- prevent memory variables cheating (tutorial)
* prevent sensitive variables editing with any memory searchers, like Cheat Engine or GameCIH on Android
* all basic types (int, float, string, etc.) and few Unity types (Vector3, Vector2, Quaternion) are supported
* tampering detection for all types
LINQ is not supported yet and Unity3D-specific types (like Vector3, etc.) do not mimic original types API, thus you need to cast them to regular types before making anything special.
- prevent saved data (via PlayerPrefs) cheating (tutorial)
* lock data to device option with emergency recovery
* tampering detection
* extra types to save (uint, double, long, bool, byte[], Vector3, Color, Rect)
- speed hack detection (tutorial)
* flexible and smart algorithm with optional cooldowns
* detects CheatEngine's speed hack and probably some other such tools too
* currently can't detect root-level speedhack on Android (more info)
- wallhack detection (tutorial)
* detects CharacterCollider and Rigidbody patches
* has generic sandbox to detect possible unknown patches
- injection detection (tutorial)
* detects any foreign managed assemblies injected into your application (experimental feature)
* PC (Win, Mac, Linux, WebPlayer), iOS, Android are supported
More to come! ;)
My goal - make simple yet effective toolset against some popular cheating methods to let you concentrate on game development, not cheaters - ACTk will make it for you.
Of course, it's not pretend to be absolute protection solution, anything can be hacked by skilled and motivated person, especially on the client side!
All currently implemented features were tested on few mobile devices running Android and iOS, as well as on few PC running Mac and both Windows x86 and x64. Generally it should work fine on all supported by Unity platforms, if opposite is not noticed in feature description, readme or API docs.
Plugin compatible with micro mscorlib stripping level and .NET subset API level.
Binary serialization is supported, JSON is also possible.
- ป้องกันการโกงตัวแปรหน่วยความจำ (กวดวิชา)
* ป้องกันตัวแปรที่มีความสำคัญกับการแก้ไขค้นหาหน่วยความจำใด ๆ เช่นโกง Engine หรือ GameCIH บน Android
* ทุกประเภทระดับล่าง (int ลอยสตริง ฯลฯ ) และประเภทความสามัคคีไม่กี่ (Vector3, Vector2, Quaternion)
ได้รับการสนับสนุนการตรวจสอบการปลอมแปลง* สำหรับทุกประเภท
LINQ ยังไม่รองรับและประเภท Unity3D เฉพาะ (เช่น Vector3 ฯลฯ ) ไม่เลียนแบบประเภทเดิม API ทำให้คุณต้องทิ้งลงมาที่ประเภทปกติก่อนที่จะทำอะไรเป็นพิเศษ. - ป้องกันไม่ให้ข้อมูลที่บันทึกไว้ (ผ่าน PlayerPrefs) โกง (กวดวิชา) ข้อมูลที่ล็อคตัวเลือกอุปกรณ์ * กับการกู้คืนในกรณีฉุกเฉิน* การตรวจสอบการปลอมแปลง* ชนิดพิเศษในการบันทึก (UINT คู่ยาวบูลไบต์ [], Vector3, สี Rect) - ตรวจจับสับความเร็ว (กวดวิชา ) * อัลกอริทึมที่มีความยืดหยุ่นและสมาร์ทกับ cooldowns ตัวเลือก* ตรวจพบสับความเร็ว CheatEngine และอาจจะบางเครื่องมืออื่น ๆ เช่นเกินไป* ขณะนี้ยังไม่สามารถตรวจสอบ speedhack ระดับรากบน Android (ข้อมูลเพิ่มเติม) - การตรวจสอบ wallhack (กวดวิชา) * ตรวจพบ CharacterCollider และแพทช์ Rigidbody * มีทรายทั่วไปในการตรวจสอบที่ไม่รู้จักแพทช์ที่เป็นไปได้- การตรวจสอบการฉีด (กวดวิชา) * ตรวจพบการประกอบการจัดการต่างประเทศใด ๆ ฉีดเข้าไปในใบสมัครของคุณ (คุณสมบัติการทดลอง) * เครื่องคอมพิวเตอร์ (Win, Mac, Linux, WebPlayer), iOS, Android ได้รับการสนับสนุนขึ้นมา! ;). เป้าหมายของฉัน - ให้เรียบง่าย แต่มีชุดเครื่องมือที่มีประสิทธิภาพต่อบางวิธีการโกงที่นิยมที่จะให้คุณมีสมาธิในการพัฒนาเกมไม่ขี้โกง - ACTk จะทำให้มันสำหรับคุณแน่นอนมันไม่ได้หลอกว่าเป็นวิธีการแก้ปัญหาการป้องกันแน่นอนอะไรสามารถhacked โดย คนที่มีทักษะและมีแรงจูงใจโดยเฉพาะอย่างยิ่งในฝั่งไคลเอ็นต์! คุณสมบัติทั้งหมดดำเนินการในปัจจุบันได้มีการทดสอบบนอุปกรณ์มือถือไม่กี่ที่ใช้ Android และ iOS ของคุณ, เช่นเดียวกับไม่กี่เครื่องคอมพิวเตอร์ที่ใช้ Mac และทั้ง Windows x 86 x 64 และ โดยทั่วไปควรปรับการทำงานในทุกแพลตฟอร์มการสนับสนุนโดยความสามัคคีถ้าตรงข้ามไม่ได้สังเกตเห็นในรายละเอียดคุณลักษณะ readme ของเอกสารหรือ API. ปลั๊กอินเข้ากันได้กับระดับลอกไมโคร mscorlib และ .NET ย่อยระดับ API. อนุกรมไบนารีได้รับการสนับสนุน JSON ยังเป็นไปได้
การแปล กรุณารอสักครู่..

- ป้องกันไม่ให้หน่วยความจำตัวแปรโกง ( กวดวิชา )
* ป้องกันการใด ๆที่มีตัวแปรหน่วยความจำทั้งหมด เหมือนโกงเครื่องยนต์หรือ gamecih บน Android
* ประเภทพื้นฐานทั้งหมด ( int , float , สตริง , ฯลฯ ) และประเภทเอกภาพน้อย ( vector3 vector2 , อัลเทอร์เนทีฟ , มีการสนับสนุน
* ปลอมแปลงตรวจจับทุกชนิด
LINQ เป็นไม่ได้ สนับสนุนและยัง unity3d บางชนิด ( เช่น vector3 ฯลฯอย่าเลียนแบบชนิดเดิม API , ดังนั้นคุณต้องโยนพวกเขาประเภทปกติ ก่อนที่จะตัดสินใจอะไรเป็นพิเศษ
- ป้องกันข้อมูลที่บันทึกไว้ ( ผ่าน playerprefs ) โกง ( กวดวิชา )
* ข้อมูลการล็อคอุปกรณ์ตัวเลือกกับกู้ฉุกเฉิน
*
* เพิ่มประเภทการตรวจสอบการปลอมแปลงบันทึก ( หน่วย , คู่ , ยาว , บูล ไบต์ [ ] , vector3 , สี , rect )
- ตรวจจับความเร็ว ( กวดวิชา )
สับ* มีความยืดหยุ่นและขั้นตอนวิธีสมาร์ทด้วยตัวเลือกเลเวล
* ตรวจจับความเร็ว และอาจตัดชีท เ นจิ้นบางอื่น ๆ เครื่องมือดังกล่าวด้วย
* ขณะนี้ไม่สามารถตรวจ speedhack ระดับรากบน Android ( เพิ่มเติมข้อมูล )
-- การตรวจสอบ wallhack ( กวดวิชา )
*
* rigidbody charactercollider ตรวจจับและแพทช์มีทั่วไป doc เพื่อตรวจหาได้รับแพทช์
ไม่รู้จัก - การฉีด ( กวดวิชา )
* ตรวจจับ ต่างประเทศจัดการประกอบฉีดเข้าไปในโปรแกรมประยุกต์ของคุณ ( ทดลองคุณลักษณะ )
* PC ( ชนะ , Mac , Linux , webplayer ) , iOS , Android สนับสนุน
เพิ่มเติมมา ; )
เป้าหมายของฉัน - ให้ชุดเครื่องมือที่เรียบง่าย แต่มีประสิทธิภาพกับวิธีการโกงที่ได้รับความนิยมเพื่อให้คุณมีสมาธิในการพัฒนาเกม ไม่โกง - actk จะทำมันเพื่อคุณ
แน่นอนมันไม่ได้เป็นโซลูชั่นการป้องกันแน่นอน สิ่งที่สามารถ hacked โดยผู้เชี่ยวชาญ และ กระตุ้น คน โดยเฉพาะในฝั่งไคลเอ็นต์ !
ทั้งหมดในปัจจุบันการใช้งานคุณสมบัติทำการไม่กี่มือถืออุปกรณ์ที่ใช้ Android และ iOS เช่นเดียวกับบนเครื่องคอมพิวเตอร์ Mac และ Windows ทั้งสามวิ่งและ x86 x64 . โดยทั่วไปแล้วมันควรจะทำงานบนแพลตฟอร์มที่ได้รับการสนับสนุน โดยเอกภาพทั้งหมดถ้าตรงข้ามไม่สังเกตเห็นในคุณลักษณะที่อธิบาย README หรือ API เอกสาร .
ปลั๊กอินเข้ากันได้กับไมโคร mscorlib ปอกและย่อยระดับ . NET API ระดับ
ไบนารีซึ่งพิมพ์ต่อเนื่องได้รับการสนับสนุน JSON ก็เป็นไปได้ครับ
การแปล กรุณารอสักครู่..
