This is undoubtedly one of the easiest ways to make your predictions,  การแปล - This is undoubtedly one of the easiest ways to make your predictions,  ไทย วิธีการพูด

This is undoubtedly one of the easi

This is undoubtedly one of the easiest ways to make your predictions, but probably one of the most effective methods. It is thought that about half of the games in all the leagues end in home wins, another quarter in draws and the rest end in away wins. Therefore, we can conclude that home advantage is real. So having in mind only the home/draw/away results of both sides we can calculate the following probabilities for 1/X/2:

1 = home team home wins + away team away losses / all games (both teams).

X = home team draws + away team draws / all games (both teams).

2 = home team away losses + away team home wins / all games (both teams).

For instance, if we have these teams - Host(6,3,1) and guest(1,4,5) we can calculate the following probabilities:

1 = 6+5 = 11 of 20 games. 11/20 = 55%
X = 3+4 = 7 of 20 games. 7/20 = 35%
2 = 1 + 1 = 2 of 20 games. 2/20 = 10%

Such a logic is included as a part of the forbet algorithm. You can see how even some simple mathematical conclusions can be used in a sophisticated algorithm such as the forbet algorithm.
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
นี้คือไม่ต้องสงสัยหนึ่งในวิธีที่ง่ายที่สุดต้องการคาดคะเนของคุณ แต่อาจมีประสิทธิภาพสูงสุดวิธีหนึ่ง คิดว่า ประมาณครึ่งหนึ่งของเกมในลีทั้งหมดสิ้นสุดในบ้านชนะ ไตรมาสอื่นในรางวัล และสิ้นสุดส่วนที่เหลือใน wins เก็บ ดังนั้น เราสามารถสรุปได้ว่าประโยชน์ที่บ้านจริง เพื่อให้มีในจิตใจเท่าบ้าน/ออก/เก็บผลลัพธ์ของทั้งสองด้าน เราสามารถคำนวณกิจกรรมต่อไปนี้ 1/X/2:1 =ชนะบ้านบ้านทีม + ทีมเก็บเก็บขาด / ทุกเกม (ทั้งทีม)X =ทีมบ้านวาด + วาดเก็บทีม / ทุกเกม (ทั้งทีม)2 =ขาดทุนเก็บบ้านทีม + ทีมเก็บบ้านชนะ / ทุกเกม (ทั้งทีม)ตัวอย่าง ถ้าเรามีกลุ่มคนเหล่านี้ - Host(6,3,1) และ guest(1,4,5) เราสามารถคำนวณกิจกรรมต่อไปนี้:1 = 6 + 5 = 11 20 เกม 11/20 = 55%X = 3 + 4 = 7 เกม 20 7/20 = 35%2 = 1 + 1 = 2 เกม 20 2/20 = 10%ตรรกะดังกล่าวมาเป็นส่วนหนึ่งของอัลกอริทึม forbet คุณสามารถดูวิธีได้ข้อสรุปทางคณิตศาสตร์บางอย่างใช้ในอัลกอริทึมซับซ้อนเช่นอัลกอริทึม forbet
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
นี้ไม่ต้องสงสัยหนึ่งในวิธีที่ง่ายที่สุดที่จะทำให้การคาดการณ์ของคุณ แต่อาจจะเป็นหนึ่งในวิธีการที่มีประสิทธิภาพมากที่สุด มันคิดว่าประมาณครึ่งหนึ่งของเกมในลีกทั้งหมดจบลงด้วยชัยชนะของบ้านในไตรมาสที่เหลืออีกและปลายในส่วนที่เหลือออกไปชนะ ดังนั้นเราจึงสามารถสรุปได้ว่าได้เปรียบในบ้านที่เป็นจริง เพื่อให้มีในใจเพียงบ้าน / วาด / ออกไปผลของทั้งสองฝ่ายเราสามารถคำนวณความน่าจะเป็นต่อไปนี้สำหรับ 1 / X / 2: 1. = บ้านทีมบ้านชนะทีม + อยู่ห่างออกไปการสูญเสีย / ทุกเกม (ทั้งสองทีม) X = บ้าน ทีมดึง + ทีมออกไปดึง / ทุกเกม (ทั้งสองทีม). 2 = ทีมบ้านอยู่ห่างออกไป + การสูญเสียทีมบ้านชนะ / ทุกเกม (ทั้งสองทีม). ยกตัวอย่างเช่นถ้าเรามีทีมงานเหล่านี้ - โฮสต์ (6,3,1) และแขก (1,4,5) เราสามารถคำนวณความน่าจะเป็นต่อไปนี้: 1 = 6 + 5 = 11 จาก 20 เกม 11/20 = 55% x = 3 + 4 = 7 จาก 20 เกม 7/20 = 35% 2 = 1 + 1 = 2 จาก 20 เกม 2/20 = 10% ดังกล่าวตรรกะรวมเป็นส่วนหนึ่งของขั้นตอนวิธี forbet ที่ คุณสามารถดูวิธีแม้บางข้อสรุปทางคณิตศาสตร์อย่างง่ายสามารถใช้ในอัลกอริทึมที่มีความซับซ้อนเช่นอัลกอริทึม forbet














การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
นี้คือไม่ต้องสงสัยหนึ่งในวิธีที่ง่ายที่สุดที่จะทำให้การคาดการณ์ของคุณ แต่อาจเป็นหนึ่งในวิธีที่มีประสิทธิภาพมากที่สุด มันเป็นความคิดที่ประมาณครึ่งหนึ่งของเกมส์ในลีกจบ ในบ้าน ชนะ ไตรมาสอื่นในและดึงส่วนที่เหลือจบออกไปชนะ ดังนั้นเราจึงสามารถสรุปได้ว่า บ้านคุณมีจริงดังนั้นมีไว้เพียงบ้าน / วาด / ห่างจากทั้งสองฝ่าย เราสามารถคำนวณตามความน่าจะเป็น 1 / x / 2 :

1 = ทีมบ้านทีมเยือนชนะไปขาดทุน / เกมทั้งหมด ( ทั้งสองทีม )

x = ทีมบ้านเสมอทีมเยือนดึง / เกมทั้งหมด ( ทั้ง 2 ทีม )
2 = บ้านห่างจากทีมไปทีมบ้านชนะเกมทั้งหมด ( ทั้งสองทีม )

ตัวอย่าง ถ้าเรามีทีมงาน - ( 6,3 เหล่านี้โฮสต์ ,1 ) และแขก ( 1,4,5 ) เราสามารถคำนวณความน่าจะเป็นต่อไปนี้ :

1 = 6 5 = 11 จาก 20 เกม 11 / 20 = 55 %
x 4 = 3 = 7 จาก 20 เกม 7 / 20 = 35 %
2 = 1 = 2 20 เกม 2 / 20 = 10 %

เช่นตรรกะรวมอยู่เป็นส่วนหนึ่งของ forbet ขั้นตอนวิธี คุณสามารถดูวิธีการได้ข้อสรุปทางคณิตศาสตร์บางอย่างง่ายสามารถใช้ขั้นตอนวิธีที่มีความซับซ้อน เช่น forbet
ขั้นตอนวิธี
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2026 I Love Translation. All reserved.

E-mail: