Development[edit]AIBO grew out of Sony's Computer Science Laboratory ( การแปล - Development[edit]AIBO grew out of Sony's Computer Science Laboratory ( ไทย วิธีการพูด

Development[edit]AIBO grew out of S

Development[edit]
AIBO grew out of Sony's Computer Science Laboratory (CSL). Founded in 1990, CSL was set up to emulate the famed innovation center at Xerox’s Palo Alto Research Center (PARC). CSL's first product was the Aperios operating system, later to form the base software AIBO's. When Nobuyuki Idei became president of Sony in 1995, he sought to adopt a digital agenda, reflected in the new motto he gave the company, “Digital Dream Kids,” and the prominence he gave to CSL.[9]



Two AIBO Prototypes and transparent ERS-7
Famed engineer Dr. Toshitada Doi is credited as AIBO’s original progenitor: in 1994 he had started work on robots with artificial intelligence expert Masahiro Fujita within CSL. Fujita would write that the robot's behaviors will need to “be sufficiently complex or unexpected so that people keep an interest in watching or taking care of it”.[10] Fujita argued that entertainment robots might be viable as "A robot for entertainment can be effectively designed using various state-of-the-art technologies, such as speech recognition and vision, even though these technologies may not be mature enough for applications where they perform a critical function. While there exists special and difficult requirements in entertainment applications themselves, limited capabilities in the speech and vision systems may turn out to be an interesting and attractive feature for appropriately designed entertainment robots." His early monkey-like prototype "MUTANT" included behaviors that would become part of AIBOs including tracking a yellow ball, shaking hands, karate strikes and sleeping. Fujita would later receive the IEEE Inaba Technical Award for Innovation Leading to Production for "AIBO, the world's first mass-market consumer robot for entertainment applications".[11]

In 1997 Doi received backing from Idei to form Sony’s Digital Creatures Lab.[12] Believing that robots would be commonplace in households by 2010, but aware of the shortcomings of available technology for functional uses, he decided to focus on robots for entertainment.

Almost ten years later, Idei's successor, Howard Stringer closed down AIBO and other robotic projects. Doi then staged a mock funeral, attended by more than 100 colleagues from Sony. At the funeral, Doi said that the Aibo was a symbol of a risk-taking spirit at Sony that was now dead.[13]
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
[แก้ไข] การพัฒนา
วันอาทิตย์ออกจากโซนี่คอมพิวเตอร์วิทยาศาสตร์ในห้องปฏิบัติการ (CSL) ที่เติบโต ก่อตั้งขึ้นในปี 1990, CSL ตั้งจำลองศูนย์นวัตกรรมโด่งที่ของ Xerox Palo Alto วิจัยศูนย์ (ปาร์ค) ผลิตภัณฑ์แรกของ CSL Aperios ระบบปฏิบัติการ ในภายหลังเพื่อฐานวันอาทิตย์ของซอฟต์แวร์ได้ เมื่อ Nobuyuki Idei กลายเป็น ประธานของ Sony ใน 1995 เขาพยายามที่จะนำวาระดิจิทัล ปรากฏในคำขวัญใหม่เขาให้บริษัท "ดิจิตอลฝันเด็ก" และความโดดเด่นที่เขาให้กับ CSL[9]


สองวันอาทิตย์แบบตัวอย่างและสกู๊ป 7 สีใส
ช่างโด่งเครดิตเป็น progenitor ฉบับวันอาทิตย์ของดร. Toshitada ดอย: ในปี 1994 เขาได้เริ่มต้นทำงานบนหุ่นยนต์กับผู้เชี่ยวชาญด้านปัญญาประดิษฐ์ฟูจิตะมะใน CSL ฟูจิตะจะเขียนว่า ลักษณะการทำงานของหุ่นยนต์จะต้อง "ไม่คาดคิด หรือซับซ้อนพอที่คนให้ความสนใจในการชม หรือการดูแลของ"[10] ฟูจิตะโต้เถียงว่า หุ่นยนต์ความบันเทิงอาจจะได้เป็น "หุ่นยนต์เพื่อความบันเทิงได้อย่างมีประสิทธิภาพรับการใช้เทคโนโลยีทันสมัยต่าง ๆ การรู้จำเสียงและวิสัยทัศน์ แม้ว่าเทคโนโลยีเหล่านี้ไม่ได้เป็นผู้ใหญ่เพียงพอสำหรับการใช้งานที่จะดำเนินการฟังก์ชันที่สำคัญ ในขณะที่มีความต้องการพิเศษ และยากในการใช้งานความบันเทิงตัวเอง ความสามารถที่จำกัดในระบบเสียงและวิสัยทัศน์อาจเปิดออกจะ มีคุณลักษณะที่น่าสนใจ และน่าสนใจสำหรับหุ่นยนต์บันเทิงออกแบบอย่างเหมาะสม"ต้นแบบลิงเหมือนเขาก่อน"MUTANT"รวมพฤติกรรมที่จะกลายเป็นส่วนหนึ่งของ AIBOs ที่ติดตามลูกสีเหลือง จับมือ คาราเต้นัดหยุดงาน และนอนหลับ ฟูจิตะจะในภายหลังได้รับรางวัลด้านเทคนิค Inaba IEEE สำหรับนวัตกรรมผู้นำการผลิต "วันอาทิตย์ โลกแรกผู้บริโภค mass-market หุ่นยนต์สำหรับใช้งานความบันเทิง"[11]

ในปี 1997 ดอยได้รับสนับสนุนจาก Idei ในรูปแบบของโซนี่ดิจิตอลสัตว์ห้องปฏิบัติ [12] เชื่อว่า หุ่นยนต์จะดาด ๆ ธรรมดาในครอบครัว 2010 แต่ตระหนักถึงของเทคโนโลยีพร้อมใช้งานสำหรับการใช้งาน เขาตัดสินใจที่จะเน้นหุ่นยนต์สำหรับความบันเทิง

เกือบสิบปีต่อมา สืบของ Idei สตริงเกอร์ Howard ปิดวันอาทิตย์และอื่น ๆ โครงการหุ่นยนต์ ดอยแล้วแบ่งระยะศพจำลอง เข้าร่วม โดยผู้ร่วมงานมากกว่า 100 จาก Sony ที่เผาศพ ดอยบอกว่า ในวันอาทิตย์เป็นสัญลักษณ์ของวิญญาณจัดที่โซนี่ที่ตอนนี้ตาย[13]
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
การพัฒนา [แก้ไข]
AIBO งอกออกมาจากโซนี่คอมพิวเตอร์ห้องทดลองวิทยาศาสตร์ (CSL) ก่อตั้งในปี 1990 CSL ถูกสร้างขึ้นเพื่อเลียนแบบศูนย์นวัตกรรมชื่อเสียงที่พาโลอัลโตศูนย์วิจัยซีร็อกซ์ (พีเอ) ผลิตภัณฑ์แรกที่สำคัญคือระบบปฏิบัติการ Aperios ต่อมาในรูปแบบซอฟแวร์ฐาน AIBO เมื่อ Nobuyuki Idei กลายเป็นประธานาธิบดีของโซนี่ในปี 1995 เขาพยายามที่จะนำมาใช้เป็นวาระดิจิตอลสะท้อนให้เห็นในคำขวัญใหม่ที่เขาให้ บริษัท "ดิจิตอลฝันเด็ก" และมีชื่อเสียงเขาให้ CSL. [9] สองต้นแบบ AIBO และโปร่งใส ERS-7 วิศวกรชื่อเสียงดร Toshitada ดอยเป็นเครดิตที่รากเหง้าเดิมของ Aibo: ในปี 1994 เขาได้เริ่มทำงานในหุ่นยนต์ที่มีความเชี่ยวชาญปัญญาประดิษฐ์มาซาฮิโรฟูจิภายใน CSL ฟูจิจะเขียนว่าพฤติกรรมของหุ่นยนต์จะต้อง "เป็นพอซับซ้อนหรือที่ไม่คาดคิดเพื่อให้ผู้คนให้ความสนใจในการดูหรือการดูแลของมัน." [10] ฟูจิถกเถียงกันอยู่ว่าหุ่นยนต์บันเทิงอาจจะทำงานได้เป็น "หุ่นยนต์เพื่อความบันเทิงได้ ได้รับการออกแบบอย่างมีประสิทธิภาพโดยใช้เทคโนโลยีต่างๆรัฐของศิลปะเช่นรู้จำเสียงพูดและวิสัยทัศน์ถึงแม้ว่าเทคโนโลยีเหล่านี้อาจจะไม่เป็นผู้ใหญ่พอสำหรับการใช้งานที่พวกเขาดำเนินการฟังก์ชั่นที่สำคัญ. ในขณะที่มีความต้องการพิเศษที่มีอยู่และยากในการใช้งานความบันเทิงตัวเอง ความสามารถที่ จำกัด ในการพูดและการมองเห็นระบบอาจเปิดออกมาเป็นที่น่าสนใจและน่าสนใจสำหรับการออกแบบอย่างเหมาะสมหุ่นยนต์บันเทิง ". ต้นลิงเหมือนต้นแบบ "กลายพันธุ์" ของเขาพฤติกรรมรวมที่จะกลายเป็นส่วนหนึ่งของ AIBOs รวมทั้งการติดตามลูกบอลสีเหลือง, จับมือ, การนัดหยุดคาราเต้และนอนหลับ ฟูจิหลังจากนั้นก็จะได้รับรางวัลเทคนิค IEEE Inaba นวัตกรรมนำไปสู่การผลิตสำหรับ "AIBO หุ่นยนต์ของผู้บริโภคครั้งแรกของโลกมวลตลาดสำหรับการใช้งานความบันเทิง." [11] ในปี 1997 ดอยที่ได้รับการสนับสนุนจาก Idei ในรูปแบบโซนี่ดิจิตอลสัตว์ Lab. [12 ] เชื่อว่าหุ่นยนต์จะเป็นเรื่องธรรมดาในครัวเรือนในปี 2010 แต่ตระหนักถึงข้อบกพร่องของเทคโนโลยีที่มีอยู่สำหรับการใช้งานเขาตัดสินใจที่จะมุ่งเน้นไปที่หุ่นยนต์เพื่อความบันเทิงเกือบสิบปีต่อมา Idei พุทธางกูรโฮเวิร์ดสตริงปิดตัวลง AIBO หุ่นยนต์และโครงการอื่น ๆ . ดอยแล้วจัดงานศพจำลองเข้าร่วมกว่า 100 เพื่อนร่วมงานจากโซนี่ ในงานศพของดอยบอกว่า Aibo เป็นสัญลักษณ์ของจิตวิญญาณของความเสี่ยงที่โซนี่ที่ตายแล้วได้. [13]









การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
การพัฒนา [ แก้ไข ]
Aibo เติบโตออกของโซนี่ คอมพิวเตอร์ ห้องทดลองวิทยาศาสตร์ ( CSL ) ก่อตั้งขึ้นในปี 1990 จำกัดก่อตั้งขึ้นเพื่อเลียนแบบศูนย์นวัตกรรมที่มีชื่อเสียงที่ศูนย์วิจัยพาโลอัลโต ( Xerox PARC ) ผลิตภัณฑ์แรกของบริษัทคือ aperios ระบบปฏิบัติการในภายหลังในรูปแบบฐานซอฟต์แวร์ Aibo . เมื่อโนบุยูกิ ไอเดอิเป็นประธานของ Sony ในปี 1995 เขาพยายามที่จะนำวาระดิจิทัลปรากฏในคำขวัญใหม่เขาให้บริษัท " เด็กฝันดิจิตอล " และชื่อเสียงที่เขาให้ CSL [ 9 ]



สอง Aibo ต้นแบบและโปร่งใส ers-7
ชื่อเสียงวิศวกร ดร. โตชิทะดะ ดอย เป็นเครดิตเป็น Aibo เดิมต้นตระกูล : ในปี 1994 เขาได้เริ่มทำงานในด้านหุ่นยนต์กับปัญญาประดิษฐ์มาซาฮิโร ฟูจิตะ ภายในบริษัท .ฟูจิตะ จะเขียนว่า พฤติกรรมของหุ่นยนต์จะต้อง " เพียงพอที่ซับซ้อน หรือคาดไม่ถึง เพื่อให้คนที่สนใจดู หรือดูแลมัน " [ 10 ] ฟูจิตะ แย้งว่าหุ่นยนต์เพื่อความบันเทิง อาจได้เป็น " หุ่นยนต์เพื่อความบันเทิงที่สามารถออกแบบมาได้อย่างมีประสิทธิภาพโดยใช้เทคโนโลยีรัฐ - of - the - art ต่างๆเช่นการรู้จำเสียงพูดและวิสัยทัศน์ ,แม้ว่าเทคโนโลยีเหล่านี้อาจเป็นผู้ใหญ่มากพอสำหรับการใช้งานที่พวกเขาดำเนินการฟังก์ชั่นที่สำคัญ ในขณะที่มีพิเศษและความต้องการในการใช้งานเพื่อความบันเทิงตัวเองยาก จำกัด ความสามารถในการพูด และระบบการมองเห็นอาจเปิดออกเพื่อจะที่น่าสนใจและมีเสน่ห์คุณลักษณะการออกแบบอย่างเหมาะสมหุ่นยนต์เพื่อความบันเทิง" ลิงแรกของเขาเหมือนต้นแบบ " กลายพันธุ์ " มีพฤติกรรมที่จะกลายเป็นส่วนหนึ่งของ aibos รวมถึงติดตามลูกสีเหลือง , มือสั่น , การนัดหยุดงานคาราเต้ และนอน ฟูจิตะ ภายหลังจะได้รับ IEEE อินาบะ เทคนิครางวัลสำหรับนวัตกรรมที่นำไปสู่การผลิต " Aibo , โลกครั้งแรกที่ตลาดมวลของผู้บริโภคสำหรับการประยุกต์ใช้หุ่นยนต์ " ความบันเทิง [ 11 ]

ในปี พ.ศ. 2540 ได้รับการสนับสนุนจากดอย เดอิในรูปแบบของดิจิตอล Sony สิ่งมีชีวิตแล็บ [ 12 ] เชื่อว่าหุ่นยนต์จะธรรมดาในครัวเรือนโดย 2010 , แต่ทราบข้อบกพร่องของเทคโนโลยีที่มีอยู่เพื่อใช้ในการทำงาน เขาตัดสินใจที่จะมุ่งเน้นไปที่หุ่นยนต์เพื่อความบันเทิง

เกือบสิบปีต่อมา เดอิเป็นผู้สืบทอด โฮเวิร์ด สตริงเกอร์ ปิดลง Aibo และโครงการอื่น ๆของหุ่นยนต์ดอยแล้วฉากงานศพเยาะเย้ย , ผู้เข้าร่วมมากกว่า 100 เพื่อนร่วมงานจาก Sony ที่งานศพ , ดอยบอกว่า Aibo เป็นสัญลักษณ์ของคริสต์จิตวิญญาณที่ Sony ที่ตอนนี้ตายแล้ว [ 13 ]
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2025 I Love Translation. All reserved.

E-mail: