In order to overcome this problem, the 3DMaaS approachintroduced in th การแปล - In order to overcome this problem, the 3DMaaS approachintroduced in th ไทย วิธีการพูด

In order to overcome this problem,

In order to overcome this problem, the 3DMaaS approach
introduced in this paper, deploys remote servers performing the
remote rendering of complex 3D scenes and then sending the
frame results to a digital home device. This video streaming
server approach pushes part of the graphics generation logic
to the cloud and, in essence, turns the end device into a
thin terminal. Driven by latency constraints, our approach
proposes a hybrid solution combining remote rendering of
background 3D objects, where the latency does not have
a high impact on the user experience, with local browser
WebGL rendering of foreground 3D objects which require low
latency. Synchronization and 3D scene consistence challenges
must be managed by the HTML5 application and the related
complexity depends on its domain.
Experiments show the results obtained by the proposed system for hybrid remote and local rendering enhance the interactive experience of 3D graphics on digital home devices proving the feasibility of interactive navigation of high complexity 3D scenes while provides a interoperable solution that can be deployed over the wide device landscape.
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
เพื่อเอาชนะปัญหานี้ วิธีการ 3DMaaSแนะนำในเอกสารนี้ จัดวางเซิร์ฟเวอร์ระยะไกลที่ทำการระยะไกลแสดงของฉาก 3D ที่ซับซ้อน และจากนั้น ส่งกรอบผลลัพธ์ไปยังอุปกรณ์ดิจิตอลที่บ้าน สตรีมมิ่งวิดีโอนี้วิธีการเซิร์ฟเวอร์ผลักดันส่วนหนึ่งของตรรกะการสร้างกราฟิกเมฆ และ ในสาระสำคัญ เปลี่ยนอุปกรณ์สิ้นสุดลงในการเทอร์มินัลบาง ขับเคลื่อน ด้วยข้อจำกัดแฝง วิธีการของเราเสนอปัญหาผสมรวมแสดงระยะไกลวัตถุ 3D ที่แฝงที่ไม่มีพื้นหลังผลกระทบสูงในประสบการณ์ผู้ใช้ กับเบราว์เซอร์ภายในเว็บจีแอลสีเบื้องหน้าวัตถุ 3D ที่ต้องการต่ำแฝง ท้าทายเรื่องความสอดคล้องของฉากตรงและ 3Dต้องจัดการ โดยแอพลิเคชัน HTML5 และที่เกี่ยวข้องซับซ้อนขึ้นอยู่กับโดเมนของ ดูทดลองผลได้รับ โดยระบบการนำเสนอสำหรับแสดงผลระยะไกล และเครื่องไฮบริประสบการณ์แบบกราฟิก 3D ในบ้านอุปกรณ์ดิจิตอลที่พิสูจน์ความเป็นไปได้ของการนำทางแบบโต้ตอบของความซับซ้อนสูงฉาก 3D ขณะให้ interoperable โซลูชันที่สามารถใช้งานผ่านภูมิทัศน์อุปกรณ์มากมาย
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
เพื่อที่จะเอาชนะปัญหานี้วิธีการ 3DMaaS
แนะนำในบทความนี้ปรับใช้เซิร์ฟเวอร์ระยะไกลการ
แสดงผลระยะไกลของฉาก 3 มิติที่ซับซ้อนและจากนั้นส่ง
ผลกรอบไปยังอุปกรณ์บ้านดิจิตอล สตรีมมิ่งวิดีโอนี้
วิธีเซิร์ฟเวอร์ผลักดันส่วนหนึ่งของตรรกะสร้างภาพคอมพิวเตอร์กราฟิก
ไปยังเมฆและในสาระสำคัญเปลี่ยนอุปกรณ์สิ้นสุดลงใน
ขั้วบาง ขับเคลื่อนด้วยข้อ จำกัด ที่แฝงวิธีการของเรา
เสนอโซลูชั่นไฮบริดรวมการแสดงผลระยะไกลของ
วัตถุ 3 มิติพื้นหลังที่แฝงไม่ได้มี
ผลกระทบสูงในประสบการณ์ของผู้ใช้เบราว์เซอร์ที่มีในท้องถิ่น
ให้ WebGL ของวัตถุ 3D เบื้องหน้าที่ต้องต่ำ
แอบแฝง การประสานและ 3D ท้าทายความมั่นคงที่เกิดเหตุ
จะต้องได้รับการจัดการโดยใช้ HTML5 และที่เกี่ยวข้องกับ
ความซับซ้อนขึ้นอยู่กับโดเมนของ
การทดลองแสดงผลที่ได้จากระบบที่นำเสนอสำหรับการแสดงผลระยะไกลและท้องถิ่นไฮบริดเพิ่มประสบการณ์การโต้ตอบของกราฟิก 3 มิติบนอุปกรณ์ดิจิตอลโฮมพิสูจน์ ความเป็นไปได้ของการนำทางแบบโต้ตอบของความซับซ้อนสูงฉาก 3 มิติในขณะที่ให้โซลูชั่นการทำงานร่วมกันที่สามารถใช้งานผ่านอุปกรณ์ภูมิทัศน์กว้าง
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
เพื่อที่จะเอาชนะปัญหานี้ 3dmaas เข้าหา
แนะนำในกระดาษนี้ทำงานระยะไกลเซิร์ฟเวอร์แสดงผลระยะไกล
ฉาก 3 มิติที่ซับซ้อนและจากนั้นส่ง
กรอบผลอุปกรณ์โฮมดิจิตอล วิดีโอสตรีมมิ่งเซิร์ฟเวอร์
วิธีการดันส่วนของกราฟิกรุ่นตรรกะ
ไปยังเมฆและในสาระ หันปลายอุปกรณ์เข้า
ปลายบางขับเคลื่อนโดยเงื่อนไขแอบแฝง
วิธีการของเรา , นำเสนอโซลูชั่นการแสดงผลแบบรวมระยะไกล
พื้นหลังวัตถุ 3 มิติที่แอบแฝงไม่มี
ผลกระทบสูงในประสบการณ์ของผู้ใช้กับท้องถิ่นเบราว์เซอร์
WebGL การแสดงผลของวัตถุ 3 มิติ ซึ่งต้องมีเบื้องหน้าศักยภาพต่ำ

ประสานและฉาก 3 มิติตัวท้าทาย
ต้องถูกจัดการโดยโปรแกรม HTML5 และเกี่ยวข้องกับ
ความซับซ้อนขึ้นอยู่กับโดเมนของ .
การทดลองแสดงผลลัพธ์ที่ได้จากระบบไฮบริดระยะไกลและท้องถิ่น การเสริมสร้างประสบการณ์การโต้ตอบของกราฟิก 3D ในบ้านดิจิตอลอุปกรณ์พิสูจน์ความเป็นไปได้ของการนำทางแบบโต้ตอบของฉาก 3D ที่ซับซ้อนสูงในขณะที่ให้โซลูชั่นที่สามารถใช้งานร่วมกันได้ผ่านอุปกรณ์ที่หลากหลายแนว
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2025 I Love Translation. All reserved.

E-mail: