Hawk-Eye is a complex computer system used officially in numerous spor การแปล - Hawk-Eye is a complex computer system used officially in numerous spor ไทย วิธีการพูด

Hawk-Eye is a complex computer syst

Hawk-Eye is a complex computer system used officially in numerous sports such as cricket, tennis, Gaelic football, badminton, hurling, and association football, to visually track the trajectory of the ball and display a record of its statistically most likely path as a moving image.[1]

Hawk-Eye was developed in the United Kingdom by Dr. Paul Hawkins. The system was originally implemented in 2001 for television purposes in cricket. The system works via six (sometimes seven) high-performance cameras, normally positioned on the underside of the stadium roof, which track the ball from different angles. The video from the six cameras is then triangulated and combined to create a three-dimensional representation of the trajectory of the ball. Hawk-Eye is not infallible and is accurate to within 5 millimetres (0.19 inch) but is generally trusted as an impartial second opinion in sports.[2]

All Hawk-Eye systems are based on the principles of triangulation using the visual images and timing data provided by a number of high-speed video cameras located at different locations and angles around the area of play.[5] For tennis there are ten cameras. The system rapidly processes the video feeds by a high-speed camera and ball tracker. A data store contains a predefined model of the playing area and includes data on the rules of the game.

In each frame sent from each camera, the system identifies the group of pixels which corresponds to the image of the ball. It then calculates for each frame the 3D position of the ball by comparing its position on at least two of the physically separate cameras at the same instant in time. A succession of frames builds up a record of the path along which the ball has travelled. It also "predicts" the future flight path of the ball and where it will interact with any of the playing area features already programmed into the database. The system can also interpret these interactions to decide infringements of the rules of the game.[5]

The system generates a graphic image of the ball path and playing area, which means that information can be provided to judges, television viewers or coaching staff in near real-time.

The pure tracking system is combined with a backend database and archiving capabilities so that it is possible to extract and analyse trends and statistics about individual players, games, ball-to-ball comparisons, etc.
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
ตาเหยี่ยวเป็นระบบคอมพิวเตอร์ที่ซับซ้อนใช้ทางกีฬามากมาย เช่นคริกเก็ต เทนนิส ฟุตบอล Gaelic แบดมินตัน ตาย ฟุตบอล การติดตามของลูก และแสดงข้อมูลเส้นทางของทางสถิติมักเป็นรูปเคลื่อนไหว [1]ตาเหยี่ยวถูกพัฒนาในสหราชอาณาจักร โดยดร. Paul ฮอว์กินส์ ระบบมีการใช้งานครั้งแรกในปี 2001 สำหรับโทรทัศน์ในคริกเก็ต ระบบทำงานผ่านหก (บางครั้งเจ็ด) ประสิทธิภาพสูงกล้อง ปกติวางบน underside ของหลังคาสนามกีฬา ซึ่งติดตามลูกจากมุมต่าง ๆ วิดีโอจากกล้องหกเป็นรับ แล้วรวมกันเพื่อสร้างการแสดงสามมิติของวิถีของลูก ตาเหยี่ยวไม่ผิดพลาด และถูกต้องภายใน 5 millimetres (0.19 นิ้ว) แต่โดยทั่วไปเชื่อถือได้เป็นความเห็นที่สองกลางในกีฬา [2]ระบบตาเหยี่ยวทั้งหมดตั้งอยู่บนหลักการของระบบสามสกุลเงินโดยใช้รูปภาพและข้อมูลเกี่ยวกับเวลาโดยจำนวนของกล้องวิดีโอความเร็วสูงที่ตั้งอยู่ในสถานต่างกันและมุมรอบพื้นที่การเล่น [5] สำหรับเทนนิส มีกล้องสิบ ระบบประมวลผลตัวดึงข้อมูลวิดีโอ โดย tracker กล้องและลูกความเร็วสูงอย่างรวดเร็ว การจัดเก็บข้อมูลประกอบด้วยแบบกำหนดไว้ล่วงหน้าของสนามแข่งขัน และรวมข้อมูลเกี่ยวกับกฎของเกมในแต่ละเฟรมที่ส่งจากแต่ละกล้อง ระบบระบุกลุ่มพิกเซลซึ่งสอดคล้องกับภาพของลูก แล้วคำนวณสำหรับเฟรมแต่ละตำแหน่ง 3D ของลูก โดยการเปรียบเทียบตำแหน่งของมันบนน้อยสองกล้องแยกทางกายภาพที่เหมือนกันทันทีในเวลานั้น สืบทอดของเฟรมที่สร้างเรกคอร์ดของเส้นทางตามที่ลูกได้เดินทาง มันยัง "ทำนาย" เส้นทางบินในอนาคตของลูกและที่มันจะทำงานกับคุณลักษณะพื้นที่เล่นแล้วโปรแกรมลงในฐานข้อมูล ระบบยังสามารถตีโต้ตอบวิพากษ์ infringements กฎของเกมเหล่านี้ [5]ระบบสร้างรูปภาพของเส้นทางลูก และพื้นที่นั่งเล่น ซึ่งหมายถึง ข้อมูลที่สามารถให้ผู้พิพากษา ผู้ชมโทรทัศน์ หรือการฝึกอบรมพนักงานในใกล้เวลาจริงระบบการติดตามบริสุทธิ์ร่วมกับฐานข้อมูล backend และเก็บความสามารถเพื่อให้สามารถแยก และวิเคราะห์แนวโน้มและสถิติเกี่ยวกับแต่ละผู้เล่น เกม เปรียบเทียบลูกกับลูก ฯลฯ
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
ฮอว์กอายเป็นระบบคอมพิวเตอร์ที่ซับซ้อนที่ใช้อย่างเป็นทางการในการเล่นกีฬาหลายอย่างเช่นคริกเก็ต, เทนนิส, ฟุตบอลเกลิคแบดมินตันขว้างและสมาคมฟุตบอลในการมองเห็นการติดตามเส้นทางการเคลื่อนที่ของลูกและแสดงบันทึกของเส้นทางที่มีแนวโน้มทางสถิติมากที่สุดในฐานะที่เป็น ภาพเคลื่อนไหว. [1] ฮอว์กอายได้รับการพัฒนาในสหราชอาณาจักรโดยดร. พอลฮอว์กิน ระบบจะถูกนำมาใช้ครั้งแรกในปี 2001 เพื่อวัตถุประสงค์โทรทัศน์ในคริกเก็ต ระบบการทำงานผ่านหก (บางครั้งเจ็ด) กล้องที่มีประสิทธิภาพสูงในตำแหน่งปกติด้านล่างของหลังคาสนามกีฬาที่ติดตามบอลจากมุมที่แตกต่างกัน วิดีโอจากกล้องหกถูกดักแล้วและรวมกันเพื่อสร้างการแสดงสามมิติของวิถีของลูก ฮอว์กอายไม่ได้เป็นความผิดและถูกต้องภายในระยะเวลา 5 มิลลิเมตร (0.19 นิ้ว) แต่เป็นที่เชื่อถือโดยทั่วไปว่าเป็นความเห็นที่สองที่เป็นกลางในการเล่นกีฬา. [2] ทุกระบบฮอว์กอายอยู่บนพื้นฐานของหลักการของรูปสามเหลี่ยมโดยใช้ภาพที่มองเห็นและการกำหนดเวลา ข้อมูลที่มาจากจำนวนของกล้องวิดีโอความเร็วสูงที่ตั้งอยู่ในสถานที่ที่แตกต่างกันและรอบ ๆ บริเวณมุมของการเล่น. [5] สำหรับเทนนิสมีสิบกล้อง ระบบประมวลผลอย่างรวดเร็วฟีดวิดีโอด้วยกล้องความเร็วสูงและติดตามลูก เก็บข้อมูลที่มีกำหนดไว้ล่วงหน้ารูปแบบพื้นที่เล่นและรวมถึงข้อมูลเกี่ยวกับกฎของเกม. ในแต่ละเฟรมที่ส่งมาจากกล้องแต่ละตัวระบบระบุกลุ่มของพิกเซลซึ่งสอดคล้องกับภาพของลูก จากนั้นจะคำนวณสำหรับแต่ละเฟรมตำแหน่ง 3D ของลูกโดยการเปรียบเทียบตำแหน่งอย่างน้อยสองในกล้องที่แยกต่างหากที่ร่างกายได้ทันทีในเวลาเดียวกัน สืบทอดของเฟรมที่สร้างขึ้นเป็นประวัติการณ์ของเส้นทางตามที่ลูกได้เดินทางไปที่ นอกจากนี้ยังมี "คาดการณ์" เส้นทางการบินในอนาคตของลูกและสถานที่ที่จะมีปฏิสัมพันธ์กับใด ๆ ของพื้นที่การเล่นคุณสมบัติโปรแกรมแล้วลงในฐานข้อมูล นอกจากนี้ระบบยังสามารถแปลโต้ตอบเหล่านี้ในการตัดสินใจการละเมิดกฎของเกม. [5] ระบบจะสร้างภาพกราฟิกของเส้นทางลูกและพื้นที่เล่นซึ่งหมายความว่าข้อมูลที่สามารถให้กับผู้พิพากษาผู้ชมโทรทัศน์หรือการฝึกพนักงานใน ใกล้เวลาจริง. ระบบติดตามบริสุทธิ์จะถูกรวมกับฐานข้อมูลแบ็กเอนด์และความสามารถในการเก็บข้อมูลเพื่อที่จะเป็นไปได้ที่จะสกัดและวิเคราะห์แนวโน้มและสถิติเกี่ยวกับผู้เล่นแต่ละคน, เกมส์, การเปรียบเทียบลูกต่อลูก ฯลฯ









การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
ตาเหยี่ยว เป็น ซับซ้อน ระบบคอมพิวเตอร์ที่ใช้อย่างเป็นทางการในกีฬามากมายเช่นคริกเก็ต , เทนนิส , ฟุตบอลเกลิค , แบดมินตัน , ขว้าง , และสมาคมฟุตบอล จะเห็นติดตามวิถีของลูกและแสดงการบันทึกสถิติส่วนใหญ่ของเส้นทางเป็นรูปเคลื่อนไหว [ 1 ]

ตาเหยี่ยวที่ถูกพัฒนาขึ้นในสหรัฐอเมริกา ราชอาณาจักร โดย ดร. พอล ฮอว์กิ้นส์ระบบเดิมที่ใช้ในปี 2001 สถานีโทรทัศน์เพื่อวัตถุประสงค์ในกีฬาคริกเก็ต ระบบการทำงานผ่านหก ( บางครั้งเจ็ด ) กล้องประสิทธิภาพสูง ปกติวางอยู่บนด้านนอกของสนามกีฬาหลังคาซึ่งติดตามบอลจากมุมที่แตกต่างกัน วีดีโอจากกล้อง 6 แล้วสำรวจและรวมกันเพื่อสร้างการแสดงแบบสามมิติของวิถีของลูกบอลตาเหยี่ยวไม่แน่นอนและถูกต้องภายใน 5 มิลลิเมตร ( 0.19 นิ้ว ) แต่โดยทั่วไปเชื่อเป็นความเห็นเป็นกลางในกีฬา [ 2 ]

ทุกระบบตาเหยี่ยวจะขึ้นอยู่กับหลักการของสามเหลี่ยมโดยใช้รูปภาพและข้อมูลเวลาให้หมายเลขของความเร็วสูงกล้องวิดีโอตั้งอยู่ในสถานที่ที่แตกต่างกันและ มุมรอบพื้นที่การเล่น[ 5 ] สำหรับเทนนิสมีกล้อง 10 ระบบอย่างรวดเร็วกระบวนการดึงข้อมูลวิดีโอ ด้วยกล้องความเร็วสูง และติดตามลูก เก็บข้อมูลมีรูปแบบที่กำหนดไว้ล่วงหน้าของพื้นที่การเล่นและรวมถึงข้อมูลเกี่ยวกับกฎของเกม

ในแต่ละเฟรมที่ส่งจากแต่ละกล้อง ระบบการระบุกลุ่มของพิกเซลซึ่งสอดคล้องกับภาพลักษณ์ของลูกบอลจากนั้นคำนวณสำหรับแต่ละกรอบ 3 มิติตำแหน่งของลูกบอลโดยเปรียบเทียบตำแหน่งของกับอย่างน้อยสองของร่างกายแยกกล้องพร้อมกันในทันทีในเวลา บัลลังก์ของเฟรมที่สร้างขึ้น บันทึกเส้นทางตามที่ลูกได้เดินทางมันยัง " ทำนาย " อนาคตเส้นทางการบินของลูกและการที่จะโต้ตอบกับใด ๆของพื้นที่การเล่น คุณสมบัติ แล้วโปรแกรมลงในฐานข้อมูล ระบบยังสามารถตีความการโต้ตอบเหล่านี้จะตัดสินใจละเมิดกฏของเกม . [ 5 ]

ระบบจะสร้างภาพกราฟิกของลูกบอลเส้นทางและพื้นที่การเล่น ซึ่งหมายความว่าข้อมูลที่สามารถให้กับผู้พิพากษาผู้ชม หรือสตาฟ ใน ใกล้ จริง

ระบบติดตามบริสุทธิ์รวมกับฐานข้อมูลแบ็คเอนด์จัดเก็บและความสามารถเพื่อให้มันเป็นไปได้ที่จะสกัดและวิเคราะห์แนวโน้มและสถิติเกี่ยวกับผู้เล่นแต่ละเกม บอลจะเปรียบเทียบลูก ฯลฯ
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2024 I Love Translation. All reserved.

E-mail: