Some 2D games use 3D geometry for the environment and characters, but  การแปล - Some 2D games use 3D geometry for the environment and characters, but  ไทย วิธีการพูด

Some 2D games use 3D geometry for t

Some 2D games use 3D geometry for the environment and characters, but restrict the gameplay to two dimensions. For example, the camera may show a side-scrolling view, and the player can only move in two dimensions, but the game itself still uses 3D models for the obstacles and a 3D perspective for the camera. For these games, the 3D effect may serve a stylistic rather than functional purpose. This type of game is also sometimes referred to as “2.5D”. Although the gameplay is 2D, you are mostly manipulating 3D models to build the game, so you should start the editor in 3D mode.
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
เกมบางเกม 2D ใช้เรขาคณิต 3 มิติสิ่งแวดล้อมและอักขระ แต่จำกัดการเล่นเกมสองมิติ ตัวอย่างเช่น กล้องอาจแสดงมุมมองด้านข้างเลื่อน และผู้เล่นสามารถย้ายได้เฉพาะในสองมิติ แต่เกมของตัวเองยังคงใช้แบบจำลอง 3 มิติสำหรับอุปสรรคและมุมมอง 3 มิติสำหรับกล้อง สำหรับเกมนี้ เอฟเฟคท์ 3D อาจใช้โวหาร มากกว่าทำงานวัตถุประสงค์ ประเภทของเกมนี้คือบางครั้งก็เรียกว่า "2.5 D" แม้ว่าการเล่นเกมเป็น 2D คุณกำลังจัดการกับแบบจำลอง 3 มิติการสร้างเกม ดังนั้นคุณควรเริ่มการแก้ไขในโหมด 3 มิติเป็นส่วนใหญ่
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
บางเกม 2D ใช้รูปทรงเรขาคณิต 3 มิติสำหรับสภาพแวดล้อมและตัวอักษร แต่ จำกัด การเล่นเกมสองมิติ ยกตัวอย่างเช่นกล้องอาจแสดงมุมมองด้านข้างเลื่อนและผู้เล่นสามารถย้ายในสองมิติ แต่เกมของตัวเองยังคงใช้แบบจำลอง 3 มิติสำหรับอุปสรรคและมุมมอง 3 มิติสำหรับกล้อง สำหรับการเล่นเกมเหล่านี้ผล 3 มิติอาจใช้โวหารมากกว่าจุดประสงค์การทำงาน ประเภทของเกมนี้คือบางครั้งก็เรียกว่า "2.5D" แม้ว่าการเล่นเกมเป็น 2D, คุณกำลังส่วนใหญ่จัดการแบบจำลอง 3 มิติที่จะสร้างเกมดังนั้นคุณควรเริ่มต้นแก้ไขในโหมด 3 มิติ
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
เกมบางเกม 2D ใช้เรขาคณิต 3 มิติสำหรับสภาพแวดล้อมและตัวละคร แต่ จำกัด การเล่นเกม 2 มิติ ตัวอย่างเช่น กล้องจะแสดงด้านเลื่อนมุมมอง และผู้เล่นสามารถย้ายในลักษณะสองมิติ แต่เกมนั้นยังคงใช้โมเดล 3 มิติสำหรับอุปสรรคและมุมมอง 3 มิติสำหรับกล้อง สำหรับเกมเหล่านี้ ผล 3D อาจใช้โวหารมากกว่าวัตถุประสงค์ในการทํางาน ของเกมประเภทนี้เป็นบางครั้งเรียกว่า " มุมมอง " แม้ว่าการเล่นเกม 2D ที่คุณส่วนใหญ่จะใช้โมเดล 3 มิติในการสร้างเกม ดังนั้นคุณควรเริ่มต้นการแก้ไขในโหมด 3D
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2025 I Love Translation. All reserved.

E-mail: