Recent OpenGL ES 2.0 API Specification for embedded systems graphics o การแปล - Recent OpenGL ES 2.0 API Specification for embedded systems graphics o ไทย วิธีการพูด

Recent OpenGL ES 2.0 API Specificat

Recent OpenGL ES 2.0 API Specification for embedded systems graphics operations requires programmable vertex shaders to process vertex data. In order to facilitate 3D coordinate transformation and lighting operations, vertex shaders usually contain single instruction multiple data (SIMD) datapath and a special function unit (SFU). In this paper, we present a new design of the vertex shader processor in which a recently proposed non-uniform segmentation is adopted in the design of the special function unit in order to reduce the sizes of lookup tables (LUTs). Both fixed-point and floating-point arithmetic are supported to satisfy the requirements of various precisions and ranges. Compared with recent similar implementations, the proposed design has satisfactory energy efficiency with performance normalized by power consumption.
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
ล่าสุด OpenGL ES 2.0 API ข้อมูลจำเพาะสำหรับระบบฝังตัวกราฟิกต้องการ shaders โปรแกรมจุดข้อมูลจุดของกระบวนการ เพื่ออำนวยความสะดวกประสานงานแปลง 3D และงานแสงสว่าง shaders จุดมักจะประกอบด้วยคำสั่งเดียว datapath ข้อมูล (SIMD) หลายหน่วยฟังก์ชันพิเศษ (SFU) ในเอกสารนี้ เรานำเสนอออกแบบใหม่ของโปรเซสเซอร์ shader จุดยอดซึ่งแบ่งตัวไม่สม่ำเสมอเมื่อเร็ว ๆ นี้นำเสนอจะนำในการออกแบบของหน่วยฟังก์ชันพิเศษเพื่อลดขนาดของตารางการค้นหา (LUTs) คณิตศาสตร์ทศนิยม และเงินตราได้รับการสนับสนุนเพื่อตอบสนองความต้องการของ precisions และช่วงต่าง ๆ เมื่อเทียบกับการใช้งานที่คล้ายกันล่าสุด การออกแบบที่นำเสนอได้พลังงานพอ มีประสิทธิภาพตามปกติ โดยการใช้พลังงาน
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
ล่าสุด OpenGL ES 2.0 สเปก API สำหรับการดำเนินงานกราฟิกระบบฝังตัวต้อง shaders จุดสุดยอดโปรแกรมการประมวลผลข้อมูลจุดสุดยอด เพื่อความสะดวกในการเปลี่ยนแปลงการประสานงานและการดำเนินงาน 3 มิติแสง shaders จุดสุดยอดมักจะมีคำสั่งเดียวข้อมูลหลาย (SIMD) DataPath และหน่วยฟังก์ชันพิเศษ (ไอ้เวร) ในบทความนี้เรานำเสนอการออกแบบใหม่ของ Shader ที่ประมวลผลในการที่เสนอเมื่อเร็ว ๆ นี้การแบ่งส่วนไม่เหมือนกันถูกนำมาใช้ในการออกแบบของหน่วยฟังก์ชั่นพิเศษเพื่อลดขนาดของตารางการค้นหา (LUTs) ทั้งสองจุดคงที่และการคำนวณจุดลอยได้รับการสนับสนุนที่จะตอบสนองความต้องการของแม่นยำต่างๆและช่วง เมื่อเทียบกับการใช้งานที่คล้ายกันเมื่อเร็ว ๆ นี้การออกแบบที่นำเสนอมีประสิทธิภาพการใช้พลังงานที่น่าพอใจกับประสิทธิภาพการทำงานปกติโดยการใช้พลังงาน
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
OpenGL ES 2.0 API ล่าสุดสเปคสำหรับระบบกราฟิกฝังตัวโปรแกรมการใช้ shaders จุดสุดยอด การประมวลผลข้อมูล จุดสุดยอด เพื่อความสะดวกในการแปลงพิกัด 3D และงานแสง , shaders จุดสุดยอด มักจะประกอบด้วยเดียวสอนหลายข้อมูล ( simd ) datapath และหน่วยฟังก์ชันพิเศษ ( sfu ) ในกระดาษนี้เรานำเสนอการออกแบบใหม่ของ ยอด shader processor ที่เสนอล่าสุดความไม่สม่ำเสมอของการแบ่งส่วนเป็นบุตรบุญธรรมในการออกแบบหน่วยฟังก์ชันพิเศษเพื่อลดขนาดของตารางการค้นหา ( โล็ทส ) ทั้งเรื่อง และเลขคณิตจุดลอยตัวได้รับการสนับสนุนเพื่อตอบสนองความต้องการของความถูกต้องต่าง ๆ และช่วง เมื่อเทียบกับงานล่าสุดที่คล้ายกัน ,การออกแบบที่นำเสนอประสิทธิภาพการใช้พลังงานที่มีประสิทธิภาพและมีมาตรฐานโดยการใช้พลังงาน
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2025 I Love Translation. All reserved.

E-mail: