Promoting and capitalizing an existing license or famous personality a การแปล - Promoting and capitalizing an existing license or famous personality a ไทย วิธีการพูด

Promoting and capitalizing an exist

Promoting and capitalizing an existing license or famous personality are the first goal for the Game Designer. It is important to have a good first impression from the users. The second goal is meeting a particular schedule. A game interface design should be treated equally as the other phases in the game development process. Therefore, a sufficient time should be scheduled for the design in order to create a well-made interface that can guarantee meeting the player‘s ex-pectation. A further goal is reaching a particular audience. A targeted group of customer should be decided first, before starting to create an interface. For instance, different styles of interface will be made based on the information whether the game is for young audiences, or for more mature audiences. Consequently, if the target audiences are students or teachers, creating an
50
education experience should be considered as one of the priority goals. The fourth possible goal is pass the approval process of the console manufacture – a game can be developed for playing in many platforms.
Furthermore, for a game manufacture to success in the market, it is essential for the Game De-signer to create something completely unique. There is a variety of possible ways to achieve this goal. The Designer can outdo a competing game in features and effects; capitalize on the success of a competing game, continue a successful series or even promote a moral is-sue. But more importantly, the game should tell a story. For example, the strategy game ―Total War Shogun 2‖ promotes the Japan‘s warfare in the 16th century.
The final goals in this list are the Game Designer needs to please the marketing department and sell another product (e.g. a game is based on a movie or a novel). More innovative ideas can possibly be acquired by the collaboration between different departments. In this case, since the marketing people work closely to the customers, they understand clearly the customer‘s de-sires. Additionally, a game may be used in a promotion campaign to boost sale of another prod-uct, that is different than game.
What is more, it is essential to mentioned that every Designer should avoid the temptation to set one large goal that is actually several goals in one. This is often the easy way out, since it is more difficult to articulate specific goals than it is to generalize. But in comparison, a goal like ―Make a cool game‖ is not nearly as clear as ―Add three new and creative features that are not found in competing racing games.‖ The point is to define useful goals that will provide direction during development. As the result, understanding the motive behind the goal is very important. (Fox 2005)
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
ส่งเสริม และพะวงกับการอนุญาตให้ใช้สิทธิที่มีอยู่หรือบุคลิกภาพที่มีชื่อเสียงเป็นเป้าหมายแรกสำหรับนักออกแบบเกม มันเป็นสิ่งสำคัญต้องมีความประทับใจแรกที่ดีจากผู้ใช้ เป้าหมายที่สองคือประชุมกำหนดการเฉพาะ การออกแบบอินเตอร์เฟซเกมควรรักษาที่ขั้นตอนอื่น ๆ ในกระบวนการพัฒนาเกม ดังนั้น เป็นเวลาเพียงพอควรจัดกำหนดการสำหรับการออกแบบเพื่อสร้างอินเทอร์เฟซที่ทำอย่างดีที่สามารถรับประกันการประชุมของผู้เล่นเช่น-pectation เป้าหมายต่อไปคือเข้าถึงผู้คน กลุ่มเป้าหมายของลูกค้าควรตัดสินใจก่อน ก่อนที่จะสร้างอินเทอร์เฟซเริ่ม เช่น สไตล์ที่แตกต่างของอินเตอร์เฟซจะขึ้นอยู่กับข้อมูลว่าเป็นเกมผู้ชมหนุ่มสาว หรือ สำหรับกลุ่มเป้าหมายผู้ใหญ่มาก ดังนั้น ถ้ากลุ่มเป้าหมายเป็นนักเรียนหรือครูผู้สอน สร้างตัว50ประสบการณ์การศึกษาควรเป็นหนึ่งในเป้าหมายสำคัญ เป้าหมายเป็นไปได้สี่คือ ผ่านการพิจารณาอนุมัติของผลิตคอนโซล – สามารถพัฒนาเกมการเล่นในหลายแพลตฟอร์มนอกจากนี้ สำหรับผลิตเกมสู่ความสำเร็จในตลาด มันเป็นสิ่งสำคัญสำหรับผู้ลงนามยกเลิกเกมเพื่อสร้างบางสิ่งบางอย่างที่ไม่ซ้ำกันอย่างสมบูรณ์ มีหลากหลายวิธีที่เป็นไปได้เพื่อให้บรรลุเป้าหมายนี้ ผู้ออกแบบสามารถเอาชนะเกมการแข่งขันในคุณลักษณะและผล จากความสำเร็จของเกมแข่งขัน ต่อชุดสำเร็จ หรือแม้แต่ส่งเสริม is-sue มีคุณธรรม แต่ที่สำคัญกว่า เกมควรบอกเล่าเรื่องราว ตัวอย่างเช่น ―Total เกมกลยุทธ์สงครามโชกุน 2‖ ส่งเสริมสงครามของญี่ปุ่นในศตวรรษที่ 16เป้าหมายสุดท้ายในรายการนี้มีผู้ออกแบบเกมต้องการแผนกการตลาด และขายผลิตภัณฑ์อื่น (เช่นเกมมีตามภาพยนตร์หรือนวนิยาย) ความคิดสร้างสรรค์มากขึ้นสามารถจะซื้อได้ โดยความร่วมมือระหว่างแผนกต่าง ๆ ในกรณีนี้ เนื่องจากตลาดคนทำงานใกล้ชิดกับลูกค้า พวกเขาเข้าใจอย่างชัดเจนของลูกค้ายกเลิกพ่อพันธุ์โค นอกจากนี้ เกมสามารถใช้ในแคมเปญส่งเสริมการขายเพิ่มอีกใบสั่งผลิตม่ายสาวตัวจี๊ด ที่แตกต่างกว่าเกมอะไรคือมากขึ้น มันเป็นสิ่งสำคัญการกล่าวถึงว่า ออกทุกควรหลีกเลี่ยงสิ่งล่อใจการตั้งเป้าหมายใหญ่หนึ่งที่เป็นจริงหลายเป้าหมายใน อยู่บ่อยครั้งวิธีง่าย ก็ยากขึ้นไปประกบเป้าหมายที่เฉพาะเจาะจงมากกว่าเป็นการทั่วไป แต่ในการเปรียบเทียบ เป้าหมายเช่น ―Make เป็น game‖ เย็นจะไม่ ―Add สามใหม่ และสร้างสรรค์สิ่งที่ไม่มีอยู่ในเกมการแข่งแข่งขัน. ‖คือการ กำหนดเป้าหมายประโยชน์ที่จะให้ทิศทางในระหว่างการพัฒนา เป็นผล ทำความเข้าใจเกี่ยวกับแรงจูงใจอยู่เบื้องหลังเป้าหมายเป็นสิ่งสำคัญมาก (2005 ฟ็อกซ์)
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
ส่งเสริมและพะวงใบอนุญาตที่มีอยู่หรือบุคลิกภาพที่มีชื่อเสียงเป็นเป้าหมายแรกสำหรับการออกแบบเกม มันเป็นสิ่งสำคัญที่จะมีความประทับใจแรกที่ดีจากผู้ใช้ เป้าหมายที่สองคือการประชุมกำหนดการโดยเฉพาะอย่างยิ่ง การออกแบบอินเตอร์เฟซที่เกมควรได้รับการปฏิบัติอย่างเท่าเทียมกันเป็นขั้นตอนอื่น ๆ ในขั้นตอนการพัฒนาเกม ดังนั้นเวลาเพียงพอที่ควรจะกำหนดไว้สำหรับการออกแบบเพื่อสร้างอินเตอร์เฟซที่ดีทำที่สามารถรับประกันการประชุมของผู้เล่นอดีต pectation เป้าหมายต่อไปจะเข้าถึงผู้ชมโดยเฉพาะอย่างยิ่ง กลุ่มเป้าหมายของลูกค้าควรจะตัดสินใจก่อนที่จะเริ่มต้นในการสร้างอินเตอร์เฟซ ยกตัวอย่างเช่นรูปแบบที่แตกต่างกันของอินเตอร์เฟซจะทำตามข้อมูลที่ไม่ว่าจะเป็นเกมที่สำหรับผู้ชมหนุ่มสาวหรือสำหรับผู้ชมที่เป็นผู้ใหญ่มากขึ้น ดังนั้นหากกลุ่มเป้าหมายเป็นนักเรียนหรือครูสร้าง
50
ประสบการณ์การศึกษาควรจะถือเป็นหนึ่งในเป้าหมายที่มีความสำคัญ เป้าหมายที่เป็นไปได้ที่สี่คือการผ่านขั้นตอนการอนุมัติในการผลิตคอนโซล -. เกมสามารถพัฒนาขึ้นมาสำหรับการเล่นในหลายแพลตฟอร์ม
นอกจากนี้สำหรับผู้ผลิตเกมจะประสบความสำเร็จในตลาดมันเป็นสิ่งสำคัญสำหรับเกมลงนามในการสร้างสิ่งที่สมบูรณ์ เป็นเอกลักษณ์ มีความหลากหลายของวิธีการที่เป็นไปได้เพื่อให้บรรลุเป้าหมายนี้ก็คือ ออกแบบสามารถเอาชนะเกมการแข่งขันในคุณสมบัติและผลกระทบ; ประโยชน์จากความสำเร็จของเกมการแข่งขันยังคงประสบความสำเร็จแบบหรือแม้กระทั่งการส่งเสริมคุณธรรมเป็น-บางซื่อ แต่ที่สำคัญกว่าเกมควรจะบอกเล่าเรื่องราว ยกตัวอย่างเช่นเกมกลยุทธ์ที่รวมมีสงครามโชกุน2‖ส่งเสริมการสงครามของญี่ปุ่นในศตวรรษที่ 16.
เป้าหมายสุดท้ายในรายการนี้เป็นนักออกแบบเกมต้องการที่จะโปรดฝ่ายการตลาดและขายสินค้าอื่น (เช่นเกมที่อยู่บนพื้นฐานของภาพยนตร์ หรือนวนิยาย) ความคิดสร้างสรรค์มากขึ้นอาจจะมาจากการทำงานร่วมกันระหว่างหน่วยงานที่แตกต่างกัน ในกรณีนี้เนื่องจากตลาดคนทำงานอย่างใกล้ชิดกับลูกค้าของพวกเขาเข้าใจอย่างชัดเจนของลูกค้า de-ตระกูล นอกจากนี้เกมอาจจะถูกใช้ในการรณรงค์ส่งเสริมการขายเพื่อกระตุ้นการขายของผู้อื่นแยง-UCT ที่แตกต่างจากเกม.
อะไรคือสิ่งที่มันเป็นสิ่งสำคัญที่จะบอกว่านักออกแบบทุกคนควรหลีกเลี่ยงการทดลองที่จะกำหนดเป้าหมายขนาดใหญ่หนึ่งที่เป็นจริง เป้าหมายหลายแห่งในหนึ่ง นี้มักจะเป็นวิธีที่ง่ายออกเพราะมันเป็นเรื่องยากมากที่จะเป็นปล้องเป้าหมายที่เฉพาะเจาะจงกว่านั้นคือการพูดคุย แต่ในการเปรียบเทียบเป้าหมายเช่น -Make game‖เย็นไม่ได้เกือบเป็นที่ชัดเจนเป็นสามเพิ่มคุณสมบัติใหม่และความคิดสร้างสรรค์ที่ไม่พบในการแข่งขันแข่งgames.‖จุดคือการกำหนดเป้าหมายที่มีประโยชน์ที่จะช่วยให้ทิศทางในระหว่างการพัฒนา เป็นผลให้ความเข้าใจแรงจูงใจที่อยู่เบื้องหลังเป้าหมายคือสิ่งที่สำคัญมาก (ฟ็อกซ์ 2005)
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
การส่งเสริมการลงทุนที่มีอยู่ในใบอนุญาตหรือบุคลิกภาพที่มีชื่อเสียงเป็นเป้าหมายแรกสำหรับเกมดีไซเนอร์ มันเป็นสิ่งสำคัญที่จะมีความประทับใจแรกที่ดีจากผู้ใช้ เป้าหมายที่สองคือการประชุมตารางเฉพาะ เกมการออกแบบอินเตอร์เฟซที่ควรปฏิบัติอย่างเป็นขั้นตอนอื่นในกระบวนการพัฒนาเกม ดังนั้น เวลาเพียงพอควรกําหนดสําหรับการออกแบบเพื่อสร้างสร้างด้วยอินเตอร์เฟซที่สามารถรับประกันได้ประชุม pectation อดีตผู้เล่นของ เป้าหมายต่อไปคือการเข้าถึงผู้ชมเฉพาะ กลุ่มเป้าหมายของลูกค้าควรตัดสินใจก่อนเริ่มสร้างอินเตอร์เฟซ ตัวอย่าง ลักษณะที่แตกต่างกันของอินเตอร์เฟซจะถูกสร้างบนพื้นฐานของข้อมูล ไม่ว่าจะเป็นเกมสำหรับผู้ชมวัยรุ่น หรือผู้ชมเป็นผู้ใหญ่มากขึ้น ดังนั้นถ้า เป้าหมายผู้ชมที่เป็นครู นักเรียน หรือ การสร้าง50ประสบการณ์การศึกษาควรได้รับการพิจารณาเป็นหนึ่งในความสำคัญของเป้าหมาย เป้าหมายที่สี่ได้ผ่านการอนุมัติของคอนโซลผลิต–เกมสามารถถูกพัฒนาเพื่อเล่นในแพลตฟอร์มหลายนอกจากนี้ สำหรับเกมที่ผลิตเพื่อความสำเร็จในตลาด มันเป็นสิ่งสำคัญสำหรับเกม เดอ ลงนามเพื่อสร้างบางสิ่งบางอย่างที่ไม่ซ้ำกันอย่างสมบูรณ์ มีความหลากหลายของวิธีการที่เป็นไปได้เพื่อให้บรรลุเป้าหมายนี้ นักออกแบบที่สามารถเอาชนะคู่แข่งในเกมคุณลักษณะและผล ; ประโยชน์ของความสำเร็จของการแข่งขัน เกมยังคงเป็นชุดสำเร็จ หรือแม้แต่ส่งเสริมคุณธรรม จริยธรรม คือ ซู แต่ที่สำคัญ เกมจะบอกเรื่องราว ตัวอย่างเช่นเกมกลยุทธ์สงคราม‖ส่งเสริมผมอยากรวมโชกุน 2 สงครามของญี่ปุ่นในศตวรรษที่ 16เป้าหมายสุดท้ายในรายการนี้เป็นเกมที่ออกแบบต้องช่วยฝ่ายการตลาดและขายผลิตภัณฑ์อื่น ( เช่น เกมจากหนังหรือนิยาย ) นวัตกรรมความคิดเพิ่มเติมอาจจะได้รับความร่วมมือระหว่างฝ่ายต่าง ๆโดย ในคดีนี้ เนื่องจากคนการตลาดทำงานอย่างใกล้ชิดกับลูกค้า พวกเขาเข้าใจอย่างชัดเจนของลูกค้า เดอ พ่อพันธุ์โคนม นอกจากนี้ เกมอาจจะถูกใช้ในการส่งเสริมการขายเพื่อกระตุ้นการขายอื่นแยง uct ซึ่งแตกต่างจากเกมอะไรคือสิ่งที่จะต้องกล่าวถึงที่นักออกแบบทุกคนควรหลีกเลี่ยงสิ่งล่อใจที่จะตั้งค่าขนาดใหญ่หนึ่งเป้าหมายที่เป็นจริงเป้าหมายหลายในหนึ่ง นี้มักจะเป็นวิธีที่ง่ายออก เนื่องจากเป็นมากขึ้นยากที่จะประกบเป้าหมายที่เฉพาะเจาะจงมากกว่าที่จะอนุมาน . แต่ในการเปรียบเทียบ เป้าหมาย เช่น ผมอยากให้‖เกมเย็นไม่ได้เกือบเป็นที่ชัดเจนแล้วผมอยากเพิ่มสามใหม่และสร้างสรรค์คุณสมบัติที่ไม่พบในการแข่งขันแข่งเกม ‖จุดคือการกำหนดเป้าหมายที่เป็นประโยชน์ที่จะให้ทิศทางในการพัฒนา ดังนั้นความเข้าใจแรงจูงใจที่อยู่เบื้องหลังเป้าหมายเป็นสิ่งสำคัญมาก ( ฟ็อกซ์ 2005 )
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2024 I Love Translation. All reserved.

E-mail: