Step 1Launch the Blender application. You will see its default preview การแปล - Step 1Launch the Blender application. You will see its default preview ไทย วิธีการพูด

Step 1Launch the Blender applicatio

Step 1
Launch the Blender application. You will see its default preview, with a camera, a cube primitive and a point light in the scene.

Step 2
Before we start modeling, we have to remove the camera and the light from the scene. So select the Camera and the Light by pressing the Shift key and Right Clicking on each, and then press either the X or Delete key. A popup menu will appear in the viewport, select the Delete command to remove the selected objects from the scene.

Step 3
Now we need to setup the reference images in the front and the side viewports. So go to View > Front or press the 1 key on the Numpad to jump into the Front viewport.

Step 4
Press the N key to open the Properties panel of the selected viewport camera as shown in the image below. Here you can set the values for the front camera properties.

Step 5
Turn on the Background Images button and then click on the drop down arrow to expand the properties. Click on the Add Image button and then on the Open button.

Step 6
This opens the browser window. Go to your local hard drive and select the reference image file.

Step 7
Next, click on the All Views button and choose the Front command from the fly out menu to display the image in the front view only.

Step 8
Following the same process, we will import the side profile image into the left view. So go to View > Left or press 3 on the Numpad to jump into the Left viewport.

Step 9
In the property settings panel, click on the Add Image button and then on the Open button.

Step 10
Click on All Views and choose the Left command from the fly out menu to display the image in the left view only.

Step 11
Also arrange the extruded vertices according to the side reference image in the Side view.

Step 12
Extrude the two edges along the upper lip a little to create a thin outline for the lip.

Step 13
Following the same process, Extrude the side edges of the upper lip outline towards the center of the face and then move them up to the nostrils as shown.

Step 14
Again merge the vertices using Alt-M as we did previously.

Step 15
Now, we have to make the area around the tip of the nose. So Extrude one edge and move it down to the lower nostril as shown.

Step 16
Also Merge the corresponding vertices together.

Step 17
With the two verticies indicated below selected, click on the Subdivide button and keep the Number of Cuts value at 1.

Step 18
Turn on Edge selection mode and Extrude the two edges, and then drag them to the lower nostril as shown.

Step 19
Merge the corresponding open vertices together to cap the open area.

Step 20
For detailed deformation and sculpting, we need more edges. So with the four edges indicated below selected, click on the Subdivide button and keep the Number of Cuts value at 1.

Step 21
After subdividing the edges, adjust the vertices around the nose tip according to the reference images.

Step 22
Next, we will use the knife tool to split the faces. So with the Knife tool selected, Left Click on the edges we want to split and then press the Enter key to finish with the knife tool.

Step 23
Again, adjust the mesh's topology in both the Front and Side views.

Step 24
With the Knife tool selected once again, connect the three edges indicated in the image below. A triangulated face will be created in the process, but don’t worry about it. We will take care of it later. Press the Enter key to finish with the knife tool.

Step 25
Adjust the vertices and mesh flow according to the nose surface as shown.

Step 26
While in the Perspective view, use the Knife tool once again to create one more edge loop to add additional detail to the nose.

Step 27
Create another vertical edge loop to add detail to the nostril hole.

Step 28
Now Insert three more cuts around the lower nostril to add detail.

Step 29
Adjust the vertices to form a proper space for the nostril. Then jump into Face selection mode and select the nostril face.

Step 30
With the nostril face selected, press the E key for the Extrude command and then Extrude the nostril face inside the nose to create a hole.

0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
Step 1Launch the Blender application. You will see its default preview, with a camera, a cube primitive and a point light in the scene.Step 2Before we start modeling, we have to remove the camera and the light from the scene. So select the Camera and the Light by pressing the Shift key and Right Clicking on each, and then press either the X or Delete key. A popup menu will appear in the viewport, select the Delete command to remove the selected objects from the scene.Step 3Now we need to setup the reference images in the front and the side viewports. So go to View > Front or press the 1 key on the Numpad to jump into the Front viewport.Step 4Press the N key to open the Properties panel of the selected viewport camera as shown in the image below. Here you can set the values for the front camera properties.Step 5Turn on the Background Images button and then click on the drop down arrow to expand the properties. Click on the Add Image button and then on the Open button.Step 6This opens the browser window. Go to your local hard drive and select the reference image file.Step 7Next, click on the All Views button and choose the Front command from the fly out menu to display the image in the front view only.Step 8Following the same process, we will import the side profile image into the left view. So go to View > Left or press 3 on the Numpad to jump into the Left viewport.Step 9In the property settings panel, click on the Add Image button and then on the Open button.Step 10Click on All Views and choose the Left command from the fly out menu to display the image in the left view only.Step 11Also arrange the extruded vertices according to the side reference image in the Side view.Step 12Extrude the two edges along the upper lip a little to create a thin outline for the lip.Step 13Following the same process, Extrude the side edges of the upper lip outline towards the center of the face and then move them up to the nostrils as shown.Step 14Again merge the vertices using Alt-M as we did previously.Step 15Now, we have to make the area around the tip of the nose. So Extrude one edge and move it down to the lower nostril as shown.Step 16Also Merge the corresponding vertices together.Step 17With the two verticies indicated below selected, click on the Subdivide button and keep the Number of Cuts value at 1.Step 18Turn on Edge selection mode and Extrude the two edges, and then drag them to the lower nostril as shown.Step 19Merge the corresponding open vertices together to cap the open area.Step 20For detailed deformation and sculpting, we need more edges. So with the four edges indicated below selected, click on the Subdivide button and keep the Number of Cuts value at 1.Step 21After subdividing the edges, adjust the vertices around the nose tip according to the reference images.Step 22Next, we will use the knife tool to split the faces. So with the Knife tool selected, Left Click on the edges we want to split and then press the Enter key to finish with the knife tool.Step 23Again, adjust the mesh's topology in both the Front and Side views.Step 24With the Knife tool selected once again, connect the three edges indicated in the image below. A triangulated face will be created in the process, but don’t worry about it. We will take care of it later. Press the Enter key to finish with the knife tool.Step 25Adjust the vertices and mesh flow according to the nose surface as shown.Step 26While in the Perspective view, use the Knife tool once again to create one more edge loop to add additional detail to the nose.Step 27Create another vertical edge loop to add detail to the nostril hole.Step 28Now Insert three more cuts around the lower nostril to add detail.Step 29Adjust the vertices to form a proper space for the nostril. Then jump into Face selection mode and select the nostril face.Step 30With the nostril face selected, press the E key for the Extrude command and then Extrude the nostril face inside the nose to create a hole.
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
ขั้นตอนที่ 1
เปิดตัวแอพลิเคชันปั่น คุณจะดูตัวอย่างเริ่มต้นด้วยกล้องก้อนดั้งเดิมและไฟจุดในที่เกิดเหตุ. ขั้นตอนที่ 2 ก่อนที่เราจะเริ่มต้นการสร้างแบบจำลองที่เราต้องเอากล้องและแสงจากที่เกิดเหตุ ดังนั้นเลือกกล้องและแสงโดยการกดปุ่ม Shift และคลิกขวาที่แต่ละคนแล้วกดทั้ง X หรือลบที่สำคัญ มีเมนูป๊อปอัพจะปรากฏใน viewport ให้เลือกคำสั่งลบที่จะเอาวัตถุที่เลือกจากที่เกิดเหตุ. ขั้นที่ 3 ตอนนี้เราต้องตั้งค่าภาพอ้างอิงในด้านหน้าและด้าน viewports เพื่อไปดู> หน้าหรือกด 1 ที่สำคัญเกี่ยวกับ Numpad ที่จะกระโดดลงไปใน viewport ด้านหน้า. ขั้นตอนที่ 4 กดปุ่ม N เพื่อเปิดแผงของกล้อง viewport เลือกคุณสมบัติตามที่แสดงในภาพด้านล่าง ที่นี่คุณสามารถตั้งค่าสำหรับคุณสมบัติกล้องด้านหน้า. ขั้นตอนที่ 5 เปิดปุ่มภาพพื้นหลังแล้วคลิกที่หล่นลงลูกศรเพื่อขยายคุณสมบัติ คลิกที่ปุ่มเพิ่มภาพแล้วที่ปุ่มเปิด. ขั้นตอนที่ 6 นี้จะเปิดหน้าต่างเบราว์เซอร์ ไปที่ฮาร์ดไดรฟ์ของคุณและเลือกไฟล์ภาพอ้างอิง. 7 ขั้นตอนถัดไปคลิกที่ปุ่มเข้าชมทั้งหมดและเลือกคำสั่งด้านหน้าจากเมนูออกบินไปแสดงภาพในมุมมองด้านหน้าเท่านั้น. ขั้นตอนที่ 8 ต่อไปนี้ขั้นตอนเดียวกัน เราจะนำเข้าภาพรายละเอียดด้านในมุมมองด้านซ้าย เพื่อไปดู> ซ้ายหรือกด 3 ใน Numpad ที่จะกระโดดลงไปใน viewport ซ้าย. 9 ขั้นตอนในการตั้งค่าแผงสถานที่ให้คลิกที่ปุ่มเพิ่มภาพแล้วที่ปุ่มเปิด. ขั้นตอนที่ 10 คลิกเข้าชมทั้งหมดและเลือกซ้าย คำสั่งจากบินออกจากเมนูเพื่อแสดงภาพในมุมมองด้านซ้ายเท่านั้น. ขั้นตอนที่ 11 นอกจากนี้ยังจัดให้มีจุดอัดตามภาพอ้างอิงด้านในมุมมองด้านข้าง. ขั้นตอนที่ 12 ขับไล่สองขอบตามแนวริมฝีปากบนเล็ก ๆ น้อย ๆ ที่จะสร้างบาง ร่างสำหรับริมฝีปาก. ขั้นตอนที่ 13 ต่อไปนี้ขั้นตอนเดียวกัน Extrude ขอบด้านข้างของร่างริมฝีปากบนทางศูนย์ของใบหน้าและจากนั้นย้ายพวกเขาขึ้นไปจมูกที่แสดง. ขั้นตอนที่ 14 อีกครั้งผสานจุดโดยใช้ Alt-M ที่เรา ไม่ก่อนหน้านี้. ขั้นตอนที่ 15 ตอนนี้เราจะต้องทำให้บริเวณรอบ ๆ ปลายจมูก ดังนั้น Extrude หนึ่งขอบและย้ายลงไปที่รูจมูกลดลงตามที่ปรากฏ. ขั้นตอนที่ 16 นอกจากนี้ยังผสานจุดที่สอดคล้องกัน. ขั้นตอนที่ 17 ด้วยสอง verticies ระบุไว้ด้านล่างเลือกคลิกที่ปุ่มแบ่งและให้จำนวนของค่าตัดที่ 1. ขั้นตอน 18 เปิดโหมดการเลือกขอบและ Extrude สองขอบและจากนั้นลากไปยังรูจมูกลดลงตามที่ปรากฏ. ขั้นตอนที่ 19 ผสานจุดเปิดที่สอดคล้องกันที่ฝาเปิดพื้นที่. ขั้นตอนที่ 20 สำหรับรายละเอียดและการเปลี่ยนรูปแกะสลักเราต้องขอบมากขึ้น ดังนั้นกับสี่ขอบระบุเลือกด้านล่างคลิกที่ปุ่มแบ่งและให้จำนวนของค่าตัดที่ 1 ขั้นตอนที่ 21 หลังจากที่แบ่งขอบปรับจุดรอบปลายจมูกตามภาพอ้างอิง. ขั้นตอนที่ 22 ต่อไปเราจะ ใช้เครื่องมือมีดที่จะแยกใบหน้า ดังนั้นด้วยเครื่องมือมีดที่เลือกคลิกซ้ายบนขอบที่เราต้องการที่จะแยกแล้วกดปุ่ม Enter จะจบด้วยเครื่องมือที่มีด. ขั้นตอนที่ 23 อีกครั้งปรับโครงสร้างตาข่ายในทั้งด้านหน้าและมุมมองด้านข้าง. ขั้นตอนที่ 24 ด้วยมีด เครื่องมือที่เลือกอีกครั้งหนึ่งเชื่อมต่อสามขอบชี้ให้เห็นในภาพด้านล่าง ใบหน้าดักจะถูกสร้างขึ้นในกระบวนการ แต่ไม่ต้องกังวลเกี่ยวกับเรื่องนี้ เราจะดูแลได้ในภายหลัง กดปุ่ม Enter จะจบด้วยเครื่องมือที่มีด. ขั้นตอนที่ 25 ปรับจุดและการไหลตาข่ายไปตามพื้นผิวจมูกที่แสดง. ขั้นตอนที่ 26 ในขณะที่ในมุมมองมุมมองใช้เครื่องมือมีดอีกครั้งเพื่อสร้างวงขอบมากขึ้นเพื่อเพิ่มเพิ่มเติม รายละเอียดเพื่อจมูก. ขั้นตอนที่ 27 การสร้างวงขอบอีกแนวตั้งเพื่อเพิ่มรายละเอียดที่หลุมรูจมูก. ขั้นตอนที่ 28 ตอนนี้ใส่สามตัดอีกรอบรูจมูกต่ำเพื่อเพิ่มรายละเอียด. ขั้นตอนที่ 29 ปรับจุดในรูปแบบที่เหมาะสมสำหรับพื้นที่รูจมูก แล้วกระโดดลงไปในหน้าโหมดการเลือกและเลือกใบหน้ารูจมูก. ขั้นตอนที่ 30 ด้วยใบหน้ารูจมูกที่เลือกกดปุ่มอีสำหรับคำสั่งขับไล่แล้ว Extrude ใบหน้ารูจมูกภายในจมูกเพื่อสร้างหลุม
























































































การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
ขั้นตอนที่ 1
เปิดปั่นใบสมัคร คุณจะเห็นตัวอย่างเริ่มต้น , ด้วยกล้อง , ก้อนแบบดั้งเดิมและจุดแสงในฉากที่ 2


ขั้นตอนก่อนที่เราจะเริ่มสร้างโมเดล ที่เราต้องเอากล้องกับแสงจากฉาก แล้วเลือกกล้องและแสง โดยการกด Shift แล้วคลิกขวาที่แต่ละ แล้วกดให้ X หรือลบคีย์เมนูป๊อปอัพจะปรากฏใน viewport เลือกคำสั่งลบเพื่อลบวัตถุจากภาพ ขั้นตอนที่ 3

ตอนนี้เราต้องการติดตั้งภาพอ้างอิงในด้านหน้าและด้านข้าง viewports . งั้นไปดูหน้า 1 > หรือกดคีย์บน numpad จะกระโดดเข้าไปใน viewport

4
ก้าวหน้ากดแป้น N เปิดแผงคุณสมบัติของ viewport เลือกกล้องตามที่แสดงในรูปด้านล่าง ที่นี่คุณสามารถตั้งค่าสำหรับคุณสมบัติกล้องด้านหน้า ขั้นตอนที่ 5


เปิดภาพพื้นหลัง ปุ่ม แล้วคลิกที่ลูกศรลงเพื่อขยายคุณสมบัติ คลิกปุ่ม เพิ่มภาพและจากนั้นคลิกปุ่มเปิด

6
เปิดเบราว์เซอร์หน้าต่างไปที่ฮาร์ดไดรฟ์ในประเทศของคุณและเลือกไฟล์รูปภาพอ้างอิง

7
ถัดไปคลิกที่มุมมองทั้งหมด และเลือกปุ่มคำสั่งด้านหน้าจากบินออกจากเมนูเพื่อแสดงภาพในมุมมองด้านหน้าเท่านั้น ขั้นตอนที่ 8


ตามกระบวนการเดียวกัน เราจะนำเข้ารูปภาพลงในด้านประวัติ มุมมองด้านซ้าย งั้นไปดู > ซ้าย หรือกด 3 บน numpad จะกระโดดเข้าไปใน Viewport ที่เหลือ


9 ขั้นตอนในการตั้งค่าคุณสมบัติแผง คลิกปุ่ม เพิ่มภาพและจากนั้นคลิกปุ่มเปิด

ขั้นตอนที่ 10
คลิกมุมมองทั้งหมดและเลือกคำสั่งจากเมนูบินออกซ้ายเพื่อแสดงภาพด้านซ้ายดูอย่างเดียว


ยังขั้นตอนที่ 11 จัดอัดจุดตามภาพด้านการอ้างอิง ในด้านมุมมอง ขั้นตอนที่ 12

ขับไล่สองขอบริมริมฝีปากบนเป็นเพื่อสร้างเค้าร่างบางริมฝีปากเล็กน้อย ขั้นตอนที่ 13


ตามกระบวนการเดียวกัน ขับไล่ด้านขอบของริมฝีปากบนร่างต่อศูนย์ของใบหน้าและจากนั้นย้ายไปถึงจมูก เป็นขั้นตอนที่ 14
.

อีกผสานจุดยอด การใช้ alt-m เหมือนที่เราทำก่อนหน้านี้ ขั้นตอนที่ 15

ตอนนี้เราต้องทำให้บริเวณปลายของจมูกเพื่อขับไล่หนึ่งขอบและย้ายลงล่างรูจมูกเป็นขั้นตอน 16
.

ยังผสานจุดสอดคล้องด้วยกัน


กับสองขั้นตอนที่ 17 verticies ระบุด้านล่างเลือก คลิกที่ปุ่ม และแบ่งให้จำนวนการตัดมูลค่าที่ 1


เปิดเลือกขอบ 18 ขั้นตอน โหมดและขับไล่สองขอบ แล้วลากไปที่รูจมูกล่าง เป็นขั้นตอนที่ 19
.

ผสานสอดคล้องกันเปิดจุดด้วยกันฝาเปิดพื้นที่

20
รายละเอียดและขั้นตอนการตบแต่ง เราต้องขอบกว่า ดังนั้นกับสี่ขอบระบุด้านล่างเลือก คลิกที่ปุ่ม และแบ่งให้จำนวนการตัดมูลค่าที่ 1


หลังจากขั้นตอน 21 subdividing ขอบ , ปรับจุดรอบจมูกปลายตามภาพที่อ้างอิง

ขั้นตอน 22
ต่อไปเราจะใช้เครื่องมือมีดเพื่อแบ่งหน้า ดังนั้นด้วยมีดเครื่องมือเลือกคลิกซ้ายบนขอบที่เราต้องการแยกแล้วกด Enter เพื่อจัดการกับเครื่องมือมีด

ขั้นตอน 23
อีกครั้ง ปรับโครงสร้างของตาข่ายทั้งด้านหน้าและมุมมองด้านข้าง

ขั้นตอน 24
มีดเครื่องมือที่เลือกอีกครั้ง ต่อ สามขอบแสดงในรูปด้านล่าง
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2025 I Love Translation. All reserved.

E-mail: