To soften the diffuse contribution from local lights, the dot product  การแปล - To soften the diffuse contribution from local lights, the dot product  ไทย วิธีการพูด

To soften the diffuse contribution

To soften the diffuse contribution from local lights, the dot product from the Lambertian model is scaled by ½, add ½ and squared. The result is that this dot product, which normally lies in the range of -1 to +1, is instead in the range of 0 to 1 and has a more pleasing falloff.
In the original Half-Life, where this diffuse Half Lambert term was the only term in most of the model lighting, it kept the characters in particular from being lit exclusively by a constant ambient term on the back side with respect to a given light source.
In Source, Half Lambert lighting can most often be seen being used on the characters face materials. It is enabled by the use of $halflambert within a materials VMT file.
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
ให้นุ่มส่วนจะกระจายจากไฟภายใน ผลิตภัณฑ์จุดจากรุ่น Lambertian ปรับ โดย½ เพิ่ม½ และกำลังสอง ผลคือ ผลิตภัณฑ์จุดนี้ ซึ่งโดยปกติอยู่ในช่วง -1 ถึง + 1 เป็นแทนในช่วง 0 ถึง 1 และมีน้อยชื่นชอบมากในครึ่งชีวิตเดิม ที่ระยะนี้แลมเบิร์ตครึ่งกระจายเป็นคำเฉพาะในส่วนของไฟรุ่น มันเก็บอักขระโดยเฉพาะจากการถูกแสงคำแวดล้อมอย่างต่อเนื่องโดยเฉพาะด้านหลังเกี่ยวกับแหล่งกำเนิดแสงที่กำหนดในแหล่ง แลมเบิร์ตครึ่งไฟคุณจะมักได้ถูกใช้บนวัสดุหน้าอักขระ เปิดใช้งาน โดยการใช้ $halflambert ในไฟล์ VMT วัสดุ
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
จะชะลอตัวลงผลงานกระจายจากไฟท้องถิ่นคูณจุดจากรูปแบบ Lambertian จะถูกปรับขนาดโดย½เพิ่ม½และ Squared ผลที่ได้คือว่าผลิตภัณฑ์จุดนี้ซึ่งปกติจะอยู่ในช่วงของ -1 +1 เป็นแทนได้ในช่วง 0 ถึง 1 และมี Falloff ชื่นชอบมากขึ้น.
ในต้นฉบับ Half-Life ที่นี้กระจายในระยะครึ่งแลมเบิร์ เป็นระยะเท่านั้นในส่วนของแสงรูปแบบที่เก็บไว้ในตัวละครในโดยเฉพาะอย่างยิ่งจากการถูกไฟโดยเฉพาะในระยะโดยรอบอย่างต่อเนื่องในด้านหลังที่เกี่ยวกับแหล่งกำเนิดแสงที่ได้รับ.
ในมาครึ่งแลมเบิร์แสงสามารถส่วนใหญ่มักจะเห็นเป็น ใช้ตัวอักษรเผชิญวัสดุ มันถูกเปิดใช้งานโดยการใช้ $ halflambert ภายในแฟ้มวัสดุ VMT
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
เพื่อดูการกระจายจากไฟท้องถิ่นจุดผลิตภัณฑ์จาก lambertian รูปแบบถูกปรับโดย½เพิ่ม½และ ยกกําลังสอง ผลที่ได้คือสินค้าที่จุดนี้ ซึ่งปกติจะอยู่ในช่วง - 1 ถึง + 1 , แทนในช่วง 0 ถึง 1 และมีการลดลงที่ชื่นชอบมากขึ้นในชีวิตครึ่งหนึ่งของเดิมที่กระจายครึ่ง Lambert ภาคเรียนระยะยาวเท่านั้นในส่วนของรูปแบบแสง มันทำให้ตัวละครโดยเฉพาะจากจุดคงที่ระยะยาวโดยเฉพาะทางด้านหลัง ด้วยความเคารพ เพื่อให้แหล่งกำเนิดแสงในแหล่งที่มา ครึ่ง แลมเบิร์ต แสงสว่างส่วนใหญ่มักจะเห็นการใช้วัสดุในลักษณะหน้า มันถูกเปิดใช้งานโดยการใช้ $ halflambert ภายในไฟล์ vmt วัสดุ
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2025 I Love Translation. All reserved.

E-mail: