With the continuous evolution of simulation-based instructional models, it has become possible for education
researchers to introduce proper e-learning systems to enhance those learning tasks for which subject attribute and
traditional models are ineffective (Yeh, 2004; Guo, 2007). Integrating the advantages of the authentic
technologies to provide solutions unlimited by the real environment can resolve problems caused by the following
circumstances: the concepts of some subjects may be excessively abstract; some subjects require dangerous
experiments and operations; a certain subject may require long periods of time for recording and observation; the
surroundings for observation cannot be easily constructed or meet the necessary requirements due to cost and
technological limits or remote locations. Researches on simulation-based learning indicate that teaching aided by
the operation of interactive 2D or 3D models can significantly help learners to understand spatial concepts
(Shelton & Hedley, 2002). In addition, research into using augmented reality (AR) technologies to develop
instructional materials desired by teachers and students have confirmed that AR materials can effectively enhance
the academic motivation of learners and help them obtain better learning effects (Chen, Wu, & Zhung, 2006).
Therefore, simulation-based e-learning system may help learners to obtain more diversified and abundant
knowledge in order to construct a complete and correct conceptual framework (Hsu, 2008).
Nowadays, it has become a trend to utilize the characteristics of multimedia and computer aided instruction
models for scientific concepts. Through research into the application of 3D animation and the teaching of the
moon phases, Ma (2008) discovered that 3D animation instruction improved learners’ immediate learning effects
on the concepts of moon phases, but that it had no significant difference to the learning outcomes in delayed
posttest. Moreover, Li (2010) adopted "Interactive Software of Lunar Phase" to conduct e-learning, proving that
multimedia courseware had a significant improvement on the learning effects of concepts, such as the phenomena,
causes and periods of the moon phases, as well as the motions of the earth, the sun and the moon. In addition, the
learners’ misconceptions of the moon phases can be clarified through the presentation of the multimedia. All the
above researches came to the same conclusion; by providing teaching materials, such as 2D and 3D animation, a
simulation-based e-learning model is really helpful for improving the learning effectiveness of the concepts of the
moon phases. However, more evaluations are still required to confirm whether other more authentic presentation
modes, such as AR materials, can improve the learning effectiveness of abstract conceptual knowledge, such as
the changes and periods of the moon phases.
This research aims to apply AR technology to develop a simulation-based concept learning system on the
phases of the moon, as well as discuss the influence of different simulation-based instructional models on the
academic achievement in astronomy. It hopes to lay a foundation for further researches into the application of AR
on the concepts learning in the natural science field.
ที่มีการวิวัฒนาการอย่างต่อเนื่องของการใช้รูปแบบการเรียนการสอนจึงกลายเป็นไปได้สำหรับนักวิจัยการศึกษา
แนะนำระบบ e-Learning ที่เหมาะสมเพื่อส่งเสริมการเรียนรู้งานที่คุณลักษณะเรื่องและ
รุ่นดั้งเดิมจะไม่ได้ผล ( Yeh , 2004 ; ก๊วย , 2007 ) รวมข้อดีของแท้
เทคโนโลยีเพื่อให้บริการโซลูชั่น จำกัด โดยสภาพแวดล้อมจริง สามารถแก้ไขปัญหาที่เกิดจาก
สถานการณ์ต่อไปนี้ : แนวคิดของบางวิชาอาจเป็นนามธรรมมากเกินไป บางวิชาต้องมีการทดลองและปฏิบัติการอันตราย
; เรื่องบางอย่างอาจต้องใช้ระยะเวลานานของเวลาสำหรับการบันทึกและการสังเกต ;
สภาพแวดล้อมที่ไม่สามารถสังเกตได้ง่ายสร้างหรือการตอบสนองความต้องการที่จำเป็นเนื่องจากต้นทุนและ
จำกัดเทคโนโลยีหรือสถานที่ห่างไกล งานวิจัยเกี่ยวกับแบบจำลองการเรียนรู้ พบว่า ครูช่วยโดย
งาน 2D แบบโต้ตอบหรือโมเดล 3D อย่างมากสามารถช่วยให้ผู้เรียนเข้าใจ
แนวคิดเชิงพื้นที่ ( เชลตัน& Hedley , 2002 ) นอกจากนี้งานวิจัยในการใช้ความเป็นจริงเสมือน ( AR ) เทคโนโลยีเพื่อพัฒนา
วัสดุการเรียนการสอนที่ต้องการ โดยครู และนักเรียน ได้รับการยืนยันว่าวัสดุ AR ได้อย่างมีประสิทธิภาพสามารถเพิ่มแรงจูงใจของผู้เรียนวิชาการ
และช่วยให้พวกเขาได้รับการเรียนรู้ที่ดีขึ้นผล ( เฉิน วู &จวง , 2006 ) .
ดังนั้นการจำลองตามระบบอีเลิร์นนิ่งอาจช่วยให้ผู้เรียนที่จะได้รับที่หลากหลาย และมากมาย
ความรู้ในการสร้างกรอบแนวคิดที่สมบูรณ์และถูกต้อง ( Hsu , 2008 ) .
ปัจจุบันมันได้กลายเป็นแนวโน้มที่จะใช้ประโยชน์จากคุณลักษณะของมัลติมีเดียและคอมพิวเตอร์ช่วยการเรียนการสอน
รูปแบบแนวคิดทางวิทยาศาสตร์ ผ่านการวิจัยในการใช้ภาพเคลื่อนไหว 3 มิติและการสอน
มูนเฟสแม่ ( 2551 ) พบว่า การสอนที่ผู้เรียนเรียนรู้ภาพเคลื่อนไหว 3D ปรับปรุงผลทันที
ในแนวคิดของดวงจันทร์ แต่มันมีความแตกต่างกับผลการเรียนในล่าช้า
หลังเรียน นอกจากนี้ ลี ( 2010 ) ประกาศใช้ " ซอฟต์แวร์แบบโต้ตอบของดิถี " นำอีเลิร์นนิ่งที่พิสูจน์ว่า
บทเรียนคอมพิวเตอร์มัลติมีเดีย มีการปรับปรุงที่สำคัญในการเรียนรู้ ผลของแนวคิด เช่น ปรากฏการณ์
สาเหตุและระยะเวลาของดวงจันทร์ระยะ รวมทั้งการเคลื่อนไหวของโลก ดวงอาทิตย์ และดวงจันทร์ นอกจากนี้ ผู้เรียนคลาดเคลื่อน
ดวงจันทร์เฟสสามารถชี้แจงผ่านการนำเสนอมัลติมีเดีย ทั้งหมด
ข้างบนงานวิจัยมาถึงข้อสรุปเดียวกันโดยการให้อุปกรณ์การเรียน เช่น ภาพเคลื่อนไหว 2D และ 3D , จำลองตามรูปแบบการเรียนรู้
จะเป็นประโยชน์สำหรับการปรับปรุงประสิทธิภาพการเรียนรู้ของแนวคิดของ
มูนเฟสจริงๆ อย่างไรก็ตาม การประเมินเพิ่มเติมจะต้องยังคงยืนยันว่า โหมดอื่น ๆนำเสนอ
จริงมากขึ้นเช่นวัสดุ AR , สามารถปรับปรุงประสิทธิภาพการเรียนรู้ของความรู้ความคิดที่เป็นนามธรรมเช่น
การเปลี่ยนแปลงและระยะเวลาของดวงจันทร์ระยะ
งานวิจัยนี้ใช้เทคโนโลยี AR เพื่อพัฒนาตามแนวคิดการจำลองระบบการเรียนรู้บน
เฟสของดวงจันทร์ ตลอดจนหารือเกี่ยวกับอิทธิพลของการเรียนการสอนตามรูปแบบที่แตกต่างกันบน
ผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนดาราศาสตร์ หวังที่จะวางรากฐานสำหรับงานวิจัยเพิ่มเติมลงในโปรแกรม AR
บนแนวคิดการเรียนรู้ในวิทยาศาสตร์สาขา
การแปล กรุณารอสักครู่..
