4. PROPERTIES OF VR MODEL OF
INDUSTRIAL PRODUCTS
This section describes several properties about the VRML model
of industrial products that will be used later in this paper.
4.1 Static and Behavior Node
The nodes constituting the VRML model of an industrial product
could be classified into two categories: static nodes and behavior
nodes. Static nodes are geometric and appearance nodes that
define the shape and appearance of the product. Behavior nodes,
on the other hand, describe the dynamic behaviors of the product,
e.g., operation, assembly, disassembly, and so on. Behavior nodes
may include animation, interaction, grouping, and viewing nodes.
4.2 Metadata of Behavior Nodes
The ‘task’ performed by a behavior node in the animation circuit
is determined by the messages input from its preceding nodes, the
animation or interaction functions programmed in the behavior
node, and the messages output to its succeeded nodes. It can be
observed that, in the VR model of a product, the tasks performed
by the behavior nodes could be classified into three categories: 1)
changing the geometric or appearance attributes of a part, 2)
animating the dynamic behavior of a part, 3) sensing the user’s
interaction with a part or an input device.
Based on this property, a 2-tuple metadata (P, T) is proposed to
represent a behavior node and the messages passed to/from this
node through links in the animation circuit, where P is the part
operated by the behavior node and T is the task performed by the
behavior node. For example, considering the task performed by
the behavior node “1_Clamping arm Move upward” in Figure 1,
since this behavior node operates on the part Clamping arm to
perform a Translation type of animation, its metadata could be
represented as (Clamping arm, Translation).
4.3 Hierarchical Classification of Metadata
The parts and tasks appeared in the metadata of behavior nodes
are hierarchically classified. The classifications will be used in
next section to generate metadata of higher-level abstraction.
The hierarchical classification of parts used in this work is simply
the bill of material (BOM), which is a tree describing the
aggregation and decomposition relationships between these parts,
i.e., the parent part is composed of the children parts. This part
classification is domain-dependent and is done by domain experts.
The hierarchical classification of the behavior tasks describes the
generalization and specialization relationships between the tasks.
For example, the most general animation task is Motor movement,
and two more specialized tasks are Translation and Rotation. So
the root of the classification tree of the animation tasks is Motor
movement, and Translation and Rotation are two children nodes.
Classification trees for other two types of tasks, i.e., attributechanging
and interaction, are built in a similar manner.
4 . คุณสมบัติของ VR รุ่นของผลิตภัณฑ์อุตสาหกรรม
ส่วนนี้อธิบายถึงคุณสมบัติต่าง ๆ เกี่ยวกับการโมเดล
ของผลิตภัณฑ์อุตสาหกรรมที่สามารถใช้ในภายหลังในบทความนี้ .
4.1 ไฟฟ้าสถิตโหนดโหนดการประกอบแบบผลิตภัณฑ์อุตสาหกรรม
สามารถแบ่งได้เป็น 2 ประเภทคือ พฤติกรรม : โหนดคงที่และพฤติกรรม
โหนด โหนดคงที่เป็นเรขาคณิต และลักษณะจุดที่
กำหนดรูปร่างและลักษณะของผลิตภัณฑ์ พฤติกรรม )
บนมืออื่น ๆที่อธิบายพฤติกรรมเชิงพลวัตของผลิตภัณฑ์ เช่น การประกอบ
, , ถอด , และอื่น ๆ พฤติกรรมโหนด
อาจรวมถึงภาพเคลื่อนไหว , ปฏิสัมพันธ์ , การจัดกลุ่มและการดูข้อมูลกำกับของโหนด โหนด
4.2 พฤติกรรม ' งาน ' โดยพฤติกรรมของโหนดในวงจรภาพเคลื่อนไหว
ถูกกำหนดโดยข้อความที่มีข้อมูลจากโหนด
ภาพเคลื่อนไหวปฏิสัมพันธ์ฟังก์ชันหรือโปรแกรมในพฤติกรรม
โหนดและข้อความขาออกของสำเร็จโหนด มันสามารถ
สังเกตว่าใน VR รุ่นของผลิตภัณฑ์ , งาน
โดยพฤติกรรมโหนดสามารถแบ่งออกเป็นสามประเภท : 1 )
เปลี่ยนแอตทริบิวต์เรขาคณิตหรือลักษณะของส่วนที่ 2 )
,พฤติกรรมพลวัตของการเคลื่อนไหวเป็นส่วนหนึ่ง , 3 ) การปฏิสัมพันธ์ของผู้ใช้กับ
ส่วนหรืออุปกรณ์ป้อนข้อมูล .
ตามคุณสมบัตินี้ เป็นข้อมูลที่ 2-tuple ( P , t ) เสนอ
แสดงพฤติกรรมโหนดและข้อความส่งผ่านไปยัง / จากโหนดนี้
ผ่านการเชื่อมโยงในการเคลื่อนไหววงจร , ที่ P คือส่วน
ดำเนินการโดยพฤติกรรมโหนดและ T คืองานดำเนินการโดยพฤติกรรมโหนด ตัวอย่างเช่นพิจารณางานที่ดำเนินการโดย
พฤติกรรมโหนด " 1_clamping แขนขยับขึ้น " ในรูปที่ 1
เนื่องจากพฤติกรรมโหนดการส่วนหนีบแขน
แสดงการแปลประเภทภาพเคลื่อนไหว ข้อมูลเมตาของอาจ
แสดงเป็น ( หนีบแขน แปล ) .
4.3 การจำแนกลำดับชั้นของข้อมูลเมตา
ส่วนและงาน ที่ปรากฏอยู่ในข้อมูลพฤติกรรมของโหนด
จะจัดสาธารณูปการ ภาพจะถูกใช้ในการสร้างเมตาดาต้าของต่อไป
ระดับนามธรรม การจำแนกลำดับชั้นของอะไหล่ที่ใช้ในงานนี้เป็นเพียงแค่
รายการวัสดุ ( BOM ) ซึ่งก็คือต้นไม้ที่อธิบายการสลาย
และความสัมพันธ์ระหว่างชิ้นส่วนเหล่านี้
คือส่วนหลัก ประกอบด้วย เด็ก ส่วน . ส่วนนี้
การจำแนก คือ โดเมน และทำโดยผู้เชี่ยวชาญของโดเมน .
การจำแนกลำดับชั้นของงานพฤติกรรมทั่วไปและเฉพาะทางอธิบาย
ความสัมพันธ์ระหว่างงาน ตัวอย่างเช่น ทั่วไปมากที่สุดคือการเคลื่อนไหวภาพเคลื่อนไหวงานมอเตอร์ ,
2 พิเศษเพิ่มเติมงานแปลและการหมุน ดังนั้น
รากของต้นไม้ประเภทของภาพเคลื่อนไหว
งานมอเตอร์เคลื่อนไหวและการแปลและการหมุนสองลูกโหนด
หมวดหมู่ต้นไม้อีกสองประเภทของงาน เช่น attributechanging
และปฏิสัมพันธ์ ที่ถูกสร้างขึ้นในลักษณะที่คล้ายกัน
การแปล กรุณารอสักครู่..
