The Graphical User Interface (GUI) is display from the Kinect SDK prog การแปล - The Graphical User Interface (GUI) is display from the Kinect SDK prog ไทย วิธีการพูด

The Graphical User Interface (GUI)

The Graphical User Interface (GUI) is display from the Kinect SDK programming C# with visual studio as depicted in Figure 6.
The reason that Microsoft SDK is chosen to be used is because it is the only available for Windows.
Microsoft SDK able to provide human anatomical landmark data automatically determined in close to real-time by the machine-learning
algorithm as presented in [15], [16].
Microsoft Kinect SDK
supports skeleton tracking with depth to create animations of
body movements for the avatar [17].
Whereas, the others software frameworks such as OpenNI and OpenKinect are multi-platforms and open-source [18].
The Microsoft SDK only delivers depth values up to approximately 4000 millimeters.
This is likely to be a choice by Microsoft due to low resolution and noise resistance on greater distances.
The disadvantage of OpenNI is its difficulties in calibration to provide good depth distance [8].
However, the OpenKinect framework is not linearized and therefore always has a resolution of 1 bit [18].
As the depth value is not linearized this does not mean that the OpenKinect can measure smaller depth differences.
Thus, Microsoft SDK is used as software framework in the experiment.
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
อินเทอร์เฟซผู้ใช้แบบกราฟิก (GUI) เป็นการแสดงผลจาก Kinect SDK การเขียนโปรแกรม C# โดยใช้ visual studio ตามในรูปที่ 6 เหตุผลที่เลือกที่จะใช้ Microsoft SDK เป็น เพราะเฉพาะที่พร้อมใช้งานสำหรับ Windows Microsoft SDK สามารถให้ข้อมูลสำคัญทางกายวิภาคมนุษย์ถูกกำหนดโดยอัตโนมัติในปิดแบบเรียลไทม์เพื่อการเรียนรู้เครื่องอัลกอริทึมตามแสดงใน [15], [16] Microsoft Kinect SDKสนับสนุนการติดตามโครงกระดูก มีความลึกในการสร้างภาพเคลื่อนไหวของเคลื่อนไหวร่างกายสำหรับอวตาร [17] ในขณะที่ คนอื่น ๆ ซอฟต์แวร์กรอบเช่น OpenNI และ OpenKinect มีหลายแพลตฟอร์มและเปิดแหล่ง [18] นอกจากนี้ Microsoft SDK เท่านั้นให้ค่าความลึกสูงสุดประมาณ 4000 มิลลิเมตรนี่คือแนวโน้มที่จะเลือก โดย Microsoft เนื่องจากความต้านทานต่ำความละเอียดและเสียงที่ในระยะทางมาก ข้อเสียของ OpenNI คือ ของความยุ่งยากในการสอบเทียบให้ระยะความลึกพอดี [8] อย่างไรก็ตาม กรอบ OpenKinect เป็น linearized และดังนั้น จะมีความละเอียด 1 บิต [18] เป็นความลึก ค่าเป็นไม่ linearized นี้ไม่ได้หมายความ ว่า OpenKinect ที่สามารถวัดความแตกต่างของความลึกขนาดเล็ก ดังนั้น Microsoft SDK ถูกใช้เป็นกรอบซอฟต์แวร์ในการทดลอง
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
กราฟิก User Interface (GUI) คือการแสดงจาก Kinect SDK การเขียนโปรแกรม C # กับสตูดิโอภาพเป็นที่ปรากฎในรูปที่ 6
เหตุผลที่ไมโครซอฟท์ SDK เป็นเลือกที่จะนำมาใช้เป็นเพราะมันเป็นเพียงใช้ได้กับ Windows.
ไมโครซอฟท์ SDK สามารถที่จะให้มนุษย์ ข้อมูลสถานที่สำคัญทางกายวิภาคกำหนดโดยอัตโนมัติในใกล้กับเวลาจริงโดยเครื่องเรียนรู้
ขั้นตอนวิธีการที่นำเสนอใน [15] [16].
Microsoft Kinect SDK
สนับสนุนการติดตามโครงกระดูกที่มีความลึกการสร้างภาพเคลื่อนไหวของ
การเคลื่อนไหวร่างกายสำหรับ Avatar [17].
ในขณะที่ , กรอบซอฟแวร์อื่น ๆ เช่น OpenNI และ OpenKinect เป็นแพลตฟอร์มหลายและเปิดแหล่งที่ [18].
ไมโครซอฟท์ SDK เพียงให้ค่าความลึกถึงประมาณ 4000 มิลลิเมตร.
นี้มีแนวโน้มที่จะเป็นทางเลือกโดย Microsoft เนื่องจากความละเอียดต่ำและเสียงรบกวน ต้านทานในระยะทางมากขึ้น.
ข้อเสียของ OpenNI เป็นความยากลำบากในการสอบเทียบเพื่อให้ระยะความลึกที่ดี [8].
อย่างไรก็ตามกรอบ OpenKinect ไม่เชิงเส้นและดังนั้นจึงมักจะมีความละเอียด 1 บิต [18].
ในฐานะที่เป็นค่าความลึกไม่ได้ เชิงเส้นนี้ไม่ได้หมายความว่า OpenKinect สามารถวัดความแตกต่างเชิงลึกที่มีขนาดเล็ก.
ดังนั้นไมโครซอฟท์ SDK จะใช้เป็นกรอบซอฟต์แวร์ในการทดสอบ
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2025 I Love Translation. All reserved.

E-mail: