’s important to define the attacking style so you ‘the user’ can attack in the style you want with your players following your orders. It’s important for playing in a style which suits the individuals in the team.

0-6 Players will take their time in moving up the pitch and will prefer to retain possession. This favours possession based football

7-13 On medium setting players will move up the pitch while maintaining their shape in a balanced fashion.

14-20 On a high setting players will quickly and aggressively look to move into attacking positions. This favors counter attacking play.


Attack/Defence Levels:

Attacking style is important for setting up your teammates run direction when you have the ball. It’s important to define the attacking style so you ‘the user’ can attack in the style you want with your players following your orders. It’s important for playing in a style which suits the individuals in the team.

0-6 Players will focus on their defensive duties and not focus on attacking

7-13 Medium the players balance their focus on both defending and attacking

14-20 Players will focus on their attacking duties


Parameters Advice:

Finally you should now that: 0-6 and 14-20 dictate how extreme you want your team style to be for each parameter.

For example for player support; 14 is say relatively far from the ball carrier and 20 is very far. Parameters 7-13 dictate you want a balance but with a slight favour towards a parameter. So 7 or 8 would mean your players your players would move slightly out wide, and say 11 or 12 would make them move slightly towards the middle.

Thank you for reading the guide.
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
สนับสนุนเครื่องเล่นบอกว่า เพื่อนร่วมทีมย้ายบริษัทขนส่งลูก0-6 แนะนำค่าเหล่านี้ผู้เล่นจะอยู่ในตำแหน่งของพวกเขา และย้ายลงในพื้นที่ขึ้นบริเวณสนามเพื่อสนับสนุนการขนส่งลูก นี้เหมาะสำหรับการตั้งค่าป้องกัน หรือยาวลูกผู้เล่น 7-13 จะให้การสนับสนุนสมดุล ยกเว้นผู้เล่นไม่ได้อยู่ในพื้นที่ที่ชัดเจน เพื่อนร่วมทีมจะไม่ทำงานก่อนขนส่งลูก นี้เหมาะสำหรับทีมงานที่มีลักษณะไม่เคร่งครัด กำหนด และช่วยให้ทีมของคุณเตี๊ยมกับลูกในหลากหลายวิธี14-20 ได้แก่การโจมตีเล่นที่ผู้เล่นไปลงในพื้นที่สนับสนุนผู้ลูกสนับสนุนช่วงสนับสนุนช่วงแสดงวิธีปิดผู้เล่นสวยการขนส่งลูกพารามิเตอร์เหล่านี้จะทำให้ผู้เล่น 6 0 ให้ชิดกัน นี้มีประโยชน์สำหรับช่วยคนที่ต้องการครองครอง 'สั้นผ่าน tiki เกม ทากา' การทำเช่นนี้มีประโยชน์ถ้าคุณมีทีมงานที่เต็มที่กับผู้เล่นสั้นเนื่องจากทีมงานจะมีตัวเลือกเพิ่มเติมผ่านไป และมากประโยชน์สำหรับครอบครองทีมฆ่าโมเมนตัมของฝ่ายตรงข้าม โดยลูกบอลในขณะผู้เล่น 7-13 เก็บที่เหมาะสมห่างจากแต่ละช่วง นี้เหมือนเล่นสนับสนุนช่วยให้ยอดดุลที่ดีสำหรับทีมเล่นในหลากหลายวิธี14-20 เล่นแพร่กระจายจากบริษัทขนส่งลูก นี้มีประโยชน์สำหรับคนที่เล่นตีโต้ ดังนั้นผู้เล่นจะดูเพิ่มพื้นที่บริเวณสนาม และมีการเล่นลูกยาว และช่วยกระจายเล่น อยู่ยังมีประโยชน์มากสำหรับเล่นเส้นหนึ่งโจมตีลักษณะ hoofball เช่นที่คุณเห็นในอังกฤษกับคู่สโต๊ค หรือทีมบริหาร โดยแซมอัลลาร์ไดซ์สลับตำแหน่งสลับตำแหน่งบอกจำนวนผู้เล่นอิสระต้องเล่นในตำแหน่งอื่นไว้ชั่วคราว หรือเปลี่ยนสถานที่กับผู้เล่นในตำแหน่งที่คล้ายกัน0-6 หมายถึงไม่ค่อยเล่นถ้าเคยสลับตำแหน่ง พักผ่อน tactically สามัคคี7-13 วิธีเล่นจะตอนนี้อีกครั้งและสลับกับผู้เล่นในตำแหน่งที่คล้ายกัน นี้ดีไปถ้าเล่นจมบริเวณสนาม อื่นสามารถกรอกข้อมูลชั่วคราวสำหรับเขา14-20 นี้จะคล้ายกับข้างต้นแต่หากผู้เล่นหาตัวเองจากตำแหน่งที่เขาจะใช้เวลาถึงตำแหน่งที่กำหนดในขณะ ปล่อยกลับไปยังตำแหน่งที่เขากำหนดแล้วดังนั้นตัวอย่างถ้าศูนย์กลับ ค่าธรรมเนียมไปข้างหน้า ถ้าเขาลงท้ายค่า midfield เขาจะมีอยู่เล็กน้อย แล้วย้ายกลับ เหมือนกับกองหน้ากลับมาเพื่อปกป้อง มันถูกสร้างขึ้นเพื่อให้คุณมีทางเลือกให้ผู้เล่นของคุณเลือกสลับตำแหน่งสำหรับบิตสับสนค้าน นี้มีประสิทธิภาพในทีมที่มีผู้เล่นหลากหลายมากกดกดเป็นวิธีรุนแรงทีมของคุณกดผู้ขนลูกทีมฝ่ายค้าน คุณ 'ผู้ใช้' นี้จะต้องตั้งค่าอย่างถูกต้อง เพื่อให้คุณปกป้องในแบบที่คุณตั้ง คุณทีม คุณสามารถค้นหาตัวเองปัญหาถ้าคุณพยายามที่จะกดดันอุกอาจ และทีมของคุณมีการตั้งค่ากับเครื่องหลวมตัวอย่าง และในทางกลับกัน0-6 เครื่องทำให้ผู้เล่นยืนผู้ขนส่งลูกและผู้เล่นที่จะเน้นมากขึ้น และทำงานกับเพื่อนร่วมทีมของเขาเป็นหน่วยป้องกันพื้นที่ นี้จะมีประสิทธิภาพมากสำหรับการเล่นหลังลูก ทำให้ยากสำหรับทีมฝ่ายค้าน h หาพื้นที่ ถึงแม้ว่านี้อาจเชิญกดดันมากเกินไปจากฝ่ายค้าน และพวกเขาสามารถตรึงคุณในครึ่งของคุณเองผู้เล่น 7-13 กำลังปิดลงฝ่ายค้าน พวกเขาจะมักจะเก็บรูปร่างของพวกเขาเว้นแต่ระบุผู้ขนส่งลูกบอลฝ่ายตรงข้ามเป็นผู้เล่น 'โซน'14-20 เมื่อตั้งค่าเล่นแน่น กำลังจะปิดลงฝ่ายค้าน 14-20 บอกว่ารุนแรงก็ย้ายจากร่างการก่อตัวของการขนส่งลูก นี้เหมาะสำหรับการเล่นกับฝ่ายตรงข้ามอ่อนแอด้วยเทคนิคต่ำความกดดันในความผิดพลาด แต่ระวังเมื่อใช้เนื่องจากจะทำให้ช่องว่างในการป้องกันของคุณ และทีมของคุณอาจสูญเสียโครงสร้างป้องกันป้องกันบรรทัด:อธิบายตนเองจริง ๆ บอกว่า สูง หรือลึกหลังเส้นป้องกันผลักดันขึ้น0-6 บรรทัดลึก เหมาะสำหรับการเล่นหลังลูก และบีบพื้นที่ในกล่อง แต่นี้สามารถเชิญกดดันมากเกินไปจากทีมฝ่ายตรงข้ามปกติ 7-13 ทีมเก็บรายการการป้องกันเหมาะสม14-20 บรรทัดสูง เล่นดูดันบริเวณสนาม และเก็บเส้นสูง นี้เป็นสิ่งที่ดีเพื่อช่วยทีมงานดันไปข้างหน้าในการโจมตี แต่สามารถให้ทีมงานของคุณมากเปิดการโจมตีนับCompactiviness:นี้บอกว่า ทีมของคุณจะปิดสถานขนส่งลูกกระชับ นี้เป็นสิ่งสำคัญสำหรับเมื่อทีมของคุณชนะลูกจากฝ่ายตรงข้าม0-6 ทีมฟอร์มอัพเป็นหน่วยแน่นมากในบริเวณสนาม นี้มีประสิทธิภาพในการหยุดโจมตีลงตัว7-13 ทีมแบบฟอร์มค่า defensively ในลักษณะสมดุลกับฝ่ายค้าน14-20 ทีมแพร่กระจายออกไวด์ นี้เป็นการป้องกันการโจมตีจากปีกขยับไปโจมตี:โจมตีแบบเป็นสิ่งสำคัญสำหรับการตั้งค่าของเพื่อนร่วมทีมทำงานทิศทางเมื่อคุณมีลูก สิ่งสำคัญในการกำหนดลักษณะการโจมตีเพื่อคุณ 'ผู้ใช้' สามารถโจมตีในแบบที่คุณต้อง มีผู้เล่นของคุณตามใบสั่งของคุณได้ เป็นสิ่งสำคัญสำหรับการเล่นในรูปแบบที่เหมาะสมกับบุคคลในทีม0-6 ผู้เล่นจะใช้เวลาในการย้ายขึ้นบริเวณสนาม และจะต้องเก็บไว้ครอบครอง นี้ favours ฟุตบอลครอบครองตาม7-13 ตั้งค่ากลางที่ผู้เล่นจะย้ายขึ้นบริเวณสนามในขณะที่รักษารูปร่างของพวกเขาในสมดุล14-20 ผู้เล่นมีค่าสูงจะอุกอาจ และรวดเร็วหวังจะย้ายตำแหน่งไป นี้สนับสนุนการเล่นโจมตีเคาน์เตอร์ระดับโจมตี/ป้องกัน:โจมตีแบบเป็นสิ่งสำคัญสำหรับการตั้งค่าของเพื่อนร่วมทีมทำงานทิศทางเมื่อคุณมีลูก สิ่งสำคัญในการกำหนดลักษณะการโจมตีเพื่อคุณ 'ผู้ใช้' สามารถโจมตีในแบบที่คุณต้อง มีผู้เล่นของคุณตามใบสั่งของคุณได้ เป็นสิ่งสำคัญสำหรับการเล่นในรูปแบบที่เหมาะสมกับบุคคลในทีม0-6 ผู้เล่นจะเน้นหน้าที่ป้องกัน และไม่เน้นโจมตีปานกลาง 7-13 ผู้เล่นยอดคงเหลือของพวกเขาเน้นป้องกัน และโจมตี14-20 ผู้เล่นจะเน้นหน้าที่โจมตีแนะนำพารามิเตอร์:ในที่สุด คุณควรเดี๋ยวนี้ที่: 0-6 และ 14-20 บอกวิธีมากที่คุณลักษณะของทีมงานสำหรับแต่ละพารามิเตอร์ตัวอย่างการเล่นสนับสนุน 14 พูดค่อนข้างไกลจากขนส่งลูก และ 20 ไกล พารามิเตอร์ 7-13 บอกคุณต้องดุล แต่ชอบเล็กน้อยต่อพารามิเตอร์ ดังนั้น 7 หรือ 8 จะหมายถึง ผู้เล่นของคุณผู้เล่นของคุณจะเลื่อนเล็กน้อย ออก กว้าง และพูด 11 หรือ 12 จะทำให้ย้ายไปทางตรงกลางเล็กน้อยขอบคุณสำหรับการอ่านรายการแนะนำ
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
การสนับสนุนผู้เล่นบอกว่าเพื่อนร่วมทีมย้ายไปรอบ ๆ ส่งบอล. 0-6 ค่าเหล่านี้สั่งให้ผู้เล่นที่จะอยู่ในตำแหน่งของพวกเขาและได้ย้ายเข้ามาในพื้นที่สนามขึ้นเพื่อสนับสนุนการส่งบอล นี้เหมาะสำหรับการติดตั้งหรือการป้องกันลูกยาว. 7-13 ผู้เล่นจะให้การสนับสนุนสมดุลเว้นแต่ผู้เล่นที่ไม่ได้อยู่ในพื้นที่ที่ชัดเจนและเพื่อนร่วมทีมจะไม่ทำงานเสมอไปข้างหน้าของผู้ให้บริการลูก นี้เหมาะสำหรับทีมที่ไม่มีการกำหนดรูปแบบที่เข้มงวดและช่วยให้ทีมงานของคุณที่จะสร้างขึ้นกับลูกในหลากหลายวิธี. 14-20 เหล่านี้สำหรับการโจมตีเล่นที่ผู้เล่นย้ายเข้ามาในพื้นที่เพื่อสนับสนุนผู้ให้บริการลูก! ช่วงการสนับสนุนการสนับสนุน แสดงให้เห็นว่าช่วงใกล้ผู้เล่นที่อยู่รอบส่งบอล0-6 พารามิเตอร์เหล่านี้จะทำให้ผู้เล่นให้อยู่ใกล้กัน นี้จะเป็นประโยชน์สำหรับทีมที่ผ่านที่ชอบที่จะครองความครอบครอง 'เกมผ่านสั้นกี้ Taka' นี้จะเป็นประโยชน์ถ้าคุณมีทีมงานที่เต็มไปด้วยผู้เล่นสั้นเนื่องจากทีมจะมีตัวเลือกมากขึ้นในการส่งผ่านไปและมีประโยชน์มากสำหรับทีมที่ครอบครองจะฆ่าโมเมนตัมของฝ่ายตรงข้ามของพวกเขาโดยการรักษาลูกในขณะที่. 7-13 ให้ผู้เล่นที่เหมาะสม ห่างออกจากกันในช่วงนี้เช่นเดียวกับการสนับสนุนผู้เล่นที่จะช่วยให้ความสมดุลที่ดีสำหรับทีมที่จะเล่นในหลากหลายวิธี. 14-20 ผู้เล่นแพร่กระจายออกไปจากการส่งบอล นี้จะเป็นประโยชน์สำหรับทีมที่เล่นบนโจมตีเพื่อให้ผู้เล่นจะมีลักษณะการให้พื้นที่สนามขึ้นและให้มีการเล่นลูกยาวและเพื่อช่วยกระจายการเล่น และนี่ก็เป็นประโยชน์อย่างมากสำหรับเส้นทางการเล่นหนึ่ง hoofball โจมตีรูปแบบเหมือนที่คุณเห็นในอังกฤษกับสโต๊คหรือทีมบริหารโดยแซมอลา. ตำแหน่งสวิทช์สวิทช์ตำแหน่งที่กำหนดเท่าใดผู้เล่นมีอิสระในการเล่นชั่วคราวในตำแหน่งที่กำหนดแตกต่างกันหรือสลับสถานที่ที่มีผู้เล่น ในตำแหน่งที่คล้ายกัน. 0-6 ผู้เล่นที่ไม่ค่อยได้หมายถึงถ้าเคยสลับตำแหน่งและมีระเบียบวินัยอยู่กลวิธี. 7-13 หมายถึงผู้เล่นในขณะนี้และอีกครั้งจะสลับกับผู้เล่นในตำแหน่งที่คล้ายกัน ที่ดีนี้ในการไปถึงหากผู้เล่นที่ถูกจับขึ้นสนามอื่นสามารถกรอกชั่วคราวสำหรับเขา. 14-20 นี้จะคล้ายกับที่ดังกล่าวข้างต้น แต่หากผู้เล่นพบว่าตัวเองออกจากตำแหน่งจากนั้นเขาก็จะใช้เวลาถึงตำแหน่งที่ใกล้ที่สุดที่กำหนดไว้สำหรับ ในขณะที่ลดลงกลับไปยังตำแหน่งที่กำหนดของเขา. ดังนั้นตัวอย่างเช่นถ้าศูนย์ค่าใช้จ่ายกลับไปข้างหน้าถ้าเขาจะสิ้นสุดลงในตำแหน่งกองกลางเขาจะอยู่ที่นั่นสำหรับบิตแล้วย้ายกลับมาเช่นเดียวกันกับกองหน้ากลับมาเพื่อปกป้อง มันสร้างขึ้นมาเพื่อให้คุณเลือกที่จะให้ผู้เล่นของคุณเลือกที่จะสลับตำแหน่งสำหรับบิตสับสนฝ่ายค้าน นี้จะมีประสิทธิภาพสำหรับทีมที่มีผู้เล่นหลายคนที่หลากหลาย. กดกดเป็นวิธีการที่รุนแรงในทีมของคุณกดส่งบอลทีมฝ่ายค้าน สำหรับคุณผู้ใช้นี้เป็นสิ่งสำคัญที่จะตั้งขึ้นอย่างถูกต้องเพื่อให้คุณปกป้องในรูปแบบที่คุณได้ตั้งทีมคุณ คุณสามารถพบว่าตัวเองมีปัญหาถ้าคุณพยายามที่จะกดดันอุกอาจและคุณมีการติดตั้งทีมงานที่มีการทำเครื่องหมายหลวมตัวอย่างและในทางกลับกัน. 0-6 หลวมทำเครื่องหมายที่ทำให้ผู้เล่นที่โดดเด่นออกมาส่งบอลและผู้เล่นที่จะเน้นมากขึ้นและการทำงานร่วมกับเพื่อนร่วมทีมของเขา เป็นหน่วยที่จะป้องกันไม่ให้เกิดช่องว่าง นี้จะมีประสิทธิภาพมากสำหรับผู้เล่นที่ได้รับหลังลูกทำให้มันยากสำหรับเอชทีมฝ่ายค้านที่จะหาพื้นที่แม้ว่าเรื่องนี้จะเชิญความดันมากเกินไปจากฝ่ายค้านและพวกเขาสามารถตรึงคุณในช่วงครึ่งปีของคุณเอง. 7-13 ผู้เล่นจะไม่กระตือรือร้น ปิดฝ่ายค้านที่พวกเขาจะมีแนวโน้มที่จะถือรูปร่างของพวกเขาเว้นแต่ฝ่ายตรงข้ามส่งบอลใส่คือ 'โซน' ผู้เล่น. 14-20 เมื่อตั้งค่าแน่นอย่างแข็งขันผู้เล่นจะปิดลงฝ่ายค้าน 14-20 สั่งวิธีการที่รุนแรงที่พวกเขาย้ายออก การก่อตัวของพวกเขาที่จะตอบสนองรูปร่างส่งบอล นี้เป็นสิ่งที่ดีสำหรับการเล่นกับฝ่ายตรงข้ามที่อ่อนแอด้วยเทคนิคต่ำที่จะกดดันพวกเขาเป็นความผิดพลาด แต่ระวังเมื่อใช้เพราะมันจะออกจากช่องว่างในการป้องกันของคุณและทีมงานของคุณอาจสูญเสียโครงสร้างการป้องกัน. แนวป้องกัน: อธิบายตัวเองจริงๆ นี้บอกว่าสูงหรือลึกเส้นหลังการป้องกันของคุณผลักดันขึ้น. 0-6 เส้นลึกที่ดีสำหรับผู้เล่นที่ได้รับที่อยู่เบื้องหลังลูกและบีบอัดพื้นที่ในกล่องอย่างไรก็ตามเรื่องนี้อาจจะเชิญความดันมากเกินไปจากทีมตรงข้าม. 7-13 ปกติ ทีมช่วยให้แนวป้องกันที่เหมาะสม14-20 สายสูง, ผู้เล่นมีลักษณะที่จะผลักดันสนามและเก็บสายสูง นี้เป็นสิ่งที่ดีที่จะช่วยให้ทีมผลักดันในการโจมตี แต่สามารถออกจากทีมของคุณเปิดมากที่จะตอบโต้การโจมตี. Compactiviness: นี้สั่งการบดอัดอย่างใกล้ชิดทีมงานของคุณคือเมื่อปิดในรอบส่งบอล นี่คือสิ่งที่สำคัญสำหรับทีมงานของคุณเมื่อชนะลูกกลับมาจากความขัดแย้ง. 0-6 รูปแบบทีมงานขึ้นเป็นหน่วยแน่นมากในใจกลางของสนาม นี้จะมีประสิทธิภาพสำหรับการหยุดการโจมตีลงตรงกลาง. 7-13 ทีม defensively รูปแบบขึ้นในลักษณะที่สมดุลกับความขัดแย้ง. 14-20 ทีมกระจายออกกว้าง นี้จะมีประสิทธิภาพในการป้องกันการโจมตีจากปีก. ขยับไปโจมตี: รูปแบบการโจมตีเป็นสิ่งสำคัญสำหรับการตั้งค่าทิศทางที่เพื่อนร่วมทีมของคุณทำงานได้เมื่อคุณมีลูก มันเป็นสิ่งสำคัญที่จะกำหนดรูปแบบการโจมตีเพื่อให้คุณใช้ '' สามารถโจมตีในรูปแบบที่คุณต้องการด้วยผู้เล่นของคุณทำตามคำสั่งของคุณ มันเป็นสิ่งสำคัญสำหรับการเล่นในรูปแบบที่เหมาะสมกับบุคคลในทีม. 0-6 ผู้เล่นจะใช้เวลาของพวกเขาในการย้ายขึ้นสนามและจะชอบที่จะเก็บไว้ในครอบครอง นี้ช่วยครอบครองฟุตบอลตาม7-13 ผู้เล่นในการตั้งค่ากลางจะเลื่อนขึ้นระดับเสียงในขณะที่รักษารูปร่างของพวกเขาในรูปแบบที่สมดุล. 14-20 ในผู้เล่นที่สูงการตั้งค่าได้อย่างรวดเร็วและอย่างจริงจังจะมีลักษณะที่จะย้ายเข้าไปอยู่ในตำแหน่งโจมตี นี้โปรดปรานเคาน์เตอร์โจมตีเล่น. โจมตี / ป้องกันระดับ: รูปแบบการโจมตีเป็นสิ่งสำคัญสำหรับการตั้งค่าทิศทางที่เพื่อนร่วมทีมของคุณทำงานได้เมื่อคุณมีลูก มันเป็นสิ่งสำคัญที่จะกำหนดรูปแบบการโจมตีเพื่อให้คุณใช้ '' สามารถโจมตีในรูปแบบที่คุณต้องการด้วยผู้เล่นของคุณทำตามคำสั่งของคุณ มันเป็นสิ่งสำคัญสำหรับการเล่นในรูปแบบที่เหมาะสมกับบุคคลในทีม. 0-6 ผู้เล่นจะมุ่งเน้นไปที่การป้องกันการปฏิบัติหน้าที่ของพวกเขาและไม่ได้มุ่งเน้นไปที่การโจมตี7-13 กลางผู้เล่นของพวกเขามุ่งเน้นความสมดุลทั้งปกป้องและโจมตี14-20 ผู้เล่นจะเน้น ในหน้าที่การโจมตีของพวกเขาพารามิเตอร์คำแนะนำ: ในที่สุดคุณควรในขณะนี้ว่า: 0-6 และ 14-20 กำหนดวิธีการที่รุนแรงคุณต้องการรูปแบบทีมงานของคุณที่จะให้แต่ละพารามิเตอร์. ยกตัวอย่างเช่นผู้เล่นที่ให้การสนับสนุน; 14 บอกว่าค่อนข้างห่างไกลจากผู้ให้บริการลูกและ 20 ไกลมาก พารามิเตอร์ 7-13 บอกคุณต้องการความสมดุล แต่ด้วยความโปรดปรานเล็กน้อยต่อพารามิเตอร์ ดังนั้น 7 หรือ 8 จะหมายถึงผู้เล่นของคุณผู้เล่นของคุณจะย้ายออกกว้างเล็กน้อยและกล่าวว่า 11 หรือ 12 จะทำให้พวกเขาย้ายเล็กน้อยต่อตรงกลาง. ขอบคุณสำหรับการอ่านคู่มือ





























































































การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
สนับสนุนผู้เล่นสั่งการอย่างไรเพื่อนๆลูก .

0-6 ค่าเหล่านี้ให้ผู้เล่นอยู่ในตำแหน่งเดิม และไม่ย้ายเข้าไปในพื้นที่สนามบอลขึ้นเพื่อสนับสนุนผู้ให้บริการ นี้เหมาะสำหรับการป้องกันหรือการติดตั้งบอลยาว

7-13 ผู้เล่นจะให้สมดุล สนับสนุน นอกจากผู้เล่นที่ไม่ได้อยู่ในพื้นที่ที่ชัดเจน เพื่อนจะไม่วิ่งนำหน้าลูกพาหะนี้เหมาะสำหรับทีมที่ไม่มีการกำหนดลักษณะที่เข้มงวดและช่วยให้ทีมงานของคุณสร้างขึ้นกับลูกบอลในหลากหลายวิธี

14-20 เหล่านี้โจมตีเล่นที่ผู้เล่นย้ายเข้าพื้นที่เพื่อรองรับลูกบอลพาหะ !




สนับสนุนสนับสนุนช่วงช่วงแสดงวิธีปิดผู้เล่นอยู่รอบลูกส่ง

6 พารามิเตอร์เหล่านี้จะทำให้ผู้เล่นให้ใกล้ชิดกันนี้จะเป็นประโยชน์สำหรับ ผ่าน ทีมที่ชอบไปครองครอบครอง ' สั้นเกมผ่าน Tiki Taka ' นี้จะเป็นประโยชน์ถ้าคุณมีทีมที่เต็มไปด้วยผู้เล่นสั้นตั้งแต่ทีมจะมีตัวเลือกมากขึ้นในการส่งผ่าน และมีประโยชน์มากสำหรับการครอบครองทีมฆ่าโมเมนตัมของฝ่ายตรงข้ามของพวกเขาโดยทำให้ลูกสักพัก

7-13 เล่นรักษาระยะห่างที่เหมาะสมห่างกันมากกว่านี้ชอบด้วยการสนับสนุนผู้เล่นช่วยให้มีสมดุลที่ดีสำหรับทีมที่จะเล่นได้ในหลากหลายวิธี

14-20 ผู้เล่นกระจายห่างจากลูกบอล . นี้จะเป็นประโยชน์สำหรับทีมที่เล่นบนเคาน์เตอร์โจมตี ดังนั้นผู้เล่นจะดูเพื่อให้พื้นที่ขึ้นสนามและมีการเล่นลูกยาว และช่วยกระจายเล่นนี้ยังเป็นประโยชน์อย่างมากสำหรับการเล่นเส้นทางหนึ่งลักษณะการโจมตี hoofball เหมือนที่คุณเห็นในอังกฤษกับ สโต๊ค หรือทีมบริหารโดยแซม ลลาร์ไดซ์ .




ตำแหน่งสลับตำแหน่งสวิทช์บอกเท่าไหร่เสรีภาพเพื่อให้ผู้เล่นได้เล่นในตำแหน่งที่แตกต่างกันเขตชั่วคราว หรือสลับที่กับผู้เล่นในตำแหน่งที่คล้ายกัน

0-6 หมายถึงผู้เล่นไม่ค่อยหากเคยเปลี่ยนตำแหน่งและอยู่ในทางกลยุทธ์มีระเบียบวินัย

7-13 หมายความว่าผู้เล่นจะตอนนี้และอีกครั้งสลับกับผู้เล่นในที่คล้ายกันตำแหน่ง ดีในการไปถึง ถ้าผู้เล่นถูกจับขึ้นสนามอื่นสามารถเติม

ชั่วคราวสำหรับเขา14-20 นี้คล้ายกับข้างบนแต่ถ้าผู้เล่นพบตัวเองออกจากตำแหน่งแล้วเขาจะนำขึ้นที่ตำแหน่งเขตซักพัก ปล่อยกลับตำแหน่งเขตของเขา

ดังนั้นตัวอย่างเช่นถ้าศูนย์กลับค่าธรรมเนียมไปข้างหน้า ถ้าเขาสิ้นสุดขึ้นในตำแหน่งกองกลางเขาจะอยู่ที่นี่สักพักแล้ว ย้ายกลับเหมือนกันกับกองหน้ากลับมาปกป้องมันสร้างขึ้นเพื่อให้คุณมีตัวเลือกเพื่อให้ผู้เล่นของคุณตัวเลือกเพื่อสลับตำแหน่งสำหรับบิตสับสนฝ่ายค้าน นี้จะมีประสิทธิภาพสำหรับทีมที่มีผู้เล่นหลากหลายมากมาย


กด

กดเป็นวิธีการที่รุนแรงของคุณทีมกดฝ่ายค้านทีมบอลพาหะ สำหรับคุณ ' ผู้ใช้ ' นี้เป็นสิ่งสำคัญที่จะตั้งขึ้นอย่างถูกต้อง ดังนั้นคุณ ปกป้อง ในสไตล์ที่คุณตั้ง คุณทีมคุณสามารถพบตัวเองในปัญหาหากคุณพยายามที่จะดันเลยเถิด และคุณทีมติดตั้งที่มีเครื่องหมายหลวมเช่นและในทางกลับกัน .

0-6 หลวมเครื่องหมายทำให้ผู้เล่นยืนปิดลูกบอลผู้ให้บริการและผู้เล่นจะเน้นมากขึ้นและทำงานกับเพื่อนร่วมทีมเป็นหน่วยป้องกันอวกาศ นี้จะมีประสิทธิภาพมากสำหรับการเล่นอยู่หลังลูกบอลทำให้ยากสำหรับ H ฝ่ายค้านทีมเพื่อหาพื้นที่ แม้ว่านี้อาจชวนกดดันจากฝ่ายค้าน และพวกเขาสามารถ pin คุณครึ่งของคุณเอง

7-13 ผู้เล่นจะไม่ปิดการต่อต้านอย่างแข็งขัน พวกเขาจะมีแนวโน้มที่จะถือรูปร่างของพวกเขาเว้นแต่ฝ่ายตรงข้ามส่งบอลเข้าเป็นผู้เล่น ' โซน '

14-20 เมื่อตั้งค่าให้แน่น ผู้เล่นกระตือรือร้นที่จะปิดการต่อต้าน14-20 สั่งการวิธีการที่รุนแรงมันเคลื่อนออกจากการก่อตัวของรูปร่างเพื่อตอบสนองลูกพาหะ นี้เป็นสิ่งที่ดีสำหรับการเล่นกับฝ่ายตรงข้ามที่อ่อนแอด้วยเทคนิคระดับความดันให้เป็นความผิดพลาด แต่ระวังเมื่อใช้นี้เนื่องจากมันจะทิ้งช่องว่างในการป้องกันของคุณและทีมงานของคุณอาจสูญเสียการป้องกันโครงสร้างของมัน


แนวป้องกัน :

ตัวเองอธิบายจริงๆนี้สั่งการอย่างไรสูงหรือลึกหลังแนวป้องกันดันขึ้น

0-6 ลึกบรรทัดที่ดีสำหรับการเล่นหลังลูกและบีบพื้นที่ในกล่อง แต่นี้อาจเชิญความดันมากเกินไปจากทีมตรงข้าม

7-13 ปกติ ทีมเก็บเหมาะแนวป้องกัน

14-20 สูงเส้น ผู้เล่น ดูเพื่อผลักดันสนามและเก็บสายสูงนี้เป็นสิ่งที่ดีที่จะช่วยให้ทีมงานผลักดันในการโจมตี แต่จะปล่อยให้ทีมของคุณเปิดการโจมตีเคาน์เตอร์


compactiviness :

นี้สั่งการวิธีการอย่างใกล้ชิดกระชับทีมของคุณคือเมื่อปิดรอบบอลพาหะ นี้ยังเป็นสิ่งสำคัญเมื่อทีมของคุณชนะบอลกลับมาจากฝ่ายค้าน

6 ทีมฟอร์มขึ้นเป็นหน่วยแน่นอยู่กลางสนามซึ่งมีประสิทธิภาพในการหยุดการโจมตีลงศูนย์

7-13 ทีมฟอร์มขึ้น defensively ในลักษณะที่สมดุลกับฝ่ายค้าน

14-20 ทีมกระจายออกกว้าง ซึ่งมีประสิทธิภาพในการป้องกันการโจมตีจากปีก


เปลี่ยนไปโจมตี :

ลักษณะการโจมตีเป็นสิ่งสำคัญสำหรับการตั้งค่าเพื่อนร่วมทีมวิ่งทิศทางเมื่อคุณได้บอลมันเป็นสิ่งสำคัญที่จะกำหนดลักษณะการโจมตีดังนั้นคุณ ' ผู้ใช้ ' สามารถโจมตีในลักษณะที่คุณต้องการกับผู้เล่นของคุณทำตามคำสั่งของคุณ มันสำคัญมากสำหรับการเล่นในสไตล์ที่เหมาะกับแต่ละบุคคลในทีมงาน

6 ผู้เล่นจะใช้เวลาในการย้ายขึ้นสนามและจะต้องเก็บรักษาไว้ในครอบครอง นี้โปรดปรานครอบครองฟุตบอล

จาก7-13 กลางผู้เล่นจะย้ายขึ้นการตั้งค่าระดับเสียงในขณะที่การรักษารูปร่างของพวกเขาในแฟชั่นสมดุล

14-20 ในการเล่นสูงจะเร็วและอุกอาจดูเข้าโจมตีตำแหน่ง นี้สนับสนุนเคาน์เตอร์โจมตีเล่น


โจมตี / ป้องกันระดับ :

ลักษณะการโจมตีเป็นสิ่งสำคัญสำหรับการตั้งค่าเพื่อนร่วมทีมวิ่งทิศทางเมื่อคุณได้บอลมันเป็นสิ่งสำคัญที่จะกำหนดลักษณะการโจมตีดังนั้นคุณ ' ผู้ใช้ ' สามารถโจมตีในลักษณะที่คุณต้องการกับผู้เล่นของคุณทำตามคำสั่งของคุณ มันสำคัญมากสำหรับการเล่นในสไตล์ที่เหมาะกับแต่ละบุคคลในทีมงาน

6 ผู้เล่น จะมุ่งเน้นในการรับหน้าที่ และไม่มุ่งโจมตี

7-13 ปานกลางยอดผู้เล่นของพวกเขาเน้นทั้งการป้องกันและโจมตี

14-20 ผู้เล่นจะเน้นการโจมตีหน้าที่




ในที่สุดค่าคำแนะนำ : คุณควรตอนนี้ : 0-6 14-20 บอกวิธีการมากและคุณต้องการสไตล์ทีมของคุณต้องสำหรับแต่ละพารามิเตอร์ ตัวอย่างเช่น การสนับสนุนผู้เล่น

; 14 คือว่าค่อนข้างไกลจากลูกเรือ 20 อยู่ไกลมาก พารามิเตอร์ 7-13 บอกคุณต้องการความสมดุล แต่ด้วยเล็กน้อย โปรดปรานต่อพารามิเตอร์ดังนั้น 7 หรือ 8 จะหมายถึงผู้เล่นของคุณผู้เล่นของคุณจะกระเถิบออกกว้าง ว่า 11 หรือ 12 จะทำให้พวกเขาขยับเล็กน้อยไปทางกลาง

ขอบคุณสำหรับการอ่านคู่มือ
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2024 I Love Translation. All reserved.

E-mail: